[Dominion] Liste des combos conseillés dans les règles

ccciolll dit :Bonjour,

j'ai composé pour mon usage perso un listing des différents combos de cartes conseillés sur les différentes règles du jeu Dominion et extensions. Autant que ça serve à d'autres… Donc je le partage ci dessous [...]

Il existe aussi toute une série de sets officiels qui n'apparaissent dans aucun livret de règles VF (source : wiki.dominionstrategy.com)

Je les rajoute ci-dessous sans reprendre ta numérotation car je n'ai pas le même rangement que toi, mais libre à toi de les retranscrire et de le rajouter à ton post initial.

La traduction des titres est de moi et peut être éventuellement corrigée.

Ces sets utilisent la V2 de Dominion et de l'Intrigue, d'où l'apparition parfois de cartes avec un nom en anglais.

Dans ma classification, j'ai regroupé Abondance et Guildes car ces 2 extensions sont maintenant vendues dans une seule grosse boite en anglais et en allemand.


Rivages & L'Intrigue (3 sets)

* Une étoile à Suivre : Avant Poste, Carte aux Trésors, Havre, Vaisseau Fantôme, Vigie / Courtier, Diplomat, Escroc, Puits aux Souhaits, Secret Passage

* Patrouille Côtière : Coupeur de Bourses, Entrepôt, île, Phare, Quai / Comptoir, Patrol, Pion, Replace, Taudis

* La Traversée du Pont : Contrebandiers, Embargo, Sauveteur, Trésorerie, Village Indigène / Conspirateur, Duc, Lurker, Nobles, Pont

Alchimie & Rivages (2 sets)

* Prévenu : Apothicaire, Bassin Divinatoire, Golem, Possession, Transmutation / Carte aux Trésors, Coupeur de Bourses, Embargo, Vaisseau Fantôme, Village Indigène

* Eradiqué : Apprenti, Familier, Herboriste, Pierre Philosophale, Vignoble / Ambassadeur, Contrebandier, Entrepôt, Havre, Sorcière des Mers

Prospérité & Rivages (2 sets)

* Royaume en Ebullition : Carrière, Cour du Roi, Evêque, Grand Marché, Ville / Avant-Poste, Quai, Tacticien, Vigie, Village de Pêcheurs

* La Baie des Pirates : Agrandissement, Hôtel de la Monnaies, Magot, Mirador, Route Commerciale / Bateau Pirate, Bazar, Contrebandiers, Entrepôt, Phare

Prospérité & Alchimie (2 sets)

* Faîtes vos comptes : Banque, Bureau de Comptabilité, Carrière, Magot, Fiers-à-Bras, Foule / Apothicaire, Golem, Herboriste, Pierre Philosophale

* Apprentissage de Base : Chambre Forte, Colporteur, Evêque, Hôtel de Monnaie, Talisman, Village Ouvrier / Apprenti, Familier, Université, Vignoble

Abondance / Guildes seulement (2 sets)

* Revers de Fortune : Bouffon, Champ de Foire, Cirier, Conseiller, Devin, Diseuse de Bonne Aventure, Maquignon, Médecin, Percepteur, Village Agricole

* Concours de Pâtisserie : Boulanger, Chef-d'oeuvre, Compagnon, Héraut, Ménagerie, Récolte, Renouvellement, Tailleur de Pierre, Tournoi, Village Agricole

Abondance / Guildes & Rivages (4 sets)

* Le Collectionneur : Champ de Foire, Chasseurs, Diseuse de Bonne Aventure, Récolte, Village Agricole / Contrebandiers, Embargo, Navigateur, Navire Marchand, Village de Pêcheurs

* Collisionneur : Bouffon, Corne d'Abondance, Maquignon, Ménagerie, Tournoi / Carte aux Trésors, Entrepôt, Phare, Sauveteur, Trésorerie

* Fantômes & Taxes : Boucher, Cirier, Devin, Héraut, Percepteur / Avant-Poste, Contrebandiers, Coupeur de Bourses, Havre, Vaisseau Fantôme

* Bâtisseur d'îles : Boulanger, Guilde des Marchands, Médecin, Place du Village, Tailleur de Pierre / île, Sauveteur, Tacticien, Trésorerie, Village Indigène

Abondance / Guildes & Alchimie (4 sets)

* L'Ecole du Rire : Bouffon, Maquignon, Ménagerie, Récolte, Renouvellement / Alchimie, Familier, Golem, Pierre Philosophale, Université

* Apéritif Dinatoire : Champ de Foire, Chasseurs, Corne d'Abondance, Hameau, Jeune Sorcière / Apothicaire, Apprenti, Bassin Divinatoire, Transmutation, Vignoble / Fléau : Herboriste

