[Eragra] nous invite à voyager dans le temps

J’ai retiré quelques unes des illustrations, à la demande de l’éditeur car,
les droits de ces dernières n’ont pas été cédés à l’éditeur. Soit parce qu’elles n’ont pas été retenues pour Eragra soit parce qu’elles avaient été fournies par les artistes comme exemple, pour mettre en avant leurs capacités et leur style.

L’éditeur qui, par précaution et pour éviter tout problème de droits, a préféré ne pas les laisser.


Les styles sont toujours diversifiés (peut-être un peu moins?) et, à ma demande et après lecture du topic par un des 2 auteurs d’Eragra, celui-ci nous explique ce choix de l’éclectisme :


Alexander Argyropoulos dit:Eragra consists of many arts, we don’t support digital, or manga, or traditional, we love all. Because is the Game of Eras, because we want to promote our artists, because we are here standing without following none of the known policies are quite familiar till now.
We support a game to be different, to offer elements to a kid, a parent, a mother, a brother, a teen, an adult, an old man. We support all the kind of art you may have see all this time, that’s why Eragra will continue in higher scale on this way. If we abandon the path we chose, then the magic is gone. No more Eragra.

ce qui pourrait se traduire sommairement par :
Eragra possède de nombreuses illustrations. Nous ne mettons pas seulement en avant les images digitales, le style manga[ ou les oeuvres plus traditionnelles. Nous aimons tous ces styles. Parce que c’est un jeu qui traverse plusieurs ères, parce que n ous voulons mettre en avant nos artistes parce que nous ne voulons pas suivre les standars
Nous voulons notre jeu différent, nous voulons apporter quelques chose à tous : aux enfant, aux parents, aux mères, aux frères, aux adolescents, aux adultes et aux anciens. Nous aimons tous les styles que vous avez vu et c’est pourquoi Eragra continuera, encore plus loin, dans cette direction. Si nous changions d’orientation, la magie disparaîtrait et Eragra ne serait plus.


Je ne sais pas pourquoi mais j’aime beaucoup la façon dont Alexander parle de son jeu. On sent que ça lui tient vraiment à cœur. Je suppose que c’est généralement le cas de tout auteur mais on a rarement l’occasion d’avoir leur vision directement exposée.
Alexander s’est même livré un peu plus sur son projet car il pense que nous ne voyons que la partie émergée de l’iceberg :

Alexander Argyropoulos dit:Eragra is not just a game…
Is a whole new world. What i mean. Eragra has its own mythology of 13 main books i will start given them when i will feel ready to be plublished. Only in the first step there are over 900 different charactes. Not because is large or something, but because is the story of a games that was born under odd conditions.

I can understand the confusion between the game fans since they know too few from my vision
I can’t say more now, because if you know everything from the beginning there is no thrill. The fact that some images like, some other not, is not something that annoys me, there are different styles so for everyone.
But in case someone says that we copy others then is wrong.
We desing eragra from 2001 and all this time we were publishig things on the net, so is more likely someone else to copy things from us. And trust me when i say that we changed the game thrice because we were watching our ideas to be a fact from other people, meaning companies.
There are no tricks here, just creation with love. When i will be ready i will let all of you know about the vision of eragra, and tournaments that are not similar in the world. But if we want to make something that will stay as long as we want, then you must be more patience
The only thing i want you to know, is that eragra has been created with much love and not cheap merchant tricks.



