[Défi] Jeu Solo 2018

OK, merci

Tiens je viens de retrouver le post qui lançait mon défi…
Je mets à jour mes parties jouées.
DEFI SOLO 2018 sur 20 jeux

Agricola 10+/10
Anachrony 8/10 (revendu)
Baseball Highlights 10+/10
Deus 2/10 (ma variante solo ne remplacera jamais de vrais adversaires)
Dungeon Roll 10+/10
H à Arkham le jeu de cartes 10+/10
L’Ile Interdite 2/10
Multiuniversum 10+/10
Pathfinder Skull and Shackles 8/10
Robinson Crusoé 5/10
Runebound v3 4/10
SDA JCE 10+/10
Shadowrun Crossfire 10+/10
Shakespeare 5/10
Space Hulk Death Angel 10+/10
Star Realms 1/10
Lost Expedition 6/10 (revendu)
Valeria Royaume 4/10 (revendu)

Vendredi 10+/10
Witches of the Revolution 10/10

Pour compléter et remplacer les 3 revendus :

Mint Works 3/10
Sentinels of the Multiverse 10+/10
Aeon’s End 10+/10

Bons jeux à tous…

PS : s’il fallait déjà prévoir un prochain défi 10/10 2019 je garde :

Pathfinder Skull and Shackles
Robinson Crusoé
Runebound v3
SDA JCE
Space Hulk Death Angel
Sentinels of the Multiverse
Aeon’s End

M’en faut 3 de plus…
Renegade ???
Discover Terres Inconnues ???
Fallout ???

umbre_06 dit :Pour Legendary il faut essayer celui dont la propriété te "parle" le plus. Mécaniquement ils sont très proches.
La série "Legendary Encounters" développe un peu plus l'aspect "narratif" en faisant jouer contre un deck "pré-construit".
Les "Legendary" tout court favorisent la rejouabilité en te laissant mixer n'importe quels héros/bad guy.
Personnellement j'ai moins aimé Aliens, et je ne sais pas s'il fonctionne bien en solo: la "nouveauté" de ce set était des cartes que tu peux jouer pendant le tour des autres.
Je lui préfère Marvel, et même Buffy (question d'attachement aux propriétés).

Buffy? Heu.... Y aurait eu Hélène et les Garçons ok mais je suis pas fan de Buffy lol.

Ok merci à tous pour vos réponses éclairantes : Des mécaniques proches, tantôt plus axé sur le multi ou le naratif, mais plutôt se laisser guider par ses envies en terme d'univers.
Par élimination j'aurai dit Alien par ce que Marvel et les superhéros ça me fait pas trop vibrer (les goûts et les couleurs:))
Je ne connais pas Firefly, je sais juste que c'est une série de Joss Widon (le papa de Buffy) mais sinon je vois pas, mais google est mon ami :)

Cripure dit :Tiens je viens de retrouver le post qui lançait mon défi...
Je mets à jour mes parties jouées.
DEFI SOLO 2018 sur 20 jeux

Agricola 10+/10
Anachrony 8/10 (revendu)
Baseball Highlights 10+/10
Deus 2/10 (ma variante solo ne remplacera jamais de vrais adversaires)
Dungeon Roll 10+/10
H à Arkham le jeu de cartes 10+/10
L'Ile Interdite 2/10
Multiuniversum 10+/10
Pathfinder Skull and Shackles 8/10
Robinson Crusoé 5/10
Runebound v3 4/10
SDA JCE 10+/10
Shadowrun Crossfire 10+/10
Shakespeare 5/10
Space Hulk Death Angel 10+/10
Star Realms 1/10
Lost Expedition 6/10 (revendu)
Valeria Royaume 4/10 (revendu)

Vendredi 10+/10
Witches of the Revolution 10/10

Pour compléter et remplacer les 3 revendus :

Mint Works 3/10
Sentinels of the Multiverse 10+/10
Aeon's End 10+/10

Bons jeux à tous...

PS : s'il fallait déjà prévoir un prochain défi 10/10 2019 je garde :

Pathfinder Skull and Shackles
Robinson Crusoé
Runebound v3
SDA JCE
Space Hulk Death Angel
Sentinels of the Multiverse
Aeon's End

M'en faut 3 de plus...
Renegade ???
Discover Terres Inconnues ???
Fallout ???

 

Comme toi j'ai fallout et renegade dans mon radar mais, renegade est en VO et pour moi cela coinse, et fallut il y a trop peu d'avis donc compliqué de se faire une idée.

