icare dit:Je trouve que le terme de buggé s'adapte particulièrement bien aux jeux. car ce sont les même cause et même effet qu'en informatique...
En informatique, le mot "bug" recouvre au moins 3 types d'erreurs bien différentes :
- erreur d'algorithme, quand le logiciel ne fait pas ce qu'il devrait faire ;
- erreur de programmation, quand la mise en oeuvre d'un algorithme correct est réalisée de façon inappropriée ;
- manque de maîtrise de la complexité, quand le logiciel réalisé conformément aux spécifications a un comportement imprévu et indésirable ; exemple : le défaut de papier d'une imprimante de la salle de contrôle entraîne l'arrêt d'urgence d'une centrale nucléaire.
En anglais, le terme "bug" peut être aussi employé pour définir le défaut d'un système, "Ensemble structuré d'éléments abstraits, ensemble de concepts présentés sous une forme ordonnée.".
Il est indéniable qu'un jeu peut être vu comme un "système", et qu'ainsi le mot "bug" pourrait être utilisé pour désigner un défaut de conception du système, c'est-à-dire de tout ce qui relève de son fonctionnement.
Mais cela n'en fait pas pour autant un mot "à tout faire" qui pourrait qualifier, par exemple, une pièce manquante dans la boîte en raison d'une mauvaise qualité de fabrication."
Par contre, la typologie esquissée précédemment pourrait être reprise pour classer les différentes erreurs de conception d'un jeu :
- erreur de programmation <-> matériel inadapté ;
- erreur d'algorithme <-> règle incomplète ou inutilisable ;
- manque de maîtrise de la complexité <-> tout fonctionne, mais le résultat n'est pas conforme aux attentes des joueurs.