Moavoa dit: Je mettrai spellborn (plus très sur du nom, le jeu add) a part car il marchait un peu plus que les autre car sorti un poil avant.
C'était Spellfire
Moavoa dit: Je mettrai spellborn (plus très sur du nom, le jeu add) a part car il marchait un peu plus que les autre car sorti un poil avant.
Moi je serai pas contre une réédition de Guardians....
malheureusement Keith n'est plus
Jarlaath dit:
C'était Spellfire
LEauCEstNul dit:
Je doute aussi que le concept du jeu fonctionne aujourd'hui, le jeu n'est PAS équilibré (Malkav anyone ?).
Pour Netrunner, il faut dire aussi qu'il y avait un beau coup à jouer de la part de FFG pour promouvoir un de leurs univers maison en faisant un glissement de thème tout à fait indolore sur un jeu mythique.
C'est d'ailleurs ce qu'ils ont tenté aussi avec Dune et Rex, même si le changement de thème était plus problématique : nécessité de changer de licence à cause de son coût, abandon d'un univers fameux pour un univers moins connu, mécaniques très liées au thème d'origine.
Et puis pour Vampire: The Eternal Struggle, de quoi parle-t-on?
Du rachat de la licence World of Darkness par FFG? C'est un vieux serpent de mer, une rumeur allégrement alimentée par les fans.
Du rachat uniquement du système de jeu de V:tES pour l'adapter à un autre univers? Pas Android. Terinoth me semble douteux. Peut-être Twilight Imperium pour lui donner une dimension politique, mais je ne suis pas sûr que ce serait bien accueillis des fans du jeu originel (comme Rex, en somme).
De toute façon, même en supposant que la rumeur serait vrai :
- Je vois mal FFG s'emmerder à reprendre la licence à la fois chez WotC et chez CCP/WW, mais peut être qu'on a pas était au courant de tout et que les explications à la sortie de la dernière exten comme quoi WotC voulait plus d'argent pour recéder sa part de licence etait du bullshit.
Cependant dans ce cas ça fait plus de deux ans que FFG aurait eu l'occasion de sortir un jeu basé uniquement sur les mécaniques ("détenues" par WotC).
Après je n'ai jamais cherché à creuser le sujet, donc peut etre que je me trompe lourdement.
- Le model LCG pour vtes (en supposant qu'on reprend le jeu tel quel) est quand même un sacré casse tête, rien que le set initiale c'est 437 cartes. Et à cause du principe des disciplines et de la crypte, c'est difficile d'imaginer rogner sur la taille de ce genre de set de base.
- Le principe de jouer avec les cartes en nombre illimité fait partie intégrante du gamedesign des cartes et du jeu. Il existe quelques rares cartes qui n'ont absolument aucun équivalent et qui pourtant sont extrêmement importante pour le jeu. A l'inverse il y a des cartes qui ont énormément de variantes plus ou moins subtil car elles sont nécessaires au deckbuilding (à cause de la règle qui dot que grosso modo on ne peut jouer qu'une seule fois une carte par action de jeu).
- Rien que sur ces deux derniers points il semble plus simple pour FFG de faire table rase. Or je ne vois quel joueur du jeu original va repartir à 0 quand en moyenne les joueurs ont 10 ans de cartes chez eux.
Surtout qu'on imagine facilement que FFG va simplifié ou retravailler des aspects du jeu.
Mais quasiment tout les joueurs sont satisfait de vtes tel qu'il est dans la globalité.
- En supposant qu'il le sorte quand même, il y a de grande chance que FFG vise uniquement un nouveau publique.
Or ce nouveau publique, pour le cas de la france par exemple, ne sera capté qu'avec une traduction. Simplement parce que la communauté a fait énormément d'effort pour capter de nouveau joueurs, et que malgré les apparences le jeu était facile à "acheter" quand il était édité (sur ebay notamment).
- Une grosse partie du succès du jeu vient de la licence vampire the masquerade. Je ne suis pas sur qu'un autre univers capte autant sur la durée.
Du coup, en additionnant la réalité du terrain et le reworking du jeu, ça semble être une grosse prise de risque.
