Dracomundis

[prend son double décimètre...]


17 x 23 x 5 (le tout en cm) :)

nickel merci , ca rentre pile poil dans la valise :)

juste un petit bemol
je comprend les frais de production et tout ça
mais vous auriez pas pu faire au moins un des paravents pour mals voyant , avec un petit résumé des actions possible et tout

parce que moi et ma moitié on a pas vraiment réussi a lire sur le paravent , c'est vraiment ecrit trop petit

tu as raison Adel10 : c'est écrit trop petit. Même si cela ne sert que d'aide mémoire et qu'au bout de quelques parties on connaît les pions par coeur, on a été un peu juste sur la taille... Toutes nos excuses.

Erwan dit:Effectivement le biplan est le pion le plus difficile à maîtriser et à comprendre. Personnellement je n'ai compris son utilité que tardivement et nous pensions même pendant un temps à le retirer du jeu pour le remplacer. Grand bien nous à pris de ne rien en faire !


grace au biplan le dragon sur la montagne paf dans sa face , bon y'avait aussi un dragon sur sa montagne en face du coup 6 contre 5 , fait moins le malin le reptile

Première partie à 4 (après quelques parties à 2) de cet excellent jeu, et là nous avons souffert... Grosse difficulté à distinguer les deux couleurs des pions les plus foncées (gris ou marrons foncés...). Bon, l'éclairage n'était pas tiptop, grosse fatigue apres un gros apres midi de jeu, mais vraiment pas évident. Autant le rouge et gris clair ne pose aucun probleme, autant les deux autres nous ont piqué les yeux... N'ayant pas vu de post sur ce sujet précedemment, je me demande si c'est pas mes pions qui ont eu une impression ratée. Qu'en est il pour vous ?
Dommage de ne pas avoir choisi une autre couleur (vert, bleu...).

Mais bon, très bon jeu au demeurant !

Nous nous sommes fait la même réflexion quand nous y avons joué à 4! Le noir et le marron sont trop proches (même si dans l'idée il reste dans l'esprit "jungle" et expédition) l'un de l'autre. Les couleurs classiques marchent toujours bien en effet. Et non ce n'est pas une erreur d'impression ou alors on a pas de bol! Autre petit défaut à mon goût (mais qui n'enlève rien à la mécanique) la taille du paravent: trop petit! on étale difficilement ses tuiles qui se chevauchent et ne deviennent plus lisibles! Et un aide mémoire des actions possibles dans le jeu pour chaque joueur (du moins pour le début ça évite d'ouvrir le livret de règles toutes les 30 secondes et tant qu'à faire dans le bon sens) aurait été le bienvenu.
Et autre point de règle qui me semble obscure:
il est dit à propos du Chasseur: "Le Chasseur peut entrer dans son propre Campement. Tant qu'il est dans SON propre campement il dispose d'un bonus de +1 en combat."
Et puis à propos du Campement:
"Un Chasseur dans UN Campement gagne +1 en valeur de combat."

Est-ce que n'importe quel Chasseur peut pénétrer dans n'importe quel campement et avoir +1 en combat?

:)

Le chasseur ne peut pénétrer que dans son propre campement. En tout cas on le joue comme cela.
Chasseur : "Le chasseur peut entrer dans son propre campement"
Campement : "le chasseur peut pénétrer dans son propre campement"
Il n'est pas fait allusion au campement adverse.

c'est vrai que le mot "adverse" n'est pas spécifié dans l'explication mais ce ci dit le "UN" me gêne quand même.
Si Erwan pouvait nous répondre ou Christophe ce serait super passkeu là l'application change la stratégie! Par contre nous le jouons à l'inverse de toi puisque pour nous n'importe quel chasseur peut pénétrer dans n'importe quel camp et en plus avoir un bonus...mais à revoir tout de même...

:o

On m'a appelé??? Alors voici la réponse officielle : un chasseur ne peut rentrer que dans SON propre campement ete bénéficie donc du bonus de 1que quand il est dans SON campement.
Sinon pour ce qui est des couleurs des pions, nous avons un magnifique éclairage au néon au bureau et qui a donc le seul avantage de restituer parfaitement les couleurs et nous ne nous sommes donc aperçu que trop tard des couleurs trop proches...

Merci Erwan!

:idea: :wink:

J'aime beaucoup ce jeu que j'ai acheté peu avant Noël, après avoir vu la vidéo Tric Trac TV (celle où Erwan triche :P ) et avoir testé le jeu dans un café-jeux associatif.

