limp dit:Faut arrêter de jouer avec des molusques...
Moi je vois que pour pas cher, je freine mes adversaires et je leur file une carte de merde; eux, pas forcément.
Quand je vois une carte pareille, je joue pas chapelle !
limp dit:Faut arrêter de jouer avec des molusques...
Moi je vois que pour pas cher, je freine mes adversaires et je leur file une carte de merde; eux, pas forcément.
J'aime beaucoup le Saboteur qui va obliger à faire des parties avec des petites cartes.
Le Duke qui renforce les duché et qui marche comme les jardins.
Les doubles cartes qui sont à double tranchant aussi.
Pas mal de chose, l'extension va être drôle.
L'Escroc (Swindler), est de loin ma carte attaque favorite. Elle permet non seulement de changer des Cuivre en Malédiction (OH OUI!), mais de plus, elle accélère énormément la partie puisque du coup, d'en à partie à 4 joueurs, c'est 3 autres cartes qui disparaissent des piles.
Jeff tout court dit:L'Escroc (Swindler), est de loin ma carte attaque favorite. Elle permet non seulement de changer des Cuivre en Malédiction (OH OUI!)
Puisqu'on est sur le sujet... Mise à niveau est aussi fort utile pour se débarrasser des cartes Malédiction.
Jeff tout court dit:L'Escroc (Swindler), est de loin ma carte attaque favorite. Elle permet non seulement de changer des Cuivre en Malédiction (OH OUI!), mais de plus, elle accélère énormément la partie puisque du coup, d'en à partie à 4 joueurs, c'est 3 autres cartes qui disparaissent des piles.
Mise à niveau c'est Upgrade en anglais, Escroc c'est swinder, Vivement les noms en français ça me parle plus... Bon la sortie est au 1er juillet, c'est cool!
limp dit:La malédiction est de cout 0, comme le cuivre...Jeff tout court dit:L'Escroc (Swindler), est de loin ma carte attaque favorite. Elle permet non seulement de changer des Cuivre en Malédiction (OH OUI!), mais de plus, elle accélère énormément la partie puisque du coup, d'en à partie à 4 joueurs, c'est 3 autres cartes qui disparaissent des piles.
La carte ne doit elle pas avoir le même cout ? ( que cuivre vaut 0 et malédiction 2)
Je suis aussi curieux des ajustement pour le jeu à 5 joueurs (pourquoi pas, même si c'est pas courant...) et surtout si le jeu à 4 et à 2 joueurs subit des légères modifications dans leur règle. (En gros je trouve qu'à 2 et 4 joueurs la fin par 3 tas de cartes est rare par rapport à la fin des provinces) est ce que l'équilibre viendra des cartes elle même (le Baron sur les domaines, le duc sur les duchés, d'autres?!) J'imaginais parfois qu'à 2 joueurs mettre les cartes action en 8 exemplaires plutot qu'en 10...
ps : j'ai même lu dans une news TT le jeu jusqu'à 6 joueur !??!
Bon que les illustrations soient inegales soit (quand on a joué a Magic on a l'habitude)...certaines ont des problemes de proportions par contre,ca fait un peu leger.
Je trouve dommage aussi que les cartes n'aient pas une organisation de texte un peu plus lisible,la typo utilisé (avec les choix d'actions/de pouvoir sur une meme carte) rend l'ensemble un peu brouillon et pas tres finalisé.
Les cartes ont l'air plus interessantes que la boite de base,mais par contre,certaines semblent rendre osbolètes d'anciennes cartes.
Je comprend pas bien le choix du design,faire des cartes différentes,oui,mais plus fortes?
un exemple?
le Steward,qui est encore plus puissant que la Chapel,je trouve la carte complétement abusé.Du coup la Chapel ne sert vraiment plus a rien.
La je comprend pas trop.c'est un cout de 5 qu'aurait du avoir la carte,pas 3.
Enfin hate de tester les cartes en ligne sur le brettspielmachin truc,puisque je trouve toujours que le jeu a bien plus sa place en version informatique qu'en version table.
Romanus dit:limp dit:La malédiction est de cout 0, comme le cuivre...Jeff tout court dit:L'Escroc (Swindler), est de loin ma carte attaque favorite. Elle permet non seulement de changer des Cuivre en Malédiction (OH OUI!), mais de plus, elle accélère énormément la partie puisque du coup, d'en à partie à 4 joueurs, c'est 3 autres cartes qui disparaissent des piles.
La carte ne doit elle pas avoir le même cout ? ( que cuivre vaut 0 et malédiction 2)
limp dit:
@ hadoken : reste que le steward impose 2 cartes, ni plus ni moins ...
Romanus dit:Je suis aussi curieux des ajustement pour le jeu à 5 joueurs (pourquoi pas, même si c'est pas courant...) et surtout si le jeu à 4 et à 2 joueurs subit des légères modifications dans leur règle. (En gros je trouve qu'à 2 et 4 joueurs la fin par 3 tas de cartes est rare par rapport à la fin des provinces) est ce que l'équilibre viendra des cartes elle même (le Baron sur les domaines, le duc sur les duchés, d'autres?!) J'imaginais parfois qu'à 2 joueurs mettre les cartes action en 8 exemplaires plutot qu'en 10...
Hadoken dit:Enfin hate de tester les cartes en ligne sur le brettspielmachin truc,puisque je trouve toujours que le jeu a bien plus sa place en version informatique qu'en version table.
En fait le perso capable de remélanger sa défausse pourrait bien devenir un peu moins anecdotique...
Je viens de faire quelques parties. La carte "Swindler" est super bourrine. Elle fout en l'air les decks et casse les stratégies à une vitesse incroyable.
MOz dit:Je viens de faire quelques parties. La carte "Swindler" est super bourrine. Elle fout en l'air les decks et casse les stratégies à une vitesse incroyable.
Comme indiqué ailleurs, Intrigue est dispo sur BSW mais limité à 9 cartes de la nouvelle boite...