* Illuminati : Boucher, Chef-d'oeuvre, Guilde des Marchands, Héraut, Tailleur de Pierre / Apprenti, Bassin Divinatoire, Golem, Pierre Philosophale, Université

* Toniques & Toxines : Boulanger, Cirier, Devin, Médecin, Place du Village / Alchimiste, Familier, Herboriste, Transmutation, Vignoble

Abondance / Guildes & Prospérité (4 sets)

* Détours : Bouffon, Corne d'Abondance, Renouvellement, Tournoi, Village Agricole / Colporteur, Entreprise Risquée, Foule, Magot, Route Commerciale

* Les Mineurs : Boulanger, Devin, Guilde des Marchands, Percepteur, Tailleur de Pierre / Agrandissement, Carrière, Charlatan, Grand Marché, Ville

* Métal & Viande : Boucher, Cirier, Percepteur, Place du Village, Tailleur de Pierre / Cour du Roi, Entreprise Risquée, Forge, Mirador, Monument

* Grippe-Sous : Compagnon, Conseiller, Guilde des Marchands, Héraut, Médecin / Banque, Bureau de Comptabilité, Colporteur, Fiers-à-Bras, Sceau Royal

L'Arrière Pays & Abondance / Guildes (2 sets)

* Echange : Argent Noir, Développement, Ecuries, Troqueuse, Village Frontalier / Boucher, Chef-d'oeuvre, Devin, Héraut, Tailleur de Pierre

* En Route pour la Fortune : Carrefour, Marchand d'Epices, Route, Terre Agricole, Tunnel / Boulanger, Cirier, Compagnon, Conseiller, Guilde des Marchands

L'Age des Ténèbres & Abondance / Guildes (2 sets)

* A la Dure : Bandit, Ferronnier, Maraudeur, Procession, Territoire de Chasse / Boulanger, Cirier, Conseiller, Place du Village, Tailleur de Pierre

* La Lutte des Classes : Chevaliers, Fief, Forteresse, Hospice, Place du Marché / Boucher, Compagnon, Guilde des Marchands, Médecin, Percepteur

Aventures & Alchimie (2 sets)

* Potion de Rapidité : Plan de Bataille / Cortège Royal, Courrier, Pie Voleuse, Pierres Précieuses, Ville Portuaire / Apprenti, Bassin Divinatoire, Transmutation, Université, Vignoble

* Attrape-Rêves : Commerce, Resserre / Amulette, Chasseur de Rats, Escorte, Paysan, Ponts aux Trolls / Apothicaire, Familier, Golem, Herboriste, Pierre Philosophale



 

Bonjour. Pour les fêtes de fin d’année nous nou ssommes offert un Aventures d’occasion.

Donc j’ajoute ici les combos proposés dans la règle.

====== COMBOS AVENTURES =======

10.0 Aventures seulement

10.01) Découverte

Event> Pistage
10-1 (Amulette),
10-3 (Chasseur de rats),
10-6 (Copie),
10-10 (Donjon),
10-13 (Forestier),
10-14 (Géant),
10-23 (Pierres précieuses),
10-25 (Recrue),
10-28 (Terres lointaines),
10-30 (Ville portuaire),

10.01) Expert

Event> Mission
Event> Plan de bataille
10-2 (Bois Hanté),
10-4 (Cité perdue),
10-9 (Démolition),
10-12 (Escorte),
10-17 (Marchand de vin),
10-19 (Monnaie royale),
10-21 (Paysan (voie du)),
10-22 (Pie voleuse),
10-27 (Sorcière des marais),
10-29 (Transfiguration),

10.1 Aventures + Dominion

10.11) Niveau supérieur

Event> Entrainement
1-1 (Atelier),
1-11 (Espion),
1-17 (Marché),
1-18 (Milice),
1-22 (Salle du trône),
10-4 (Cité perdue),
10-10 (Donjon),
10-11 (Équipement),
10-15 (Guide),
10-18 (Miséreux),

10.12) Toujours plus ?