Donc si certains y ont joués (surtout pour fallout je suis preneur des retours)

Merci Docky pour les réponses données à Cripure. Ca donne envie !

Je viens de finir ma 9ème partie de Fuis ! de Friese. Un coop qui se joue aussi bien à 4 qu’en solo. Et avec son système de Fast Forward, les surprises fonctionnent vraiment très bien. Maintenant que je connais toutes les cartes, il va falloir me débrouiller pour gagner cette fichue partie et ça ne va pas être coton.

Du coup, je ne peux que vous conseiller d’y jouer au moins pendant un petit temps et de découvrir ce qui se passe dans ce jeu. Si jamais votre ludothèque le possède, jetez-y un oeil.

De rien. Ce soir, une nouvelle partie de Renegade, encore au 2e degré de difficulté avec Alpha-Moby, mais sans mon erreur de règle de ce midi, et toujours avec le rouge Oshin Noro, the king of the viral attack.

Mise en place, 5 minutes chrono en main. Ma première mission me demande de placer deux pastilles jaunes, chacune dans la case 6 d‘une région différente. Étant spécialisé rouge, il m‘a fallu redoubler d‘ingéniosité pour y arriver, mais j‘ai perdu du temps et laissé s‘installer quelques sparks sur le terrain, entre autres sur mes pastilles bleues, celles qui offrent des déplacements gratuits.

En fin de manche, je remporte ma mission, mais les sparks ennemis détruisent mon autoroute bleue. Je vais être beaucoup moins mobile, zut. Nouvelle mission, je récupère avec swarm des sparks sur tout mon serveur violet. Il faudra tout nettoyer sur ce serveur. Heureusement, j‘ai acheté quelques cartes me permettant de nettoyer une case adjacente quand je gagne une infection virale. Il est temps de faire parler la force rouge (on se croirait chez les power rangers). Après quelques attaques bien placées, mission accomplie.

3e mission, je dois déplacer par la force mentale (shift) 5 pastilles de couleurs différentes et dans un ordre précis. Au moment du shift, elles disparaissent pour aller sur la carte de mission et comptabiliser mon avancement. Un message queue en termes informatiques, pour les intimes. Je manque de verts, complètement délaissés, on ne peut pas tout faire. Je modifie un spark avec les pastilles jaunes précédemment énoncées, je fais un flip (par carte améliorée). Tout est maintenant là sur le plateau. Je délaisse la lutte contre les sparks et utilise mes rares commandes vertes et violettes pour activer les actions shift en nombre conséquent. Mission accomplie.

Temps de jeu effectif : 50 minutes pour 105 points. En ce temps restreint (je pense que ce sera un peu plus long avec des parties au niveau plus élevé), je connais peu de jeux qui offrent autant de réflexion et de plaisir ludique. Aucun ne me vient à l’esprit, mais je ne veux pas être trop catégorique. En tous les cas, c’est du très bon, et en concentré !

P.S. J‘aime en plus de tout ce que j‘ai déjà cité d‘avoir ma main complète en début de tour. Je regarde le plateau, ma mission, le marché, j‘ai toutes les infos (au moins à court terme) en main. Je joue alors avec un minimum de hasard, d‘incontrôlable, vous savez, celui qui frustre. Pareil, les missions apportent évidemment du renouveau, mais je ne suis tombé sur rien qui me faisait dire par avance que c‘est foutu car j‘ai le mauvais personnage ou la mauvaise configuration. Parfois, c‘est plus difficile, mais ça augmente le challenge sans le rendre impossible. Bref, motivation et pas frustration. Bon jeu !

Un petit Marvel Legendary, scénario “The Legacy Virus”, avec des méchants plutôt soft côté blessures, donc victoire facile contre Crâne Rouge qui s’est fait massacrer comme il se doit par Captain America… 69/100

Marvel Legendary dans sa boîte de base est vraiment facile, à part certains scénarios. Mais il y a des options pour rendre les scénarios plus difficiles. Personnellement, je n’applique pas les mêmes corrections à tout les scènarios, car la difficulté est très variable. Certains scénarios sont imperdables (les shapeshifters), certains pratiquement ingagnables (la civil war).

Marvel legendary est un jeu amusant, rapide, à l’ambiance indéniablement très Marvel, sans prise de tête, dans la catégorie montée en puissance et distribution jouissives grosses baffes.

Mais ce n’est pas non plus un jeu hyper narratif. Il y a d’ailleurs des éléments anti-thématiques (pour amincir son paquet afin de le rendre plus efficace, on sacrifie délibérément ses héros les plus faibles en les envoyant se faire tabasser par des Vilains, par exemple !)

