[eclipse] de celui qui choppe en premier le centre...

Bonsoir
Je ne peux que plussoyer sur les trous de vers pour contrer celui qui tient le centre. Il ne pourra pas tenir le centre et ses bases arrières dans ses conditions. Car tenir le centre c’est le meilleur moyen de se faire plein d’amis qui voudront vous rendre visite :mrgreen: .
La seule partie que j’ai gagné en tenant le centre dès le tour 4, 3 des 4 autres joueurs se sont invités partout chez moi au dernier tour, et si j’ai gardé le centre j’ai quand même perdu mon homeworld et un autre système.
A+

lubjisen dit:Je ne peux que plussoyer sur les trous de vers pour contrer celui qui tient le centre. Il ne pourra pas tenir le centre et ses bases arrières dans ses conditions. Car tenir le centre c'est le meilleur moyen de se faire plein d'amis qui voudront vous rendre visite :mrgreen: .


N'est-ce pas Lub :mrgreen:
Dommage que mes voisins ne m'aient pas laissé me gaver parce que j'étais relativement bien parti :lol:
Cowboy Georges dit:
lubjisen dit:Je ne peux que plussoyer sur les trous de vers pour contrer celui qui tient le centre. Il ne pourra pas tenir le centre et ses bases arrières dans ses conditions. Car tenir le centre c'est le meilleur moyen de se faire plein d'amis qui voudront vous rendre visite :mrgreen: .

N'est-ce pas Lub :mrgreen:
Dommage que mes voisins ne m'aient pas laissé me gaver parce que j'étais relativement bien parti :lol:

Yep, n'empêche je l'ai quand même gagnée cette partie ! Forcément certains ont eu plus grand yeux que grand ventre :mrgreen: .
A+

2 parties à mon actif :
-première partie on était 3 novices et un joueur expérimenté qui a gagné avec le centre, mais surtout avec pleins de missiles partout qu’on avait sous estimés…
-2è partie hier, moi et 2 novices, je perds de 2 points avec le centre et le seul à avoir des missiles après m’être fighté avec un autre joueur en tête avant que je ne l’attaque, et c’est le 3è joueur qui en a tranquillement profité pour coloniser le reste de la galaxie et gagner !

Fox dit:2 parties à mon actif :
-première partie on était 3 novices et un joueur expérimenté qui a gagné avec le centre, mais surtout avec pleins de missiles partout qu'on avait sous estimés...
-2è partie hier, moi et 2 novices, je perds de 2 points avec le centre et le seul à avoir des missiles après m'être fighté avec un autre joueur en tête avant que je ne l'attaque, et c'est le 3è joueur qui en a tranquillement profité pour coloniser le reste de la galaxie et gagner !

Hello
Content de te recroiser sur TT après le Week-end des sables :wink: .
Perso j'en suis déjà à 7 parties et pour le moment j'adore y jouer. Il me reste encore à découvrir deux trois races extraterestres que je n'ai pas encore joué comme les Eridani et les Dracos.
sur ma partie d'hier je me suis fait plaisir sur mon voisin planta qui a trouvé le moyen de trop coloniser au début (il occupait 9 systèmes au tour 5 et s'est retrouvé quasi paralysé :lol: ).
A+
lubjisen dit: sur ma partie d'hier je me suis fait plaisir sur mon voisin planta qui a trouvé le moyen de trop coloniser au début (il occupait 9 systèmes au tour 5 et s'est retrouvé quasi paralysé :lol: ).


Vantard !

J'ai colonisé un système de trop sans doute et surtout je suis assez mal tombé au tirage, mais bon, c'est la logique du planta de s'étendre comme de la mauvaise herbe.
Et reconnais que je m'en suis pas trop mal sorti en explo puisqu'il y a avait un seul hexagone qui permettait le passage vers mon royaume..
En fait, je pense que ce n'est pas ma politique de colonisation du début qui était mauvaise mais plutôt ma stratégie de défense de l'hexagone en question. J'ai fait une grosse flotte avec une forte puissance de feu mais peu de boucliers et surtout peu d'initiative et me suis fait pulvérisé avant même de pouvoir ouvrir le feu. Si j'avais fait un combo missiles et bonne défense au lieu de cette inutile puissance de tir, tu ne serais pas passé si facilement.

RV à la prochaine !

