Dans la richesse des configurations initiales à Dominion
Dans l’interaction entre les joueurs à Rune Age
Enfin testé hier soir avec ma Dame.
C’était vraiment très très très bon!!!
On remet le couvert aujourd’hui entre amis
Yo, les règles FR précisent qu’au recrutement, les Pierre runiques sont immédiatement ajoutées à la zone d’armée, uniquement les pierres runiques.
Plus loin dans le chapitre sur la phase d’attaque, il est dit que les Pierres runiques et les Insurgés qui viennent d’être achetés peuvent être utilisé au combat. Y’a pas comme un kwak ?
Dicepool dit :Yo, les règles FR précisent qu'au recrutement, les Pierre runiques sont immédiatement ajoutées à la zone d'armée, uniquement les pierres runiques.
Plus loin dans le chapitre sur la phase d'attaque, il est dit que les Pierres runiques et les Insurgés qui viennent d'être achetés peuvent être utilisé au combat. Y'a pas comme un kwak ?
1 - Phase d'achat je pose la Pierre Runique dans ma zone de jeu et les autres cartes dans ma défausse.
2 - Phase d'attaque j'utilise mes points d'actions pour jouer des cartes de ma main et ensuite je peux utiliser les cartes qui sont dans ma zone de jeu (insurgés et/ou Pierre runique)
Ok, donc “acheter” désigne le fait d’utiliser ses points d’action. Merci.
Lorsqu’on recrute, les Insurgés vont bien dans la défausse.
Oui
Gracias.
A lecture des règles, j’ai l’impression que le premier joueur reste le même toute la partie, vous confirmez ?
Yes.
On l’a joué comme ça, et ça n’impacte pas vraiment.
En tout cas, en quatre parties, il n’y a pas eu de situation où ça lui a permis d’en tirer avantage.
Sinon je confirme : avec tes deux points d’action, tu joues tes cartes déjà en main (insurgés/soutien) (1).
Lors d’un achat (2), tu mets le nouvel insurgé/le nouveau soutien dans ta défausse. Ta pierre runique part directement dans ton stock jouable à tout moment.
Puis tu attaques (3) si tu le souhaites.
De très bonnes sensations sur ce jeu sinon. Pour avoir testé le premier scénar trois fois (une fois à 2, deux fois à 3), chaque partie a été très différente. Test du scénar 2 à trois aussi, avec un jeu complètement différent du fait du changement de st up initial.
Bref, un execellent jeu!!
Mini avantage sur la condition de victoire “contrôler tous les quartiers” quand même non ? A moins qu’il faille attendre la fin du round ? Mais semblerait que non, tu remportes la victoire “immédiatement” si tu contrôles la totale.
Oui mais tu ne peux faire qu’une attaque par tour. Donc tu prends au max un quartier. Et vu qu’après une attaque, en général, t’as plus grand chose de ton armée, faut vraiment que les autres joueurs te laissent faire je pense…
Sachant qu’il y a 7 quartiers et que tu ne possèdes que 6 pions, ceci n’est en plus pas faisable avant qu’un ou plusieurs quartiers aient été détruits par des monstres.
Entre les gardes, les monstres, et les pierres de téléportation, il est quand même dur de la tenir cette ville! (C’est faisable s’il reste 3/4 quartiers je pense, mais pas facile pour autant… peut être à coups de mage rouge et/ou pierres de célérité, permettant d’attaquer à nouveau ou rejouer, mais encore faut il avoir les troupes pour).
Le seul avantage serait éventuellement de pouvoir choisir ce que tu vas taper comme monstres/gardes nouvellement apparus.
Première partie hier, très bonnes sensations par chez nous. Quelques questions cependant :
- Le texte des cartes ne semble pas s’embarrasser du verbe “pouvoir”, on ne peut donc pas choisir de ne pas appliquer l’effet d’une carte tel que l’Invocateur (insurgé) n’est-ce pas ? Dans cet exemple, je DOIS ajouter un monstre dans un quartier ?
- Les Pierres runiques peuvent toute se jouer à n’importe quel moment ? Même pendant le tour de l’adversaire ? Ou bien seules les Pierres runiques qui font effet en réponse à l’adversaire peuvent être jouées en dehors de notre tour ?
Mister Nico dit :@fatmax66
Je vois que tu revends ton jeu Gateway la révolte, il n'est pas si bien que ça finalement?
C'est surprenant en effet !
Je suis curieux de voir la réponse de Fatmax.
Peut-être que c’est indépendant des qualités ludiques du jeu et que ça ne nous regarde pas
Dicepool >
Effectivement, c’est pas très clair. Nous on l’a appliqué systématiquement. C’est un invocateur, il invoque, merde . Pour ce genre de cartes, je suppose qu’une convention maison suffit, si on joue toujours pareil, personne n’y perd.
