[Deathwatch : Overkill] nouveau jeuGames Workshop

-Enfin j ai joué  à Overkill. Et bien le jeu estvraiment sympa.  Tant pour tyrannides que les space marines. Je me suis fait retamé en tant que joueur Alien au premier scenario et mieux defendusur le second. Avec de la maitrise et la connaissance des attraits  de chaque camp le jeu doit etre mechamment plus tendu. Je vois deja après ces deux parties mes erreurs a ne pas reproduire. Le deck de cartes tyrannide permet pas mal de combinaison sympa a adapter a la situation.

Tres bonne surprise. Certe les dés ont une tres grande importance mais pas que  et c est vraiment tendu. J ose pas imaginer la tension dans les scenarios avec un plateau très étendu. 

Forte envie de rejouer.  Et grosse envie de prendre le temps de faire la campagne. On a bien pris du plaisir.

Par contre a peindre et assembler quel boulot…on a joué sur un jeu encore en “chantier” niveau peinture.

Ca fait quelques semaines que je m’amuse avec mon Space Hulk que j’ai fini de peindre et je trouve ce jeu génial, la campagne est vraiment sympa pour un camp comme pour l’autre. Je voulais savoir si on retrouvait les même sensations avec Deathwatch Overkill? Les figurines sont magnifiques et j’ai encore envie de peindre du SM et du Tyranides mais est que le système de jeu est aussi bien foutu ?

DeathWatch est assez différent de Space Hulk en fait, bien que le théme soit identique (des marines combattant contre des Stealers qui reviennent indéfiniment et des objectifs à accomplir) la mécanique de jeu n’est pas du tout la même.

Pour commencer le plateau en lui même est plus simple (bcp moins modulable hélas) et surtout complétement ouvert ce qui laisse court à des fusillades dans tous les sens ! Ici la portée a son importance (assaut, Tir portée courte et longue) et c’est avec une réglette qu’on détermine qui peux tirer sur qui. Rien à voir avec le plateau “fermé” et labyrinthique de SH et ses lignes de vue linéaires. Gros bémol: il n’y a pas une seule règle pour gérer les couverts !

Les Marines de la DeathWatch sont tous différents, chacun ayant une capacité spéciale et son propre arsenal. Ils peuvent marcher ou courir, sauter d’une tuile à l’autre ou se reposer pour récupérer 1PV…plus de souplesse que les Terminator de SH en gros.

Le culte Genestealers est trés varié allant des hybrides humanoides armés de fusil au Magus (psyker) en passant par les Abérrants (hybride primitif qui tape fort) ou le suprême Patriarche (un super Alpha). On retrouve également quelques pures Genestealers (toujours aussi dangereux).
De plus le joueur du Culte dispose d’un paquet de cartes permettant d’amener des renforts ou de jouer des actions spéciales (ou des pouvoirs) permettant plusieurs combos vicieuses (car faut dire que les stats du culte sont quand même assez faible face aux Deathwatch!).

Les missions peuvent être jouées en campagne et selon le camp qui gagne (ou perd) la partie il y a des bonus ou malus qui s’appliquent pour les missions suivantes! 

En conclusion je dirais que c’est un bon jeu d’escarmouche 40K sur plateau simple et rapide à prendre en main mais bcp moins hardcore et tactique que Space Hulk…par contre je trouve Deathwatch plus varié niveau figurines et gameplay.

Merci Ragnarus pour ta réponse,
Tu cites en exemple le fait qu’il n’y ai pas de règles concernant les couverts, est ce que tu trouves les règles trop simplistes? Est ce qu’on reste quand même au niveau complexité de gameplay dans le genre de dreadfleet (pas bien compliqué mais niveau plaisir de jeu me convient parfaitement) ou alors c’est encore plus léger ?

Je me permets d’ajouter une question : ça a l’air (presque) aussi asymétrique que Space Hulk, mais est-ce que c’est plus équilibré ? (nb : je n’ai joué qu’à la V2 de Space Hulk).