Bonsoir
Peut être que si tu avais eu des missiles je ne serais pas non plus venu avec le même modèle de vaisseau :wink: .
A+

Autant c’était l’impression qui se dégageait il y a encore quelques semaines, autant j’ai l’impression que ces temps ci, le centre perds de son importance au profit d’une recherche de l’électorat dit “populaire” via une des perches à peines cachés dirigées vers les deux “extrêmes” de l’échiquier (cf. fines-et-zubtiles déclarations de guéant, tonolité du meeting de la villette, bla-bla sur la “réindiustrialisation”, la méchante finance et le made in france, etc.).

Donc, à vue de nez, non tenir le centre ne semble pas être un garantie de victoire.

–fab’, ah, on me signale dans l’oreillette que je me trompe de topic…

2 parties à 3 joueurs à mon actif, 1 victoire et une seconde place en me limitant à visiter la zone 3 du plateau. Le joueur qui a conquis le centre était le même dans les 2 parties, il n’a jamais gagné.

Les deux fois que je l’ai pris, je me suis retrouvé à 5 contre 1 et j’ai systématiquement perdu.

Le meilleur coup de Sanju lors d’une de ces parties a justement été de se replier à temps.



Par contre, ça fait deux parties que le bleu (c’ui qui peut acheter deux technos par action “recherche” finit 20 points devant tout le monde…

15 points + les artefacts non utilisés + les points de combat (en défense principalement), ça fait dans les 20-25 points sur son plateau que personne pourra aller piquer.

La première fois, il s’est retrouvé avec un seul voisin (partie à 5), et le seul à attaquer l’a fait trop tard (bases / vaisseaux de porc).

Et la partie d’aujourd’hui, attaqué “tôt” il a posé 4 bases et s’est turtle chez lui pendant 8 tours, pour sortir avec les trous de vers tour 9.



Et le Planta, il est vraiment tout naze…



Du coup, on se dit :

Baisser à deux l’init des bases bleues (voir augmenter leur coût en plus), et monter celle des verts à 3.

Les Hydrans sont les turtles par excellence.
Il faut impérativement ouvrir au maximum les tuiles autour de lui pour se donner plein d’accès et l’agresser tôt. S’il n’y a qu’un seul accès à ses tuiles et qu’il pose les 4 bases dessus, c’est sûr que ça devient compliqué mais c’est - a priori - surtout la faute de ses voisins. L’Hégémonie, le Draco ou le Planta voire l’Eridani sont censé pouvoir le mettre en difficulté.

Les Plantas sont excellents si on sait les exploiter.
Leur capacité d’exploration est juste monstrueuse (il faut bien maitriser la banqueroute).
Ses vaisseaux ne sont pas franchement handicapants : leurs gros tas n’ont aucun déficit d’initiative, leur slot manquant n’en est pas vraiment un (il est fixé à +1/2 energie) et leurs intercepteurs sont très intéressants en début de partie (on peut utiliser le slot d’énergie à autre chose).

Là en l’occurrence, c’est moi qui les jouais (les Plantas), ce qui explique sans doute cela… :mrgreen:

Mais tour 2, y’avait plus de tuiles III ! J’en ai jeté une, j’ai explo en I / II pour fermer (et poser dans le sens qui m’intéressait), la galaxie était vraiment symétrique !

Le Rouge a et le blanc ont plus exploré que moi ! Le rouge en faisant max d’actions au début (avec toute sa thune), le blanc avec +16 ressources oranges sur des artefacts non défendus.

C’est le noir qui a attaqué le premier le bleu => pop de 4 bases, il a mis la partie à s’en remettre, en prenant le centre, et en défendant son cul du blanc qui en a profité.

C’est le Draco qui a merdé à mon avis, en ne prenant pas les trous de vers quand il en a eu l’occasion…

De ma faible expérience, j’aurais tendance à dire que la victoire va souvent à celui qui évite les conflits majeurs, car les empires qui s’y engagent n’en ressortent jamais (en tout cas, j’ai jamais vu un joueur lâcher l’affaire quand son voisin venait de oui piquer un système).
Du coup ça ne m’étonne pas que le bleu qui tourte remporte la game. Allez le faire chier dès le début la prochaine fois, je pense que la fin sera différente.

Une chose est sure : plus il y a de joueurs, moins le Planta (et le Draco) sont puissants.
Maintenant, le Planta doit explorer à mort en III et dans une moindre mesure en II. C’est là où il y a le plus de découvertes gratos. De plus, tu peux te constituer facilement un arrière-pays très difficile à atteindre, idéal pour poser des monolithes ou des orbitales. Au premier tour, tu devrais pouvoir explorer facilement de 6 à 8 tuiles.