[Défi] 10x10 en solo 2017

1/ Scythe
2/ CO2
3/ La Granja (variante Miguel)
4/ Mage Knight
5/ Le Havre
6/ Terres d’Arle
7/ Aux portes de Loyang 1/10
8/ Mombasa
: 2/10

Découverte de Loyang en solo et score de 15 : j’aime beaucoup la liberté dans le choix et l’enchaînement des actions. Néanmoins, j’ai un peu peur que les parties se ressemblent.  Je ne parle pas en terme de variété mais en terme d’expérience ludique. C’est peut être une erreur mais c’est l’impression que j’ai après cette première partie.

Bon, il va falloir que j’accélère la cadence parce que là je suis carrément en retard sur le timing…

fdubois dit :
8/ Mombasa : 2/10
 

Tu joues à Mombasa en solo ? broken heart C'est quoi le principe... ???

Solitaire Variant | Mombasa

Le principe est surtout de s’améliorer sur la piste des livres de compte (le robot ne prend pas de tuiles livres de compte).

Cripure dit :

OK bien joué. On fête ça en mettant à jour la page défis.
Mais que cela ne t'empêche pas d'en jouer d'autres de ce bon Route du Verre.

PS : j'en compte que 9 ?

8 en février et 2 en janvier (page 1 du topic :) ). Oh, tu sais, je vais y revenir à ce Route du Verre, au moins quand je serai venu à bout du défi 10x10. ;)
Et puis, je compte sur des challengers pour battre mon score. ;)

3 parties de The Game: 1 victoire, 2 défaites. Du coup, j'ai mis les cartes "on fire" pour la dernière et je les y ai laissées, ça n'est pas le "on fire" qui m'a fait perdre. ;)

Pour info, le "on fire", ce sont les cartes multiples de 11 (de 22 à 77) qui doivent être recouvertes au tour suivant sous peine d'avoir perdu. Je crois que l'extension est désormais incluse dans le jeu de base.

01- The Game  2/10
Score finale 3 points
Score finale 5 points


02- Bandido  3/10
3 défaites pour le moment

03- Warhammer Quest le jeu d’Aventure  1/10
1ère quête remporté

04- Horreur à Arkham le jeu de cartes  0/10

05- Diamant  1/10

06- Pandémie Règne of Cthulhu  1/10
partie perdue avec le réveil de Cthulhu

07- Bulbee Pop  0/10

08- Dungeon Roll  0/10

09- Thunderstone  0/10

10- l’ile interdite  0/10

11- Le Signe des Anciens 2/10
1 victoire contre Nyarloteathhp
1 victoire contre Hypp-Tstll

Nouvelle partie du signe des anciens 3 investigateurs + 1 remplaçant  contre HYPP TSTLL partie gagné sur le fil, le grand ancien est retourné voir les siens après un combat finale mémorable et un seul survivant

sgtpepere dit :
Cripure dit :

OK bien joué. On fête ça en mettant à jour la page défis.
Mais que cela ne t'empêche pas d'en jouer d'autres de ce bon Route du Verre.

PS : j'en compte que 9 ?

8 en février et 2 en janvier (page 1 du topic :) ). Oh, tu sais, je vais y revenir à ce Route du Verre, au moins quand je serai venu à bout du défi 10x10. ;)
Et puis, je compte sur des challengers pour battre mon score. ;)

3 parties de The Game: 1 victoire, 2 défaites. Du coup, j'ai mis les cartes "on fire" pour la dernière et je les y ai laissées, ça n'est pas le "on fire" qui m'a fait perdre. ;)

Pour info, le "on fire", ce sont les cartes multiples de 11 (de 22 à 77) qui doivent être recouvertes au tour suivant sous peine d'avoir perdu. Je crois que l'extension est désormais incluse dans le jeu de base.

Tu peux me dire le score manquant Route du Verre steup ?
Merci.

fdubois dit :https://boardgamegeek.com/thread/1500162/solitaire-variant

Le principe est surtout de s'améliorer sur la piste des livres de compte (le robot ne prend pas de tuiles livres de compte).

Ah je connaissais pas. J'ai même pas cherché en fait pour un jeu comme Mombasa.
Mais ca marche bien, c'est vraiment interessant ?


Aujourd’hui 4 petites parties en solo :
Bon, j’ai une vrai envie c’est de retourner sur HàA mais j’ai déjà fait enormement de partie donc ce sera pour demain.

