CmoiSig dit:scand1sk dit:Bah, tu auras autant de réponses que de posteurs. Les extensions sont plutôt toutes réussies, c'est difficile de les différencier…Ok, ça aurait été plus facile si une avait fait l'unanimité, merci pour tes précisions.
Le mieux, c'est de se décider en fonction des thèmes/mécaniques propres à chaque extension :
− le jeu de base favorise des effets "simples" (parmi pioche, enrichissement, épurage, amélioration, actions), qui seront ensuite combinés sur les cartes plus complexes que l'on trouve dans les extensions.
− Intrigue propose des cartes qui demandent à faire un choix au moment où la carte est jouée (sinon, l'effet des cartes est automatique). Les effets sont plus versatiles, moins spécialisés (typiquement, une carte Intrigue, c'est +2$ OU +2 cartes, alors qu'une carte du jeu de base, ça serait +3 cartes).
− Rivages n'a pas de "thème mécanique" particulier. On y trouve des cartes qui font effet sur deux tours de suite, ce qui rend les deck plus "réguliers" (genre +2 cartes à ce tour et au tour suivant)
− Alchimie propose des cartes chères aux effets très puissants (genre +4 cartes, mais aucune carte n'est aussi simple dans Alchimie !). La plupart des cartes nécessitent de passer par une monnaie spécifique à l'extension.
− Prospérité propose des cartes qui rapportent beaucoup d'argent, et des cartes de victoire qui coutent cher mais rapportent gros. On joue un peu plus sur le long terme quand ces cartes sont en jeu.
− Abondance propose des cartes qui favorisent les decks "variés" (beaucoup de cartes différentes).
− Arrière-Pays propose des cartes qui ont un effet au moment de l'achat, mais sont moins puissantes par la suite (genre +4 cartes au moment de l'achat, +2 cartes à chaque fois qu'elle est jouée). Ça apporte un certain contrôle sur le jeu. C'est l'extension la plus technique pour l'instant.