De les jeux dont on aimerait changer le thème

le petit prince avec ses dessins cul-cul la praline … en n’importe quoi un peu vachard, sauf du cartoon ou de la tentacule …

A mon avis, splendor n’a pas plus de thème que Azul. Ce sont des jeux abstraits sur lesquels ont met un habillage. 

Pour small world, je suis bien d’accord,  SACRILÈGE, le thème est excellent. On est loin de l’idée de base de la première mouture, Vinci, mais c’est excellent. Personnellement, les jeux de société ou les vikings se frittent avec les samouraïs, je n’achète pas. Je trouve que c’est un univers fade, qui n’est ni viking ni samouraïs, pauvre. L’héroïque fantaisie est faite pour ça.

Le seul thème de jeu qui m’a un peu gêné, c’est Tigre et Euphrate. Je me demande bien ce que représente un joueur. On place le jeu dans un univers historique assez précis, mais le rôle du joueur est complètement incompréhensible dans ce thème et ce contexte.

Il y a aussi des thèmes auxquels je n’adhère pas. Les jeux de SF hors sol. Un jeu de sf basé sur quelque chose de simple, course à l’espace, ou sans nécessité de fluff, ou basé sur une ouvre littéraire ou cinématographique, ça va, mais quand un auteur invente un fluff lourd et tout un vocabulaire, ça ne m’intéresse pas.

T&E très bon exemple !

Tomfuel dit :le petit prince avec ses dessins cul-cul la praline ... en n'importe quoi un peu vachard, sauf du cartoon ou de la tentacule ...

Ils n'avaient pas le choix ce sont les illustrations de St Exupery himself et c'était un jeu de commande à la base

Et pour plein de gens (dont moi) c'est joli et poétique et pas du tout cucul la praline

Moi aussi, j’aurais déjà acheté et offert Zombie kids sans zombies


Je préférais Abracada quoi ? à la nouvelle version et je préfère Augustus à la nouvelle aussi. Et puis aussi Himalaya.

En fait, je n’en vois pas que je préférais avec un autre thème  ? Ah si, une version “chiens” de Cat Lady et Calico pour faire plaisir à Chakado laugh
(mais je garde mes versions chats ! )

J ai du mal à vous suivre quznd même…
Je suis pas spécialement attiré par l art nouveau mais j adore Bruxelles. 
Je suis pas spécialement atttire par la botanique mais j adore arboretum etc etc… 
Vous vous prenez vraiment pour des agents immobiliers quand vous jouez à for sale ou pour des architectes à welcome to ?

noisettes dit :Vous vous prenez vraiment pour des agents immobiliers quand vous jouez à for sale ou pour des architectes à welcome to ? 

Il y a une différence entre "vraiment s'y croire", expérience dont même des jeux qui se veulent extrêmement immersifs (type JDR voir GN) ont du mal à s'approcher réellement, et croire à l'enrobage thématique proposé.

Même si je saisis la nua’ce je ne comprends toujours pas

noisettes dit :
Vous vous prenez vraiment pour des agents immobiliers quand vous jouez à for sale ou pour des architectes à welcome to ? 

Oui.
D'autres questions ?

(Tant mieux si pour toi, le thème n'a aucune importance, mais je t'assure que certains d'entre nous aiment bien endosser un rôle en jouant, faire comme si. C'était déjà ce qui m'attirait dans les jeux de société quand j'étais môme et c'est toujours un peu le cas aujourd'hui, même si différemment.)

noisettes dit :J ai du mal à vous suivre quznd même..
Je suis pas spécialement attiré par l art nouveau mais j adore Bruxelles. 
Je suis pas spécialement atttire par la botanique mais j adore arboretum etc etc... 
Vous vous prenez vraiment pour des agents immobiliers quand vous jouez à for sale ou pour des architectes à welcome to ? 

Non… pas vraiment.

Mais j’ai l’impression que c’est plus le hiatus entre le thème et ce qui se passe dans le jeu qui gêne. Un thème est toujours plaqué, mais parfois, ça ne passe pas.

Il faut parfois pas grand chose… Dans the river je « suis » un explorateur… Bon très bien… Si je me souviens bien quand je n’ai pas de bois je peux utiliser un dindon à la place mais bon… je ne me pose pas trop de question… j’ai echangé mon dindon… j’en sais rien… mais quand, alors que je suis un simple explorateur je peux décider que… non, la plaine que j’ai découvert finalement c’est pas une plaine mais une montagne découverte avant et échanger les tuiles, cela me fait trouver cela très artificiel et maladroit. Je suis un Dieu ou un explorateur ?
On pourrait trouver plein d’exemple comme ça. Parfois ça glisse, parfois ça coince.

Chakado peux tu me dire comment ca se traduit en partie pour toi ?