Une réédition de jyhad, j'en suis le 1er enthousiasmé mais effectivement je pense que le format LCG n'est pas adapté.
Si ils partent sur ce format il va forcement y avoir de la modif de regles et ca me dérange un peu.
Comme dit plus haut Jhyad prend toute sont ampleur lors de partie a 5 joueurs, ca va faire beaucoup de cartes a mettre dans la boite de base, je ne voit pas comment ils pouraient faire sans dénaturer le coté deckbuilding.
Hadoken_ dit:Moi je serai pas contre une réédition de Guardians....
malheureusement Keith n'est plus
pour envisager le retour d'un de ces jeux, suivant la démarche emprunté pour netrunner aujourd'hui, a savoir notamment le coté jce
on pourrait essayer de procéder par élimination
un jeu ancien
plus édité, ni suivi par son éditeur
qui a eu malgré tout un succès critique et continue d'avoir une communauté de joueur active aujourd'hui
jouable avant tout a deux
l’éditeur d'origine prêt a louer la licence de son ancien jeu a un prix envisageable pour ffg
la liste ne doit pas être très grande
ceci dit rien n’empêche que la transaction ne se fasse que sur le thème/univers et pas sur la mecanique
et on pourrait très bien imagine ffg être autorisé retravaillé les mécaniques
voir les créer
ils l'ont bien fait pour sda tdf sw cthulhu etc ...
au final c'est plus une affaire de prix de licence mais aussi et surtout le choix de l’éditeur d'origine de laisser quelqu'un d'autre travailler sur son univers, sur son bébé, avec peut être la peur que celui ci lui apporte trop de nouvelle chose
sachant que pour ffg c'est surtout le thème et l'univers qui compte
qu'il paie déjà pas mal de licence : gameworkshop pour wharhammer, disney pour star wars, wizard of the coast pour net runner, etc..., etc...
il faudrait vraiment que le thème soit fort, la licence raisonnable et peut être aussi un univers un peu différent de ce qu'il propose déjà (car déjà beaucoup de med fan)
et perso a part le thème de vampire bien qu'il comporte des critères éliminatoires
je ne vois pas grand chose
Il reste un créneau potable pour le format LCG/JCE chez FFG?
Les consommateurs/clients/joueurs sont-ils prêts à reprendre du rab?
Avec le Trône de Fer, Cthulhu, Warhammer Invasion, Netrunner, Star Wars, et le Seigneur des Anneaux, FFG a ratissé déjà bien large (tant sur les thèmes que sur les mécanismes de jeu) non?
Je me suis fait la réflexion à propos de Jyhad à l'achat de Netrunner, mais je doute que le principe Prédateur/Proie (et donc l'élimination des joueurs jusqu'au dernier) soit viable pour des jeux modernes de plus de 15 minutes.
poulet.deluxe dit:Il reste un créneau potable pour le format LCG/JCE chez FFG?
Cthulhu c'est quasiment mort au format LCG, l'univers de Lovecraft cartonne bien mieux avec Les Demeures de l'Epouvante et Horreur à Arkham.
VTES c'est atypique et a un noyau de joueurs nostalgiques dont il en faudrait peu pour les pousser à s'y remettre.
Si les joueurs ne peuvent pas suivre, il peut très bien se passer le phénomène de vase communiquant avec l'arrêt d'un jeu pour passer à un autre ( ce que j'ai fait d'ailleurs ) et comme ça FFG ne perd pas ses joueurs, ils ne font que passe d'un jeu à un autre.
Moavoa dit:j ai pas dit que c était un échec, juste un succès en demi teinte comme beaucoup de jeu a la grande époque de magic, Guardian, jyhad, kult, intervention divine ou même dark age (que j'adorais)... Ont tous rencontré leur clientèle sans être des canons populaires. Je mettrai spellborn (plus très sur du nom, le jeu add) a part car il marchait un peu plus que les autre car sorti un poil avant.
effectivement il y a eu d'autre réédition récemment il me semble même qu'un junta est en préparation. Mais il n y a pas eu de mouvement massif, et il n'est pas impossible que cela arrive sous peu. Alors je medemandais ce qu' il serait possible de voir débouler sur nos étales l'année prochaine.