1 partie de Sylvion :
En mode normal (donc avec recrutement …)
Une victoire ± facile, (je veux dire par la que j’avais même un arbre de 4 planté mais que j’en ai pas eu besoin).
J’ai beaucoup apprecié cette partie qui était tendue par moment mais qui me laissait quand même pas mal de controle sur mon destin.
+1 pour le jeu que je commençais à trouver un peu bof.

2 parties de Nautilion :
Première partie ce termine sur une défaite à une case près. Ma partie préféré depuis que j’ai le jeu.
La seconde est une victoire (c’est ma 3eme sur 4 parties).
J’aime bien le jeu, mais pour une raison que je ne connais pas je trouve qu’il est un rien trop simple. La prochaine partie sera avec le sous marin B pour plus de challenge.

1 Partie d’Onirim :
Le premier de L’Onivers et des 3 que je possede sans doute celui que je maitrise le moins.
Victoire cette fois-ci au finish.
Aller, si j’arrive à gagner les deux prochaines je serai pas trop déçu de mes résultats.

Challenge :

Horreur à Arkham JCE      10/10 + 2
Viking gone wild              4/10
Xenoshift                       3/10
Nautilion                        2/10
Pandemie Chtulhu           0/10
Onirim                          6/10
Sylvion                        3/10
Hit Z road                    0/10
Samourai Spirit             0/10
Ghost stories               0/10
Hero realms                 0/10

32%

kakawette dit :

Ah je connaissais pas. J'ai même pas cherché en fait pour un jeu comme Mombasa.
Mais ca marche bien, c'est vraiment interessant ?

Moi j'aime bien. Cette variante n'est pas sans intérêt. Sur le plateau, le robot fait en sorte de développer les autres compagnies en direction de celle(s) que tu développes. Cela marche plutôt bien (tu peux même en tirer partie afin de récupérer à nouveau le bonus du territoire). Idem sur le marché des cartes : elles partent plutôt rapidement. Sur les actions de majorité, c'est la même chose : il faut donc choisir ses priorités, comme dans le jeu multi-joueurs.

Il n'y a que sur les livres de compte qu'il n'y a pas de concurrence.

Bref, je trouve que la variante fonctionne plutôt bien. Je me vois bien respecter mon challenge de 10 parties 

@Cripure
Même si ce n’est pas très important, mes parties #1 et #2 de Viticulture se sont soldées par des victoires à 22 PV
Une quatrième (défaite) à 20PV
je commence la campagne sous peu (même si je vais consacrer un peu de temps au SDA JCE je pense)

pingouin dit :@Cripure
Même si ce n'est pas très important, mes parties #1 et #2 de Viticulture se sont soldées par des victoires à 22 PV
Une quatrième (défaite) à 20PV
je commence la campagne sous peu (même si je vais consacrer un peu de temps au SDA JCE je pense)
 

OK bien joué je mets à jour
j'ai commencé campagne Viticulture et je finis à 14 PV pour la 1ère partie ça se corse sérieux
je devais partir sans carte mama donc avec le seul ouvrier spécialisé donc ramer pour recruter

1. Mage Knight 4/10
3 victoires, 1 défaite Objectif : Atteindre 200 points
2. Vinci 2/10
2 défaites Objectif : Gagner de plus de 20 points
3. Conflict of Heroes - Le réveil de l'ours solo 7/10
4 victoires, 3 défaites Objectif : Remporter le scénario #04 Partisans
4. Dawn of the Zeds 3rd Edition 4/10
1 victoire, 3 défaites Objectif : Gagner une partie en niveau 2 (Apocalypse)
5. Gear of War 1/10
1 victoire Objectif : Remporter le scénario #03 (Rencontre macabre)
6. Scythe 5/10
3 victoires, 2 défaites Objectif : Gagner une partie en niveau difficile
7. Robinson Crusoe - Aventures sur l'île maudite 3/10
1 victoire, 2 défaites Objectif : Remporter le scénario #02 (L'île maudite)
8. Vendredi 3/10
3 défaites Objectif : Gagner une partie
9. Xenoshyft Onslaught 3/10
2 victoires ; 1 défaite Objectif : Survivre avec 10 points de vie ou plus
10. "En attente" 0/10

Mage Knight

4ème partie : Victoire Une partie avec Tovak qui avait si bien commencé et qui se finit en désastre à cause d'une avalanche de blessure que je ne suis pas parvenu à soigner. Je termine sur une victoire mais avec le score modeste de 142.