J’aime les jeux avec une forte imbrication thème/mécanique. Du coup, je ne possède aucun jeu pour lequel changer le thème pourrait être une bonne idée. J’imagine que c’est plus facile avec les jeux au thème plaqué…

Je parlerai aussi de witness , une pépite au thème black et Mortimer…

Leostar17 dit :Je parlerai aussi de witness , une pépite au thème black et Mortimer... 

j’adore ce thème :)

Alfa dit :
Leostar17 dit :Je parlerai aussi de witness , une pépite au thème black et Mortimer... 

j’adore ce thème :)

Ba ça colle avec le jeu mais j'aurais rêvé d'un thème Derrick :p (avec des énigmes en allemand). Non plus sérieusement ça change du classique Sherlock (il y a pourtant bien d'autre enquêteur sympa) mais black et Mortimer ça me parle pas et je pense que certains sont passé à côté du jeu par la faute de black et Mortimer (même si je crois que ce thème a permis la commercialisation en librairie). Un thème tintin par exemple m'aurait fait rêver (le montant des droit devait pas être les mêmes certes

Chakado dit :
- It's a Wonderful World : le thème de la dystopie est franchement une bonne idée, mais je ne sais pas, je trouve que ce n'est pas vraiment poussé jusqu'au bout. En particulier avec les cartes bleues qui font aboutir sur des découvertes fabuleuses. J'aurais préféré un truc plus ironico-cynico-cauchemardesque.

- Splendor : là encore, on aurait pu mettre un peu n'importe quoi, mais cette histoire de bijoux n'a absolument aucun sens et ne parvient pas à me motiver à jouer. Je ne sais pas ce que je fais, dans ce jeu.


- Carcassonne : je n'aime pas trop cette ville. On aurait pu utiliser la même mécanique avec les Mers du Sud, ou un paysage préhistorique...
 

Moi c'est marrant c'est pour ces 3 là que je parlerai de sacrilège.  Je trouve ces jeux parfaits tel quel, comme quoi les goûts et les couleurs...

Personnellement lorsque je joue/ suis attiré par un jeu, le thème a une forte importance. Par exemple Trickerion ou The great race​​​​​​, j'avoue que ça ne me parle pas plus que ça (peut être à tord !). 

Lionceau dit :
Chakado dit :
- It's a Wonderful World : le thème de la dystopie est franchement une bonne idée, mais je ne sais pas, je trouve que ce n'est pas vraiment poussé jusqu'au bout. En particulier avec les cartes bleues qui font aboutir sur des découvertes fabuleuses. J'aurais préféré un truc plus ironico-cynico-cauchemardesque.

- Splendor : là encore, on aurait pu mettre un peu n'importe quoi, mais cette histoire de bijoux n'a absolument aucun sens et ne parvient pas à me motiver à jouer. Je ne sais pas ce que je fais, dans ce jeu.


- Carcassonne : je n'aime pas trop cette ville. On aurait pu utiliser la même mécanique avec les Mers du Sud, ou un paysage préhistorique...
 

Moi c'est marrant c'est pour ces 3 là que je parlerai de sacrilège.  Je trouve ces jeux parfaits tel quel, comme quoi les goûts et les couleurs...

Personnellement lorsque je joue/ suis attiré par un jeu, le thème a une forte importance. Par exemple Trickerion ou The great race​​​​​​, j'avoue que ça ne me parle pas plus que ça (peut être à tord !). 

Et pourtant, je pense que The Great Race et Trickerion ont un thème bien plus présent et ancré que les 3 autres ^^.

A peu près tous les jeux marrons.
A commencer par ceux où on incarne des moines (Ora et Labora, le Bien & le Malt…), je ne vois pas de thème moins excitant. Ah si, il y a peut-être le Havre (de toutes les villes portuaires du monde, dans mon esprit elle est en tête des moins sexy).

Je crois que la palme du thème tristounet revient à un jeu de gestion d’il y a une petite dizaine d’années, où l’on incarnait des collecteurs d’impôts dans un canton de la Basse-Saxe médiévale. Trop sexy ! Même sur la couverture, il pleuvait et on voyait des gens en charrette tirer la gueule
(Si quelqu’un retrouve le nom du jeu, ça m’intéresse !)

Albumine Tagada dit :Je crois que la palme du thème tristounet revient à un jeu de gestion d'il y a une petite dizaine d'années, où l'on incarnait des collecteurs d'impôts dans un canton de la Basse-Saxe médiévale. Trop sexy ! Même sur la couverture, il pleuvait et on voyait des gens en charrette tirer la gueule
(Si quelqu'un retrouve le nom du jeu, ça m'intéresse !)

League of Six. Pas le jeu le plus sexy de Vladimir Suchy en effet. blush