Concernant les pierres, normalement, c’est à n’importe quel moment. Il y a des cas où ça peut être un peu tricky séquentiellement, à voir (je pense à une téléportation au moment d’une attaque, par exemple).
Faudrait se renseigner…
Laerthis_ dit :Peut-être que c'est indépendant des qualités ludiques du jeu et que ça ne nous regarde pas :)
Vu à quel point il était dithyrambique sur ce jeu, vu la taille de la boîte et vu son prix, cela me paraîtrait bizarre qu'il s'en sépare pour une autre raison que la qualité ludique du jeu.
Première partie jouée. C’est assez sympa en effet.
Trois questions sont apparues pendant la partie, dont une plus ou moins déjà évoquée ici avec le timing des pierres runiques… :
1) Le Monstre “Bête Blindée” indique sur sa carte : “Entretien : A la fin de chaque round, déplacez ce monstre vers…”
→ Pour moi la phase d’Entretien et la fin de round c’est deux choses différentes… Entretien ca intervient à la fin de chaque tour de joueur, alors que fin de round c’est une fois que chaque joueur a fait son tour. Du coup quand est ce qu’on active cet effet ? A la fin de chaque tour de joueur, ce qui me paraitrait abusé, ou à la fin du round ?
Si à la fin du round, est ce que ca s’active avant ou après la pioche de l’évènement ?
Ca a une importance car ca peut faire déplacer le Monstre dès le tour de son apparition, et donc potentiellement attaquer 2 quartiers au lieu de 1.
Notre interprétation pour info : l’effet ne s’active qu’à la fin du round, au sens où tous les joueurs ont joué. Et ensuite on a attendu le tour suivant l’apparition du monstre pour le déplacer.
2) Le timing des pierres runiques… Par exemple la Pierre de Téléportation qui permet de déplacer les Monstres ou Gardes de 1 Quartier vers un autre, je peux la jouer pendant le tour d’un adversaire ?
3) Il y a un Insurgé, je me rappelle plus le nom, qui permet de piocher 1 carte à son prochain tour lorsqu’il va dans la défausse.
→ Quand j’achète cet insurgé… il va dans ma défausse… Du coup en l’achetant je gagne une pioche pour le tour suivant ?
Nico, certes .
En tout cas, mon avis de joueur séduit est que c’est indépendant des qualités du jeu. Mais je ne suis peut être pas partial, de ce fait .
Kakawette >
1/On faisait bouger la bête blindée en fin de round (après que tous les joueurs ont joué donc), pas à la fin de chaque tour de joueur.
Pour ce qui est de l’ordre Avant/Après la carte événement, il me semble que c’est indiqué dans les règles, mais je sais plus où (je dirais vers la fin, je m’étais posé la question, et y avais trouvé la réponse, dont je ne me rappelle plus… mais je dirais que ça bouge avant que l’on ne pioche).
2/ Pour moi oui. Par contre, il faut faire gaffe à la séquence, si le joueur décide d’attaquer en B, et que tu joues ta carte, vu que tu décides de la jouer après qu’il a déclaré son attaque, tu le laisses d’abord la résoudre.
C’est mon interprétation et avis personnel, il est vrai que ce n’est pas tranché ni très clair.
A toi de ruiner son armée avant qu’il n’attaque, ou de peupler le quartier qui pourrait l’intéresser avant.
3/ Pour celui-ci, l’Ornithomancien, nous avons tranché comme tu l’as dit, et décidé que nous avions une carte de plus au tour suivant son arrivée dans la défausse, quelle qu’en soit la raison. (Il n’apporte donc qu’une carte bonus, au cas où il serait encore dans la défausse au tour suivant)
C’est dommage de ne pas créer un sujet pour les questions dans la partie dédiée :p.
Mister Nico dit :Laerthis_ dit :Peut-être que c'est indépendant des qualités ludiques du jeu et que ça ne nous regarde pas :)Vu à quel point il était dithyrambique sur ce jeu, vu la taille de la boîte et vu son prix, cela me paraîtrait bizarre qu'il s'en sépare pour une autre raison que la qualité ludique du jeu.
Il s'est rendu compte qu'il y avait une carte "esclave" dans le jeu !?
kakawette dit
2) Le timing des pierres runiques.... Par exemple la Pierre de Téléportation qui permet de déplacer les Monstres ou Gardes de 1 Quartier vers un autre, je peux la jouer pendant le tour d'un adversaire ?
Un attaquant annonce au moment de son attaque si il utilise une ou des pierres runiques, et c'est ensuite au défenseur de faire de même. A priori il n'est précisé nul part que l'on peut utiliser des pierres runiques durant le tour d'un autre joueur hormis pour se défendre contre celui ci