de la tour dans amerigo...

[Amerigo]

Alors que l’on s’attend à une multitude de surprise avec le système de la tour avec un max de cubes bloqués et plein de possibilités d’action à chaque fois… celle-ci semble conçu pour n’avoir que peu d’impact…
Un nombre important de cubes ressortent dès la mise en oeuvre, il n’est pas rare de plus que l’on se retrouve avec les 7 cubes de la couleur à lancer et que 6 ou 7 ressortent…
ce qui fait que l’on est quasi sur de se retrouver avec la couleur lancé (et donc de suivre la progression logique du jeu) la tour permettant juste deux ou 3 possibiliotés d’action supplémentaire et déterminnat le nombre de PA.
On est loin du chaos d’un shogun…
Ceci n’est pas très génant dans la mesure ou on demeure avant tout dans un jeu de gestion mais interroge sur l’idée de réutiliser le principe de la tour

des retours ?