Quelques remarques négatives néanmoins, même si elles ont déjà été formulées : paravent trop petit (difficile de lire et de cacher toutes ses pièces), absence d'aide mémoire, couleurs trop proches entre brun et noir. Ah oui aussi, vous avez réussi à faire une partie sans pousser toutes les pièces - involontairement - pour en retourner/déplacer une qui se trouve au milieu des autres ?

Mais tout ceci n'est qu'accessoire et félicitations, le potentiel du jeu est énorme. Certains amis qui ne sont pas de grands joueurs n'ont pas accroché, en même temps je leur ai montré au même moment que Dominion, qui est je pense plus accessible !

Une question en passant : est-ce que je peux détruire le campement de l'adversaire avec l'automitrailleuse alors que son chasseur est à l'intérieur ? (le chasseur ne tuerait-il pas l'automitrailleuse dans ce cas ?)

oui
c'est ecrit dans les règles tu detruit le campement et le héro dessus reste en place tout seul comme un grand

Oui il est écrit que le personnage séjournant dans le campement n'est pas éliminé (donc il reste sur la case, seul). Je voyais plutôt ça pour la journaliste, puisqu'elle ne peut pas défendre le campement, mais le cas du chasseur me questionnait...

Merci.

bonjour !

une petite question au sujet de l'engagement

la regle stipule que lorsque l'on engage le combat "tous vos personnages adjacents à la cible DOIVENT attaquer la cible" ok j'ai compris

mais comment cela fonctionne dans cet situation qui c'est produite lors d'une partie a deux joueur.

un dragon sur une montagne a deux dragon adjacent autour de lui, peut-il attaquer un dragon ? et le battre ou alors comme je le pense il ne peut pas le battre grace au soutien de l'autre dragon.

ne sachant que que répondre j'ai perdu mon dragon, mais je pense sérieusement que j'ai raison.
alors ? me sui je fait avoir par mon pote ?

Bonsoir Pippin,

En fait le soutien ne marche QU'EN ATTAQUE et non en défense. Donc si ton dragon sur une montagne attaque un des deux dragons, il y 5 contre 4 et non 5 contre 8. Le dragon supplémentaire n'apportant pas de bonus de défense.

bonjour à tous les Drancogeeks :mrgreen:

Je crois que j'ai la defense imparable pour un campement :
voir photo ici --> http://img396.imageshack.us/img396/878/ ... nceek3.jpg

- mon campement est dans l'angle en bas à gauche du plateau
- mon chasseur est entré sur mon campement
- mon piège à dragon bloque le passage par le Nord tant que je le pousse pas avec mon chasseur
- mon territoire du tigre est à droite du piège.
- un marais est à droite du chasseur/campement

Donc impossible pour mon adversaire Rouge d'entrer même s'il veut le faire avec un dragon car il doit attaquer mon chasseur (+1 sur son campement = 4) en entrant dans un marais (-1 pour son dragon = 3)

Tout ça pour une question : QUI VEUX TATER DE MON CHASSEUR ???
:lol:

non sans dec' ya de quoi dégouter un nouveau joueur en adoptant cette défense ! :?
Qu'en pensez-vous ?

super tu sacrifie 2 grosses pieces , il ne me reste qu'a flinguer tous le reste et je gagne puis ce que moi j'ai 2 dragon et 1 chasseur qui bouge
:roll:

sinon la victoire au campement ce n'est pas une finalité , c'est ce qui fait l'interet du jeu

Mauvaise réponse. :roll:

je pense que mon campement est imprenable. Le temps que tu vas perdre avant de t'en rendre compte en le dévoilant, je fais de gros ravages avec mes deux dragons (et + si affinité); Pas besoin du chasseur pour t'attaquer et gagner;

"la victoire au campement" n'est peut-être pas une finalité mais c'est ce qui rapporte le + de points de victoire ; or si tu ne peux pas mettre ta journaliste dedans ou détruire mon campement, j'ai déjà un très net avantage.

Enfin c'est mon avis.

J'ai toujours gagné les parties lorsque j'ai pu installer mes pions de cette manière. Pour changer, on peut aussi placer son campement en bas et au milieu du plateau en prenant soin de mettre deux marais de chaque côtés du campement pour affaiblir l'assaillant. On part à l'attaque l'esprit libre 8)

photo --> http://img240.imageshack.us/img240/8867 ... trexl8.jpg

En fait c'est une sorte "d'ouverture" comme aux échecs.

Si l'adversaire voit que je place toute une serie de pions groupés sur un bord du plateau, il doit réagir et placer rapidement un dragon, sa journaliste etc...
dans le tas pour m'empêcher de réaliser ce placement idéal.