personnellement j'aimerai revoir des jeux de cartes aux graphismes travaillés, Guardian et dark age en sont les bons exemples l'un de Keith parkinson et l'autre de brom ou les illustrateurs se sont lâchés et ca envoyé du lourd visuellement. Je parle pas des système de jeu qui sont d un autre age, mais bien des ambiances et de l'ensemble des illustrations.
je trouve les productions assez pauvres en termes de graphismes, c est joli mais consensuel, j ai pourtant craqué pour netrunner et je fais continuer a pendre la totale mais c est bien la nostalgie et la qualité du jeu qui m ont aspiré. Le même jeu sans son prédécesseur ne m aurait pas plus attiré que cela, et je pense pas être le seul dans ce cas.
my 2 cents.
Zankamoulox dit:Cthulhu c'est quasiment mort au format LCG, l'univers de Lovecraft cartonne bien mieux avec Les Demeures de l'Epouvante et Horreur à Arkham.
VTES c'est atypique et a un noyau de joueurs nostalgiques dont il en faudrait peu pour les pousser à s'y remettre.
Si les joueurs ne peuvent pas suivre, il peut très bien se passer le phénomène de vase communiquant avec l'arrêt d'un jeu pour passer à un autre ( ce que j'ai fait d'ailleurs ) et comme ça FFG ne perd pas ses joueurs, ils ne font que passe d'un jeu à un autre.
spleen dit:
- Le model LCG pour vtes (en supposant qu'on reprend le jeu tel quel) est quand même un sacré casse tête, rien que le set initiale c'est 437 cartes. Et à cause du principe des disciplines et de la crypte, c'est difficile d'imaginer rogner sur la taille de ce genre de set de base.
spleen dit:
- Le principe de jouer avec les cartes en nombre illimité fait partie intégrante du gamedesign des cartes et du jeu. Il existe quelques rares cartes qui n'ont absolument aucun équivalent et qui pourtant sont extrêmement importante pour le jeu. A l'inverse il y a des cartes qui ont énormément de variantes plus ou moins subtil car elles sont nécessaires au deckbuilding (à cause de la règle qui dot que grosso modo on ne peut jouer qu'une seule fois une carte par action de jeu).
spleen dit:
- Rien que sur ces deux derniers points il semble plus simple pour FFG de faire table rase. Or je ne vois quel joueur du jeu original va repartir à 0 quand en moyenne les joueurs ont 10 ans de cartes chez eux.
Surtout qu'on imagine facilement que FFG va simplifié ou retravailler des aspects du jeu.
Mais quasiment tout les joueurs sont satisfait de vtes tel qu'il est dans la globalité.
spleen dit:Ceux qui ont arrete et qui voudraient s y remettre sont une minorite.
Simplement parce que la raison majoritaire de l arret du jeu etait le manque de temps ( une partie c est 2 h) et le manque de joueurs (une bonne partie c est 5 joueurs). Et qu une reedition ne changera pas grand chose a cesdeux faits.
J'ai compté uniquement 11 rares jouables dans le set de base. Et la plus part sont unique et ne mérite pas plus d'un slot. Donc déjà à l'epoque les rares était pas très utiles.
Ensuite il y a 437 cartes dans les deux set mais il n'y a pas la même cardlist exactement.
Et pourquoi pas New Wod alors ? Ca peut être une piste intéressante pour refondre et réquilibrer le jeu d'une manière une peu lourde.
Par expérience, le jeu avec limitation 4 cartes fonctionne très correctement. et il marcherait certainement en limit 3. Je pense comme toi qu'un LCG sans limitation est difficilement vendable et défendable en l'état ("Mais non, on vous oblige pas a acheter 10 boites de base, mais si vous voulez faire des tournois...").
c'est con ce sujet était interessanr au début
Le thème à vieilli ? Allez voir l'annonce du nouveau jeu de chez FFG... Un certain Blood Bound...
Cordialement,
CROC
Biohazard dit:Le thème à vieilli ? Allez voir l'annonce du nouveau jeu de chez FFG... Un certain Blood Bound...
J'avoue que les photos sont particulières