- Je trouve les règles un peu trop simpliste oui, c’est loin d’être du 40k (je n’ai jamais joué a Dreadfleet je ne peux pas comparer) mais ça reste trés fun et un minimum tactique, ce n’est pas un jeu qui dure 4H avec des tas de régles spé à gérer. Je regrette surtout l’absence de couvert qui rendrait les placements plus tactiques encore et donnerait un minimum de protection aux cultistes. On peux facilement créer des règles maison si nécessaire (il y a déja des joueurs sur Warfo qui proposent des régles pour les couverts). 

- Par rapport à Space Hulk non le système n’est pas aussi asymétrique car les Deathwatch sont chacun spécialisé dans un style (vitesse, Corps à corps, arme lourde à longue portée, tir accrus a courte portée, soutien, espion etc) et ils sont vraiment fort par rapports aux cultistes, ils peuvent même tirer 2 fois!
Les Stealers du Culte sont plus variés également mais trés faibles et ce sont surtout les actions spéciales des cartes “esprit de la ruche” qui ajoutent du piment et des surprises donc ça change complètement l’équilibre d’une partie à l’autre.

Globalement Deathwatch est moins tactique et mécanique que Space Hulk, il est bcp plus bourrin et plus varié niveau figurines et peu être plus fun grâce aux cartes Esprit de la ruche…mais aussi trop aléatoire car les dés font un peu trop la game selon moi (d’ou l’intérêt de mettre des régles de couverts. Autre différence aussi c’est le gameplay assez original car ce n’est pas du tour par tour classique mais par alternance: d’abord le joueur Culte pioche ses cartes renforts/pouvoirs, puis mouvement des Marines et mouvement des Cultistes puis phase d’attaque des marines et des Cultistes puis les marines attaque une seconde fois (à moins de courir/sauter/se reposer etc).

J’ajoute que les figurines sont superbes et d’ailleurs aussi bien jouables dans Space Hulk que dans Warhammer 40k officiellement. On peux aussi facilement adapter d’autres figs dans Deathwatch. Aprés je trouve que ça reste clairement trop chére pour un simple jeu de plateau (ce n’est ni un wargame comme 40K, ni du plateau progressif comme Impérial Assaut/Descent) mais bon c’est du GW donc du top figurines.

Il est moins bon que Space Hulk mais je dirai qu il a l avantage d etre interessant a jouer pour les deux camps. Contrairement a Space Hulk qui est surtout jouissif pour le camp des terminators.

Apres je rejoins qu il y a beaucoup de hasard. On jouepour s amuser et faire du mieux qu on peut. On se le joue scenar apres scenars avec un pote. Mais tout porte a croire que le mode campagne est plus interessant.

ma modeste contribution aux règles de couverture :

http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=241275

Jeu quasi terminé.  Il nous manque plus que le dernier scenario. Constat : super beau jeu, relle tension lors des parties, mais à l arrivée les dés font tout…ou presque. Scenario 8 , je joue les tyrannides et je me fait éclater. Normal ils sont vraiment tres mauvais dansleurs stats…J arrive enfin a sortir mon Patriarch (le big boss) , tous les tirs space marines ou quasi se concentrent sur lui. Unechance insolente me fait tout sauvegarder. Je me refais la cerise en repeuplant le plateau de sbires et là c est le massacre de Space Marines. Alors certes jai optimisé mes placements mais franchement les dés ont tout fait.

Donc oui Overkill est plaisant mais plus on y joue et plus on se dit que le hasard fait tout. Heureusement qüil est tres beau cela reste plaisant.

Merci pour vos avis ca permet de se faire une idée un peu plus précise et au prix du jeu, ca peut avoir son importance.  Rien que pour la peinture, je crois que j’aurai mon quota de plaisir. Après, concernant le hasard des dés tant qu’on le sait dès le départ et que l’ambiance est bonne. Ce que je recherche c’est une bonne immersion dans l’univers et que le jeu soit relativement équilibré pour les deux camps. Qu’il n’y ai pas un camp qui se fasse chier toute la campagne. Même dans Space Hulk, on a beau avoir une bonne stratégie ou l’effet de nombre pour soi si les  dés sont contre vous il n’y a rien à faire et j’ai envie de dire c’est pas grave c’est ce qui fait les bonnes histoires.
Donc craquage dans pas bien longtemps je pense pour moi

Joue le en mode campagne ca ne sera que plus immersif. :wink:

Je confirme: mode campagne obligatoire