J’sais pas vous mais moi je me fixe des objectifs pour me motiver en solo.
Comme le fait aussi Skinner.
Je les ré-évalue une fois atteints.
Comme par exemple :
Agricola : atteindre 50 PV pour débuter une Campagne
A Touch of Evil : gagner une partie
Horreur à Arkham le jeu de cartes : gagner une Campagne de 3 scénarios
Legendary Encounters Firefly : réussir 3 missions successives
Le Signe des Anciens (+ extension les Portails d’Arkham): gagner une partie
Shakespeare : atteindre 25 PV
Terraforming Mars : gagner 5 parties avec 5 corporations différentes
Warhammer Quest le jeu d’aventure : gagner une partie
La Route du Verre  : atteindre 25 PV
Viticulture Essential Edition : dépasser 20 PV
Peloponnes Card Game : vaincre l’IA 5 fois de suite
Villages of Valeria  : atteindre 30 PV
The Manhattan Project Chain Reaction : atteindre 20 PV

Bons jeux à tous.

Signe des Anciens:

Première partie, défaite

Anciens => Nyarlathotep
Soeur Marie + Darell Simmons

Encore un chec cuisant… Marie meurt dès le premier tour de pendule, Darrel devient fou dès le tour suivant

0 pions sur la piste du destin contre 1 signes des anciens

Très mauvais tirage des aventures… Le conservateur et Vision Térrifiante dès le début + Toilettes Publique qui prend la relève directement après.

Je persevère avec les mêmes investigateurs pour une nouvelle partie contre Nyarlathotep:

Pareil… perdu au 4e tour

6 pions sur la piste du destin contre 3 signes des anciens


Pandemie:

5 cartes épidémie

Perdu… j’ai pris 7 éclosions, mort…

J’avais pris 3 persos au hasard :Expert aux opérations, répartiteur, planificateur d’urgence

J’arrête pour aujourd’hui car sinon c’est crise de nerf!! c’est pas mon soir…


1 - Zombicide : 1/10 victoire 1/1
2 - Le signe des anciens : 8/10 victoire 4/8
3 - Space Hulk-Death Angels : 0/10
4 - Pandemie : 1/10 victoire 0/10
5 - Bandido : 3/10 victoire 0/3
6 - Deep Madness (je rêve éveiller je pense) : 0/10
7 - The Manhattan project : 0/10

Total : 13/100


2 Parties d Horreurs à Arkham JCE dans les méandres de Dunwich avec le musicien.

2 Parties de Samurai Spirit :
Cela faisait longtemps que je n’avais pas sorti le jeu et je pense que c’est la seconde fois que je pense le faire en solo.
Je relis les règles et tout semblait me revenir très vite… Dans mon souvenir c’etait pas trop dur mais bon, je vais le jouer qu’en normal car je me souviens plus bien…
1er partie et bang, défaite je jouais avec 2 Samourais et leur pouvoir ne combottaient sans doute pas vraiment bien, mais je me suis pris un KO à la troisième manche. Enfait, le jeu n’est pas facile, il faut quand même bien utiliser les pouvoirs.
2eme partie j’ai eu plus de chance sur les samourais (cette fois-ci 3) et je vais user de leur pouvoir pour ne pas trop encaissé les blessures et autres gros malus génant, deplus, l’un de mes samourais aura la chance de déclencher 3x sont Kiai.
Une relativement belle victoire.
Je me demande si le jeu sera dans mon top des jeux 1 joueur après ce challenge.

Bon le numero 1 sauf gros changement c’est clairement HàA JCE.

Horreur à Arkham JCE      10/10 +++
Viking gone wild              4/10
Xenoshift                       3/10
Nautilion                        4/10
Pandemie Chtulhu            0/10
Onirim                            7/10
Sylvion                          4/10
Hit Z road                      0/10
Samourai Spirit               2/10
Ghost stories                 0/10
Hero realms                   0/10

34/100

1- The Walking Dead: All Out War => 1/10 (1v)
2- Multiuniversum => 3/10 (1v, 2d)
3- Bandido => 4/10 (2v, 2d)
4- Terraforming Mars => 0/10
5- Tiny Epic Galaxies => 1/10 (1d)
6- Nautilion=> 4/10 (3v, 1d)
7- Onirim=> 2/10 (1v, 1d)
8- X-Wing=> 0/10
9- Vendredi=> 0/10
10- Andor: Chada & Thorn=> 0/10

Je place sur le banc des remplaçants:
- Les Seigneur des Anneaux jce
- Horreur à Arkham jce
- Castellion
- Burgle Bros
- Scythe
- The Manhattan Project: Chain Reaction => 1/10 (high score: 21 pts)

Nautilion: 2 nouvelles parties, et 2 victoires. J'ai bien géré ces parties. La seconde a été plus tendue avec une première moitié du chemin parcourru très rapidement, et il a fallu freiner sévère pour finir le remplissage du sous-marin. Mais ça s'est bien fini.

