Déroulement de partie : Que privilégier ?

Anonymous dit:Abandonner une partie, j'ai toujours trouvé ça anti-jeu... Mais chacun sa façon de se divertir.


Tout dépend de la configuration de la partie, non ? A deux joueurs, je pense que l'abandon est tout à fait "normal", ça évite des parties ennuyeuses de pousse-pions juste pour finir alors que le vainqueur est connu. A plusieurs joueurs, l'abandon n'est effectivement pas très convivial, et peut gâcher le reste de la partie et les espoirs de reconquête des challengers.

Est ce que durant la partie du jeu les joueurs se retrouvent dans des actions frontales qui peuvent les ralentir ou les rapprocher de leur but ?

Ou alors ya t'il des actions de contournements qui peuvent aussi rapprocher comme éloigner du but ?

Peut-on aussi imaginer dans ton jeu la possibilité de ratrapper son erreur et de se repositionner pour la fin qui est crutiale ? Ou est ce que la moindre erreur est fatale ?



LPN°1

LPN°1 : Oui, tout cela est prévu : retournement de situation possible si il n'y a pas trop d'acharnement, et les erreurs sont rattrappables bien qu'elles coutent cher !

Les actions sont toutes plus ou moins frontales, chacun cherchant qui faire perdre pour gagner.

Je sais pas si ton jeu comporte des cartes mais as tu prévu une carte qui pourrait retourner la situation de telle sorte que celui qui se trouve en mauvaise posture puisse s'entirer et que son adversaire qui semble plus fort puisse être affaibli.

J'essaye de réflèchir en fonction des infos que tu donne alors je sais pas si je suis toujours dedans.

Ps : c'est ton BB alors ne dit que ce qui te semble bon pour te permettre d'avancer .


LPN°1

Anonymous dit:Abandonner une partie, j'ai toujours trouvé ça anti-jeu... Mais chacun sa façon de se divertir.
Le jeu, donc, ne peu jamais mettre quelqu'un de côté, car il pousse, jusqu'a la fin (les 5 dernières minutes) à y croire et à déceler la façon de gagner que vous pouvez à tout moment mettre en oeuvre... à condition de bien s'y prendre, et de bluffer idéalement ;)
je parle là évidemment de mon proto...
DOnc, les 45 minutes du début de partie sont là pour faire déceler comment gagner lors des 5 dernières minutes, ou tout s'accélère. (sans oublier d'éliminer en cours de route, ceux qui pourraient gagner par simple oubli d'élimination..
Enfin, je penses que le mieux resterais encore à mettre en ligne mes cartes et la règle, et à vous permettre de les télécharger pour essayer...
J'me tâte... ;)
Je reteste le proto ce soir à la MDJ... Je verrais bien si le petite remise au point écourtante sera la bienvenue...


Cela a été dit plus haut pour le "go" mais pour les échecs c'est pareil. J'ai un jour joué contre un grand maître qui me massacrait dès le début. Il m'a regardé à plusieurs reprises d'une manière désespérée afin que j'admette ma défaite et que je fasse tomber mon roi tout en lui évitant de perdre de son temps précieux. Donc malpoli que de ne pas savoir capituler et d'autre part on sauve son honneur en démontrant notre lucidité sur la partie.

Sinon la suite de ton discours donne envie d'en savoir plus.
Un jeu qui permet de garder le suspens jusqu'à la fin doit être intéressant.

Hum, j'ignorais que c'était malpoli alors que je joue souvent aux échecs...

Mais sinon pour les autres jeux, je trouve cela déplacé...

Surtout quand on perds et que rien n'es joué.

Ramenons le sujet :

LPN°1 pas connecté dit:Je sais pas si ton jeu comporte des cartes mais as tu prévu une carte qui pourrait retourner la situation de telle sorte que celui qui se trouve en mauvaise posture puisse s'entirer et que son adversaire qui semble plus fort puisse être affaibli.
J'essaye de réflèchir en fonction des infos que tu donne alors je sais pas si je suis toujours dedans.
Ps : c'est ton BB alors ne dit que ce qui te semble bon pour te permettre d'avancer .

LPN°1

Tu n'as plus besoin d'aide pour tes règles docteur Click ?

Leclaireur.

Leclaireur dit:Tu n'as plus besoin d'aide pour tes règles docteur Click ?
Leclaireur.


:cry:

LPN°1

Salut DR CLICK?

J'espère que tu avances bien dans ton projet. Quand l'inspiration est là il ne faut pas s'arrêter mais si au passage tu as un souci n'hésite pas à faire appel à tous les TT.

LPN°1

Si si, le projet avance ;)

mais je suis également sur 3 autres projets, et actuellement le nombre de tests sur CE proto sont un peu trop limites pour en déduire quoi que ce soit...

En fait, là actuellement, j'ai remis en cause toute la partie un peu lourde du jeu pour finalement l'alléger énormément, et maintenant, il fait un peu "pocket game" pour 4 à 8 joueurs torché en 40 minutes...

Le jeu à gagné en utilisation de sa mécanique de résolution, mais à perdu en tacticitée tout en regagnant en hazard.

Donc j'suis un peu paumé...

Ok c'est super.
Essaye quand même de réfléchir pour récupérer ce qui te tenait à coeur dans ce jeu " la tacticité "
J'imagine que cela ne doit pas être évident de travailler sur plusieurs projets. J'ai également un autre projet de jeu mais je le laisse de côté en attendant les résultats de LPN°1.

A+
LPN°1

Il faut probablment lire le descriptif du jeu et encore mieux y jouer pour faire une opnion... mais en general les gens n'aiment pas trop si un gagnant ne se profile pas durnat la partie. surtout si elle longue.

Maintenant qu'il ait des renversements à la fin, cela n'a rien de genant je pense, tant que cela est provient des choix que le joueur a fait durant la partie. Dans pleins de jeux de gestion c comme ca. Mais si le gagnant est designé par le hasard en fin de partie alors là ca risque de coincer...

Comme dis précédemment, le jeu tient en bonne partie de hazard, de bluff et de tactique (enfin, une tactique propre au jeu), de façon à ce que même un joueur chevronné puisse perdre une partie. Personne ne sais vraiment qui gagne et qui perd avant le dénouement final mais chacun peut se faire une idée si il suit bien le jeu, et si il bluff correctement il peut renverser la partie à son avantage.

Merci LPN pour tes conseils avisés ;) j'suis en train d'en monter un prototype propre et bien plus jouable que mes quick-made en canson :p

Sinon c'es assez compliqué de tourner avec 4 projets en tout, surtout quand ils utilisent tous des univers et des mécaniques bien différentes ^^

Lapja : le joueur gagnant (enfin, celui qui ne perd pas plutôt, au vu des règles) doit vraiment se la jouer fine pour être certain de gagner.
Cependant il me reste une faiblesse dans le jeu : la rédaction de règles claires ;)

Avais-je déjà précisé que le jeu se jouais de 3 à 8 Joueurs ?

Pour mes règles j'ai privilégié les tableaux mais il faut dire que cela s'y apprêtait bien.

LPN°1