Je joue personnellement à deux mains, je trouve l’expérience solo une main (règle de la boîte de base ou de Dark City) un peu frustrante, ça va trop vite, on a trop facilement certains combos hyper puissants qui peuvent se mettre en place (n’est-ce pas, Black Widow !), ou on se fait trop vite massacrer.

La boîte de base a été pensé dans l’optique fumeuse d’un jeu semi-coopératif, ce qui la rend un peu discutable. Mais avec les extensions cette idée, même si elle n’est pas totalement abandonnée a été largement minorée…

“Dark City” et autres extensions sont supposées redresser la question de la difficulté, mais je ne les ai pas encore jouées (bien que je les ai toutes)yes.

C’est un jeu bien plus léger qu’un “Seigneur des anneaux JCE”, voire qu’un “Signe des anciens” ou un “Seigneur des anneaux” Knizia par exemple.

Comme parfois avec certains deckbuilding, on peut avoir l’impression que le jeu se joue un peu tout seul, que les choix de jeu sont souvent évidents… Le setup et le rangement sont un peu lourds au vu des durées des parties, d’ailleurs, je laisse le jeu toujours en place chez moi pour cette raison.

Les versions “Encounters” comme Firefly ou Alien sont plus approfondies et narratives, donc a priori plus recommandées pour des joueurs solo chevronnés.

Cela dit, c’est quand même un jeu amusant, coloré, varié, récréatif, à ne pas négliger ! Surtout si l’univers Marvel vous parle, car là, on s’éclate, surtout avec les perspectives ouvertes par les multiples extensions (quasiment toutes disponibles dans le commerce en permanence : ça change du stress vécu par les acheteurs de FFG !) !

@Docky
Très sympa à lire comme retour
Tu devrais traîner plus souvent par ici… blush

Quelqu’un sait si ce Renegade pourrait avoir une VF dans pas trop longtemps ?


@sgtpepere
Concernant Fuis je suis resté un peu sceptique sur ce jeu en solo… pourtant à la base je suis plutôt Friesophile…
Je trouve un peu frustrante cette impression d’être devant un casse-tête à solution unique… et pour le coup j’ai l’impression qu’on y perd beaucoup à jouer seul

Jajake dit :L'impression de ne pas pouvoir tout contrôler, trop de cartes a devoir retenir et leur ordre d'arriver pour espérer gagner, les astres qui quelquefois s'alignent mal et font tout foirer (ou c'est moi qui jouais mal ;)
Et surtout le manque de fun.
Après, je trouve le jeu (rapport mécanique/place/temps/réflexion/profondeur) bien, mais pas pour moi.

je suis d'accord avec toi, Fini ! est installé en 30 secondes montre en main et oui, le thème est pas transcendant.

Mais sur l'aspect mémorisation tu te prend trop la tête et quand on a compris certaines synergies de cartes, tu peux "casser " le jeu même en niveau Difficile et le jouer en regardant la télé tout en faisant ta liste de courses :) (enfin bon moi je l'aime bien, j'aurai pas fait quelques 24-25 parties sinon)

Merci beaucoup pour ton retour sur Aeon’s End Cripure (ou pas car je crains que je vais y laisser une commande dans l’histoire yes)

et bon courage pour ton challenge SDA JCE ! C’est un peu en lisant tes impressions sur ce mode de jeu que je me suis laissé aller à enchaîner 6 scénarios avec le même deck (moi qui ai plus l’habitude de changer très régulièrement).

Sinon, ce soir j’ai ressorti Flamme Rouge (il était sur la table, joué cet après-midi avec mon fils), du coup, hop je lance la 4ème course de la saison… et bien ce ne fut guère brillant ! Pour une fois, le domestique a été plus une plaie qu’une aide… un chevalier seul de Bernard Rhino qui franchit tous les cols en tête pour finir juste devant mon sprinteur… argh !!! Je ferai un retour plus détaillé dans le post dédié.

Et merci aussi Docky pour ton passage inspirant. Ce n’est pas fréquent de te lire aussi enthousiaste sur un jeu, c’est intrigant.

Allez hop une p’tite partie de SENTINELS OF THE MULTIVERSE histoire de se défouler avant la rentrée !
Je décide de “thématiser” un peu plus la partie.

3 filles contre 1 fille !?

Je joue The Unity, The Wraith et Tachyon contre la vilaine Citizen Dawn.

