Teuf dit:Un minimum d'argumentation rendrait sans doute ce post un peu plus interressant...
Dans l'ordre de découverte :
Container est "mon" jeu d'Essen (avec Agricola bien sur

). Un jeu purement de fric où chaque action que l'on fait doit rapporter plus qu'elle n'a couté. Pas pour tout le monde (déjà pas pour moi lol). Un des rares jeux Essen 07 qu'on peut qualifier "d'original".
Race for The Galaxy : j'aime beaucoup San Juan, j'adore Race, peut-être parce qu'il est plus varié, sans doute parce qu'il renouvel un jeu auquel j'ai pas mal joué
Cuba : C'est beau, ça tourne bien, ça m'a bien plu. Ca reste assez "classique".
Agricola : a eclipsé Cuba. J'ai maudit Hanno Girke d'avoir prétendu qu'on pouvait y jouer simplement en francisant le petite ligne du milieu. J'ai passé plusieurs heures à copier/coller, mettre en page, imprimer, couper, trier ... Mais ça en vaut VRAIMENT la peine.
AGRICOLA RULZZ Merci à Karis d'avoir imaginé le mécanisme de Caylus qui colle tellement bien avec ce jeu : le nombre d'action qu'on peut faire dans un tour correspond au nombre de personnes qui composent la famille (deux au départ et c'est peu). Les actions permettent d'acquérir des avantages (compétences ou matériel) ou d'améliorer son quotidien (en créant des enclos, en labourant, en plantant etc ...) Le problème c'est que plus on a d'actions, plus on a de contraintes, car les gens, faut bien les nourrir !!
En plus de ça, tout ce qui ne rapportent pas de points en fin de partie en font perdre en gros, c'est en se spécialisant qu'on gagne le plus de point mais à chaque ressource qu'on omet d'obtenir on se prend des malus !!
Enfin voilà, c'est classe, ça tourne, c'est tendu, avec leurs 360 cartes, c'est impossible que ce soit répétitif.
Origins : Woaw, l'auteur est dingue : il y a vraiment beaucoup d'idées qui semblent bonnes dans ce jeu. Il a fait un travail de malade au niveau de la recherche historique et biologique !! Par contre, on a essayé ça hier soir, c'est pas très probant ...