Event> Feu de joie
Event> Raid
1-5 (Bureaucrate),
1-15 (Jardins),
1-20 (Prêteur sur gages),
1-23 (Sorcière),
1-25 (Voleur),
10-1 (Amulette),
10-6 (Copie),
10-8 (Courrier),
10-14 (Géant),
10-23 (Pierres précieuses),

10.2 Aventures + Intrigue

10.21) Fabrique royale

Event> Pélerinage
10-6 (Copie),
10-7 (Cortège royal),
10-9 (Démolition),
10-20 (Page (voie du)),
10-24 (Pont aux trolls),
2-3 (Chambre secrète),
2-6 (Conspirateur),
2-10 (Escroc),
2-13 (Harem),
2-19 (Nobles),

10.22) Maîtres de la finance

Event> Bal
Event> Emprunt
10-11 (Équipement),
10-16 (Maître-Artisan),
10-17 (Marchand de vin),
10-28 (Terres lointaines),
10-29 (Transfiguration),
2-15 (Intendant),
2-18 (Mise à niveau),
2-20 (Pion),
2-21 (Pont),
2-24 (Taudis),

10.5 Aventures + Prospérité

10.51) Testament et monument

Event> Héritage
5-3 (Bureau de comptabilité),
5-5 (Chambre forte),
5-12 (Évêque),
5-15 (Foule),
5-20 (Monument),
10-8 (Courrier),
10-10 (Donjon),
10-19 (Monnaie royale),
10-23 (Pierres précieuses),
10-26 (Relique),
+5-jetons victoire,
?+? 5-7 (Colonie),
?+? 5-21 (Platine),

10.52) Voir grand

Event> Bac
Event> Bal
5-1 (Agrandissement),
5-8 (Colporteur),
5-9 (Contrebande),
5-10 (Cour du Roi),
5-18 (Magot),
10-5 (Conteuse),
10-14 (Géant),
10-18 (Miséreux),
10-25 (Recrue),
10-28 (Terres lointaines),
?+? 5-7 (Colonie),
?+? 5-21 (Platine),

10.6 Aventures + Abondance

10.61) Le retour du héros

Event> Forains
6-1 (Bouffon),
6-2 (Champ de foire),
6-8 (Maquignons),
6-9 (Ménagerie),
6-13 (Village agricole),
10-13 (Forestier),
10-16 (Maître-Artisan),
10-18 (Miséreux),
10-20 (Page (voie du)),
10-26 (Relique),

10.62) Mers et magie

Event> Bac
Event> Route maritime
6-4 (Corne d abondance),
6-5 (Diseuse de bonne aventure),
6-6 (Hameau),
6-7 (Jeune sorcière),
6-12 (Tournoi),
10-5 (Conteuse),
+Fléau 10-15 (Guide),
10-17 (Marchand de vin),
10-21 (Paysan (voie du)),
10-27 (Sorcière des marais),
10-29 (Transfiguration),

10.7 Aventures + Arrière-pays

10.71) Marchands et pilleurs

Event> Raid
7-9 (Développement),
7-13 (Marchand d’épices),
7-14 (Marchandeur),
7-22 (Terre agricole),
7-24 (Troqueuse),
10-2 (Bois Hanté),
10-4 (Cité perdue),
10-17 (Marchand de vin),
10-20 (Page (voie du)),
10-30 (Ville portuaire),

10.72) Voyage, voyage…

Event> Expédition
Event> Héritage
7-3 (Auberge),
7-6 (Carrefour),
7-7 (Cartographe),
7-20 (Route),
7-21 (Route de la soie),
10-13 (Forestier),
10-14 (Géant),
10-15 (Guide),
10-24 (Pont aux trolls),
10-28 (Terres lointaines),

10.8 Aventures + Âge des ténèbres

10.81) Danse macabre

Event> Aumônes
8-3 (Bandit),
8-21 (Maraudeur),
8-23 (Ménestrel errant),
8-28 (Pilleur de tombes),
8-30 (Procession),
10-1 (Amulette),
10-12 (Escorte),
10-21 (Paysan (voie du)),
10-25 (Recrue),
10-26 (Relique),
+8-spécial Ruines (qté selon nb joueurs)
+8-spécial Refuges (dans la main de départ)

10.82) Cadavre exquis

Event> Arts anciens
Event> Reconnaissance
8-8 (Charrette de cadavres),
8-9 (Chevalier),
8-13 (Cultiste),
8-18 (Forteresse),
8-31 (Rats),
10-2 (Bois Hanté),
10-3 (Chasseur de rats),
10-9 (Démolition),
10-10 (Donjon),
10-29 (Transfiguration),
+8-spécial Ruines (qté selon nb joueurs)
+8-spécial Refuges (dans la main de départ)

====================

à noter que je n’ai pas encore bcp joué cette extension (c’est tout neuf chez moi) donc je ne sais pas s’il y aurait des infos à ajouter sur les combos (genre préciser les jetons à prévoir).

Et voilà un fichier pour les étiquettes (un peu moins élaboré que les précédents, car avec les années la licence du logiciel de mise en page s’est perdue, et mes propres compétences à l’utiliser se sont un peu dissipées)

étiquettes Aventures pour mettre sur des pochettes

1 « J'aime »