Mes combos et mes synergies entre mes 3 héroïnes sont longues à installer.
Le début de partie commence laborieusement mais elles se défendent bec et ongles.

L’environnement Final Wasteland est vraiment pénible à contrôler avec ses effets fin de tour à répétition.

Milieu de partie, The Unity puis Tachyon sont hors jeu.
Elles continuent à intervenir dans le jeu mais sans jouer de cartes avec 1 effet à utiliser sur 3 minimum chaque tour.

Me reste The Wraith qui tient encore une bonne dizaine de tours.

Citizen Dawn commence  à souffrir et à accumuler les dégâts.

The Wraight est à l’agonie quand elle joue la carte One Shot “Inventory Barrage” qui dit qu’elle peut détruire ses cartes équipements en jeu et infliger autant de point de dégâts que de carte détruite et le tout X2.

J’ai 5 cartes équipements et hop j’envoie 10 dégâts à Citizen Dawn qui meurt de suite !

Certes Citizen Dawn n’est pas la plus vaillante des ennemis mais ça fait toujours plaisir de gagner après 1H30 de partie bien réfléchie.

Je vais au nuage et bonnes parties à tous.

manu0801 dit :


Mais sur l'aspect mémorisation tu te prend trop la tête et quand on a compris certaines synergies de cartes, tu peux "casser " le jeu même en niveau Difficile et le jouer en regardant la télé tout en faisant ta liste de courses :) (enfin bon moi je l'aime bien, j'aurai pas fait quelques 24-25 parties sinon)

J'ai une 20aine de parties aussi, mais je suis loin de ce niveau !
C'est vraiment aussi facile pour toi ?

sgtpepere dit :Merci Docky pour les réponses données à Cripure. Ca donne envie !

Je viens de finir ma 9ème partie de Fuis ! de Friese. Un coop qui se joue aussi bien à 4 qu'en solo. Et avec son système de Fast Forward, les surprises fonctionnent vraiment très bien. Maintenant que je connais toutes les cartes, il va falloir me débrouiller pour gagner cette fichue partie et ça ne va pas être coton.

Du coup, je ne peux que vous conseiller d'y jouer au moins pendant un petit temps et de découvrir ce qui se passe dans ce jeu. Si jamais votre ludothèque le possède, jetez-y un oeil.

Ca peut pas être pire que le Fast Forward Forteresse dans la même gamme mais uniquement Multi...

Comment ça se passe dans Fuis, tu recommences dès le début si tu perds? Ou il y a ce fameux système qui te fait recommencer où tu t'es arrêté?

Morgal dit :
manu0801 dit :


Mais sur l'aspect mémorisation tu te prend trop la tête et quand on a compris certaines synergies de cartes, tu peux "casser " le jeu même en niveau Difficile et le jouer en regardant la télé tout en faisant ta liste de courses :) (enfin bon moi je l'aime bien, j'aurai pas fait quelques 24-25 parties sinon)

J'ai une 20aine de parties aussi, mais je suis loin de ce niveau !
C'est vraiment aussi facile pour toi ?

Ben là je le sors moins, d'une part parce que j'ai allègrement dépassé les 12 parties et aussi parce que le challenge n'y est plus trop pour moi. Mais après moultes vérifications de je ne gruge pas la règle et je m'en débarrasse du jeu avec par exemple encore 2 tasses de café sur les 5 du mode Difficile!

C'est un peu dommage mais bon, quand tu trouves des "trucs" :)

manu0801 dit :

Comment ça se passe dans Fuis, tu recommences dès le début si tu perds? Ou il y a ce fameux système qui te fait recommencer où tu t'es arrêté?

J‘ai l‘impression que certains commentaires sur Fuis et Fini se sont précédemment emmêlés. Pour répondre à ta question et sans trop en dévoiler, tu recommences au début du chapitre dans lequel tu as échoué. Moi, Fuis, je salue l‘idée et l‘initiative de l‘auteur, mais je m‘en suis lassé.

pingouin dit :
@sgtpepere
Concernant Fuis je suis resté un peu sceptique sur ce jeu en solo... pourtant à la base je suis plutôt Friesophile...
Je trouve un peu frustrante cette impression d'être devant un casse-tête à solution unique... et pour le coup j'ai l'impression qu'on y perd beaucoup à jouer seul

je ne suis pas persuadé qu'il n'y ait qu'une solution même s'il y a très probablement une solution optimale.