Le Signe des Anciens

Ce jeu de dés qui fait bien râler est vraiment bien foutu pour le solo.
Jouer plusieurs Investigateurs n’alourdit pas le jeu.

J’ai voulu faire une partie sans cette satanée extension Les Portails d’Arkham.

Et j’avoue que sans ces maudites cartes qui arrivent faces cachées la partie a plutôt ressemblé à une sorte de promenade de santé.
Rien à voir.
Ce n’est (presque) plus le même jeu.

Jenny La Dilettante, Amanda l’Etudiante et Gloria la Femme de Lettres vont affronter le Grand Ancien Cthulhu.
Oui Cthulhu en personne.
Et je peux en témoigner (j’y étais) : il a bien dormi, tranquille, peinard.

Mon équipe féminine a fait preuve de sang-froid.
Même pas peur.
Bon Gloria a fait le minimum syndical, Jenny ne s’est pas trop forcée mais je lui pardonne tout à la belle.
Quant à Amanda l’Etudiante, sais pas si elle a bossé pour se payer ses études mais je peux vous assurer que ce n’était pas un emploi fictif.
Elle a bien fait son taf. Elle en a collecté des jetons Signe des Anciens.

Un belle victoire donc. Je vais encore rejouer quelques parties sans l’extension. Bien entraîner mon trio avant de retourner dans Les Portails d’Arkham.

Allez bons jeux à tous.

Je reprends Warhammer Quest: le jeu d’aventures et ce, depuis le début, alors que la première aventure m’en avait fait baver quelque chose de bien.
Je ne suis toujours pas sûr d’avoir bien respecté les règles qui sont pénibles. Par exemple, j’ai un gros doute sur les ennemis dans l’ombre, va falloir que je me refasse les règles encore une fois.
Du coup, a priori, c’est une victoire, ce qui me permettra de passer enfin à la deuxième aventure. :wink:

sgtpepere dit :Je reprends Warhammer Quest: le jeu d'aventures et ce, depuis le début, alors que la première aventure m'en avait fait baver quelque chose de bien.
Je ne suis toujours pas sûr d'avoir bien respecté les règles qui sont pénibles. Par exemple, j'ai un gros doute sur les ennemis dans l'ombre, va falloir que je me refasse les règles encore une fois.
Du coup, a priori, c'est une victoire, ce qui me permettra de passer enfin à la deuxième aventure. ;)

Bon moi je pense avoir, ENFIN, compris (à peu près ?) ce très ombrageux livret de règles.
Par contre toujours pas gagné une seule p'tite partie.

Concernant les ennemis dans l'ombre
dans l'ordre du tour en commençant par le joueur leader, chaque héros doit activer les ennemis engagés avec eux puis les incliner
si pas d'ennemi engagé avec héros, chaque héros doit engager à tour de rôle un ennemi non incliné dans l'ombre puis l'incliner

activer un ennemi = résoudre effets bas de carte de gauche à droite

ça fait un p'tit moment que j'ai pas joué à ce jeu (mais tu m'as donné envie de retourner dans le donjon sgtpepere) et j'ai comme un doute sur ce SI
est-ce à dire que si on a des ennemis engagés dans sa zone on ne va pas engager ceux dans l'ombre ?????

jusqu'à là j'ai joué en activant tous les ennemis redressés, ceux dans notre zone ET ceux dans l'ombre, c'est ça ?

en fait je le trouve plus difficile à comprendre (pas à jouer) que SDA JCE ou Horreur à Arkham jeu de cartes !

merci
 

Oui, c’est effectivement ce qu’il faut faire et ce que j’ai oublié de jouer. Mais j’ai respecté la règle des 3 ennemis, les dégâts directs et le retour en ombres.

Faudrait vraiment que je dégotte une bonne aide de jeu.

Et dire que javais gagné cet quête en toute l’honnêteté cet été. :slight_smile: En tout cas, la combo nain / elfe est efficace et le but de cette première quête est surtout d’explorer à tout crin (pour justement dégager les ennemis dans l’ombre qui sont défaussés).