Empires aux Amériques, un State of Siege pour débuter ?

[Empires aux Amériques]

Bonjour et merci à tous ceux qui m’ont proposé ce jeu pour découvrir les wargames.

Je reprends ici une partie de la discussion entamée là.
http://www.trictrac.net/forum/sujet/nouveau-venu-ici?page=3&limit=32&display=default

Empires aux Amériques



Déballage du colis.
Une simple boîte à pizzas.
Ouverture de la boîte. Bon déjà ben y’a pas de pizzas dedans.
Une carte format A3 de l’Amérique (partie Nord Est autour de Montréal) en carton que je déplie pour l’ouvrir.
Et déjà la marque de pliage au milieu.
Je m’empresse de sortir la plastifieuse.
Voilà ça va mieux comme ça. Moins pratique pour le transport mais plus solide.

Après y’a des cartes en presque bristol aux dimensions inégales et des p’tits cartons-marqueurs…petits-petits.
Le livret de règles ressemble à une déclaration d’impôtsbroken heart avec un peu de couleurs mais sans la douloureuse…bon là j’exagère.
Par contre les règles sont très bien expliquées.

Habitué aux matériels d’un Cyclades ou d’un Kemet…tout ça me calme un peu. Et puis les prix ne sont pas comparables.
Ici les Amériques valent 19€.
Question matos, de ce que j’ai pu voir à droite, à gauche, les wargames ne se font pas remarquer par leur esthétique…sont plutôt laids en général…hum, hum, sens que je vais m’attirer les foudres des spécialistes…

Mais bon faut pas se fier aux apparences.

Le thème : la Guerre de 7 ans entre la France et l’Angleterre au XVIIIème siècle.
J’avoue que je n’ai pas vérifié la véracité historique du jeu. Pas encore du moins. Mais je vais m’y pencher, passionné d’Histoire que je suis.

C’est un jeu solo du type State of Siege espèce de Wargames. Mais là je laisse les spécialistes juger.

Une première pour moi dans ce type de jeu. Suis curieux.
Allons-voir…

Je me lance.
Première partie.
Je joue les français donc. C’est la règle. Je dois défendre Montréal jusqu’à la fin du deck.
Une sorte de « tower-defense » à la Thunderstone ou à la Xenoshyft Onslaught.

La mécanique du jeu en résumé : on pioche des cartes (leaders, événements, forces auxiliaires, etc.), les anglais avancent, on engage nos armées pour se défendre, on construit des forts…on lance des dés (jets d’initiatives + jets de combats).
Bon les dés je ne crains pas. Suis pas allergique.

Je perds la partie avec 19 cartes restantes dans le deck ce qui correspond d’après le tableau du livret à une « défaite substantielle ». Suis bien content avec ça.

Mes premières impressions.
Bon le matos on oublie et c’est jouable.
Y’a pas mal de cartes à gérer.
Mais suis pas sûr de leurs utilisations.
Les cartes Actions piochées sont en main et on les joue pour 1 action c’est ça ?
Les cartes Provinciaux sont directement posées sur le « tableau » pour 1 action et sont jouables gratuitement ou bien sont-elles posées gratuitement et jouables gratuitement ?
Les chefs qui n’ont plus de bataillons sont retirés du jeu et ceux qui n’ont plus de réputation sont remis dans le deck réserve ?
L’action Remplacement se fait à la condition d’avoir posé un Comptoir sinon c’est impossible ?
La carte qui dit qu’on peut placer 3 forts selon le lancer de dés autorise à les construire gratuitement ?
Le leader français qui a le pouvoir (1 fois par tour) d’utiliser une milice le fait sans payer d’action ?

Bref pas mal de questions tout de même…

J’ai bien compris ?

Suis prêt à recommencer mais je voudrais être sûr de ces points de règles…

Vous remercie d’avance.

Mériterait un bon “pimpage” ce jeu tiens avec p’tits soldats en prime, agrandissement de la carte par exemple…

2ème partie de Empires aux Amériques

D’abord j’ai pimpé le jeu. Bon ne rigolez passurprise.
Ou alors si, on est là pour s’amuser après tout.

J’ai remplacé :
le pion piste d’actions par une gemme transparente
les marqueurs armées anglaises qui progressent sur les pistes par des petits soldats Risk Napoléon (aberration historique je sais)
chaque petit soldat est de la même couleur que sa piste correspondante (trop beau)
les forts par des canons Risk Napoléon (je sais, je sais…)
les Trading Posts par des cubes couleur bois
les anglais ont leurs dés rouges
les français leurs dés blancs
des petits cubes blancs pour marquer les armées françaises engagées
des petits cubes bleus pour marquer leurs pouvoirs utilisés
des jetons rouges pour marquer les bataillons
des jetons jaunes pour marquer les réputations

Vous dis pas le pimpage.
Me voilà rassuré avec plein de cubes en bois partout.

Je prends davantage le temps de jouer cette partie maintenant que je maîtrise les règles (enfin je pense).
Y’a du hasard : les dés et la pioche des cartes.
Mais cela ne me dérange pas car cela amène de la rejouabilité et des surprises.
Faut s’adapter quoi.

Je perds moins lourdement que ma première partie.
Je finis avec un deck de 5 cartes ce qui correspond, d’après le tableau, à un résultat intitulé « statu quo ».

J’ai bien résisté en construisant pas mal de forts + 2 posts.

A un moment chaque camp avait 5 armées en jeu. Entre l’avancée des anglais avec attaques des forts et l’engagement de mes armées ça bastonnait dur et fallait bien choisir les bonnes cartes.

Un premier bilan :
Je préfère jouer avec mon jeu amélioré, il me semble plus joli.
Il ne faut pas se mélanger les pinceaux entre toutes les cartes.
Il ne faut pas se tromper dans le comptage des lancés de dés initiative et combat.
Les tours de jeu sont, au final, assez fluides.
Toutes les actions de jeu sont décrites sur la carte.
La montée en puissance-suspens donne bien envie d’en découdre.
Vu le prix ben ça le fait bien finalement.

Donc pas super emballé mais pas déçu non plus.
Je pense qu’il fera bien l’affaire pour combler une p’tite heure de solitude ludique.

Je reviens vers vous avec davantage de parties…

Bonnes parties à vous.