Le fait que seules les cartes non jouées soient battues et que la défausse (qui peut subir des effets) soit remise tel quel quand tu refais ton deck à partir du deuxième scénario (houlà, il est long ce sujet de phrase) empêche qu'une partie ressemble entièrement à une autre.

manu0801 dit :
Morgal dit :
manu0801 dit :


Mais sur l'aspect mémorisation tu te prend trop la tête et quand on a compris certaines synergies de cartes, tu peux "casser " le jeu même en niveau Difficile et le jouer en regardant la télé tout en faisant ta liste de courses :) (enfin bon moi je l'aime bien, j'aurai pas fait quelques 24-25 parties sinon)

J'ai une 20aine de parties aussi, mais je suis loin de ce niveau !
C'est vraiment aussi facile pour toi ?

Ben là je le sors moins, d'une part parce que j'ai allègrement dépassé les 12 parties et aussi parce que le challenge n'y est plus trop pour moi. Mais après moult vérifications de je ne gruge pas la règle et je m'en débarrasse du jeu avec par exemple encore 2 tasses de café sur les 5 du mode Difficile!

C'est un peu dommage mais bon, quand tu trouves des "trucs" :)

Alors le "truc" qui consiste à mettre la carte 00:48 en bas du paquet grâce à une carte violette ne fonctionne pas. Si on fait ça, il faut boire une tasse de café. Ca n'est pas indiqué dans la règle mais bel et bien approuvé sur BGG par les auteurs.
Après, s'il y a d'autres trucs, c'est cool parce que je ne les ai pas encore trouvés. :D

En général, Fini, je tourne autour de la carte 00:30 quand j'ai eu l'impression d'avoir bien joué. ;)

Docky dit :Moi, Fuis, je salue l‘idée et l‘initiative de l‘auteur, mais je m‘en suis lassé.

Ce que je peux comprendre parfaitement. Une fois que tu es arrivé au bout de l'épreuve, le refaire 1 fois ou 2 doit être le maximum que je pourrais endurer sans m'en lasser.

Moi c’est Fini que je trouve  lassant car ultra répétif et long très long pour ce que c’est. Si le concept est intéressant le côté est limite pénible en ce qui me concerne.
J’ai ramé pour faire mes dix parties, 2 victoires uniquement dues à l’orde des cartes de départ

Ces derniers jours, je suis / j’étais en vacances, ce qui m’a permis de me lacher un peu, particulièrement sur un jeu précis. Attention, anagramme dans l’air : une rebelle, pirate informatique, a fait ses débuts, elle est un peu dérangée, a un style d’enragée qui dégénéra pour la voir finalement se spécialiser dans la force jaune. Il s’agit de Hettie Magnetic dont la particularité est de modifier les sparks / flares. On fait disparaître potentiellement moins de sparks / flares en une fois qu’avec le personnage rouge. Mais chaque spark / flare modifié devient un contaminant (allié) selon la couleur alors choisie. Cela permet de construire et développer plus facilement sa voie choisie. Et Hettie compte elle-même comme une pastille jaune quand elle modifie, ce qui facilite les obtentions de majorités. Intéressant et nouveau à appréhender…

Sur les 4 couleurs disponibles, j’ai mis l’accent vers le rouge (persistance de ma maigre expérience jusqu’ici acquise) et évidemment le jaune pour utiliser mes avantages à bon escient. Il est à noter que normalement, on doit associer jaune / rouge à vert / bleu pour optimiser sa force de frappe afin de la combiner avec une capacité de déplacement accrue. Moi non, j’ai fait dans le bourrin. :wink: Un autre point : Les pastilles jaunes sont au nombre limité de 15, et les pastilles rouges représentent leurs versos. Donc, jouer ces 2 couleurs a failli me limiter dans mes actions de répartition. J’ai alors construit quelques installations (renflouant mon stock de pastilles, proposant de nouvelles options d’actions, et augmentant mon score final).

Je termine à 107 points (toujours avec Alpha-Moby), avec les 3 missions accomplies. Je pense encore faire une partie sur ce niveau de difficulté avec vert, puis avec bleu, et éventuellement avec violet. Après je passe aux choses (un peu plus) sérieuses en jouant avec 2 personnages différents en même temps. Pourquoi ? Je suis pressé de voir des combos et synergies nouvelles et enrichies. Et je pense aussi que les achats au marché seront moins sytématiques : ce que je prends, je l’enlève potentiellement à mon allié (alors qu’en solo pur avec un seul personnage, on se gave avec un peu moins de réflexion sur ce point). Bon jeu !