[Die Händler] - Les cartes crédit

[Die Händler]

Beaucoup de personnes soulignent à juste titre que les cartes crédit ne sont pas beaucoup utilisées à Die Händler (ou quand elles servent, il est souvent trop tard pour le joueur qui vient de s’écrouler d’1 ou plusieurs niveaux et elle ne lui sera pas d’une grande aide si ce n’est de pouvoir continuer à participer). Et il y en a quand même 10!
En fait, si l’on conserve systématiquement d’un tour à l’autre de quoi payer l’entretien de son niveau social, il est difficile de dégringoler (il faut en fait être sevré d’argent pendant plus de 2 tours).
Depuis de nombreuses parties, je joue les cartes de crédit différemment:
Un joueur, juste après avoir payé son entretien peut prendre un crédit (si il ne peut payer son entretien, il baisse de niveau comme stipulé dans les règles). Toutes les autres règles sont les mêmes: ouverture d’1 seul crédit possible / tour, interdit de monter de niveau social tant que l’on a un crédit (ce qui implique bien sûr que le tour où l’on prend un crédit, on ne peut monter de niveau social), partie perdue si il reste 1 crédit en main.
Les avantages sont nombreux:
-possibilités de se défendre en cas de mauvais début de partie et/ou d’attaques ou de coups tordus concertés d’adversaires.
-possibilités d’attaque si un ou plusieurs chariots viennent d’arriver en ville.
-intéressant en général pour créer une différence d’argent en sa faveur ou réduire une différence d’argent avec ses adversaires.
En fait, c’est tellement logique (je veux investir, j’ouvre un crédit) et l’intérêt de la carte crédit est tellement renforcé que je me suis demandé si il n’y avait pas une erreur dans la règle originale et/ou dans sa traduction.
Quel intérêt d’avoir une carte de crédit qui immobilise et fait perdre de l’argent (500 Florins) quand on est au fond du trou? L’utilisation du crédit comme arme à double-tranchant (je reçois de l’argent mais je ne peux monter de niveau et je perdrai quoi qu’il arrive 500 Florins par carte de crédit sur mes adversaires) est beaucoup plus intéressante et renforce selon moi l’intérêt du jeu.
Le seul défaut éventuel est qu’il devient encore plus difficile de chuter de niveau social si l’on se débrouille bien. Mais encore une fois, une fois acquis un peu d’expérience, à moins d’une grosse erreur et même en jouant méchamment, je n’ai que très rarement vu quelqu’un dégringoler:
conserver d’un tour à l’autre de quoi payer son entertien comme stipulé plus haut, s’assurer que l’on partage des intérêts avec d’autres joueurs (en chargeant à plusieurs sur un chariot par exemple), sans parler des cartes messager et/ou des pouvoirs particuliers font que l’on a toujours moyen de trouver de quoi ne pas perdre de niveau si l’on se débrouille bien.
Y a-t-il d’autres personnes qui jouent les cartes de crédit ainsi?
Ludiquement.