Si je tente une traduction maladroite, ça doit donner quelque chose comme ça :

Eragra n’est pas seulement un jeu…
C’est un tout nouvel univers. Ce que je veux dire c’est qu’Eragra possède sa propre mythologie, composée de 13 livres principaux que nous sortirons quand je sentirai que c’est le bon moment pour les publier. Nous en sommes au début et il y a déjà plus de 900 personnages. Non pas parce que l’on est dans la démesure mais parce que nous parlons d’un jeu qui est né dans des conditions peu habituelles.
Je peux comprendre la confusion qui est née dans l’esprit des fans car ils ne connaissent qu’une infime partie de ma vision (NDLR : de cet univers)
Je ne peux vous en dire plus. Car si je dévoile tout maintenant, il n’y aura plus d’émotion. Le fait que certaines images plaisent et d’autres non ne me chagrine pas. Il y a différents styles, il y en a donc pour tout le monde. (NDLR : il dit ça car durant notre échange je lui ai précisé que les choix artistiques divisaient sur le forum)
Mais si quelqu’un dit que nous avons copié les autres alors il se trompe.
Nous somme au travail sur Eragra depuis 2001 et pendant toute cette période nous n’avons cessé de publier sur le net. Il serait donc plus probable que d’autres nous aient copié. Et croyez moi quand je dis que nous avons changé le jeu trois fois parce que nous avons vu certaines de nos idées devenir réalités chez d’autres gens, d’autres compagnies.
Il n’y a pas d’astuce ici, juste de la création avec amour (NDLR : il parle d’astuce car c’est un terme que j’ai utilisé pour lui demander comment il avait fait pour engager autant d’illustrateurs alors que les autres éditeurs se plaignent du coup faramineux de l’aspect graphique de leurs productions). Quand je serai prêt, je partagerai avec tous ma vision d’Eragra, les tournois que nous imaginons différents de tout ce qui existe à travers le monde (NDLR : nous y reviendront un peu plus loin). Mais si nous voulons qu’Eragra perdure aussi longtemps que ce que nous souhaitons, vous allez devoir être patients.
La seule chose que je veux que vous sachiez c’est qu’Eragra a été créé avec amour et sans arrière pensée mercantile de bas étage.


Vous l’aurez compris les auteurs ont imaginé un univers vaste et riche et le je dont il est question ici n’est que la première pierre du vaste édifice qu’ils comptent ériger (d’où l’appellation “first step” dans le titre)
D’autres ont trouvé le projet intéressant et c’est le cas des artistes. qui savent à quel point Eragra représente un vaste projet et ont voulu aider les auteurs. Ce ne sont pas des artistes débutants mais des gens qui voulaient s’impliquer dans ce projet.

Un des rares autres aspect entourant le projet qui ont filtré ce sont ces fameux “tournois”. Nous n’en savons pas encore beaucoup mais sachez que tout va débuter lors du salon d’Essen 2011. 100 personnes se verront remettre des cartes bonus. Mais plus que de simple goodies, celles-ci ont un objectif à plus grande échelle. En effet si un joueur réussit à retrouver l’autre possesseurs du jeu ayant une carte Eminence (c’est le nom des cartes bonus) alors ils pourra contacter AF games afin d’obtenir son droit d’entré dans la “Sand city”(qu’on nous décrit comme un évènement majeurs lors duquel nous sera dévoilé le véritable pouvoir d’Eragra)

Bon comme tu avais l’air tout déçu que les joueurs ne soient pas aussi moubourrés que toi, je me suis dévoué, j’ai craqué :mrgreen:
Préco ok.

Les images que j’aime moins sont 1 - 4 - 18 - 26 - 27 - 34 - 52…

moi je trouve ce projet intéressant, et les dessins globalement très réussis.

J’ai pas trop compris l’histoire des 13 livres là, et puis finalement à quel type de jeu de cartes nous avons à faire ?

sten dit:Bon comme tu avais l'air tout déçu que les joueurs ne soient pas aussi moubourrés que toi, je me suis dévoué, j'ai craqué :mrgreen:
Préco ok.

haaaaaaaa merci ;) Je me sens moins seul d'un coup :mrgreen:
On m'a aussi demandé par mail des précisions sur le "comment ça amrche"

voici ma maigre réponse :
Le descriptif donné par l'éditeur est un peu flou (et donc coup ma modeste retranscription aussi).
Pour résumer voici comment ça se passe :
On commence dans la dimension du passé. Dans celle-ci, le but est d'amasser des cristaux. Pour ça on envoie des personnages dans un endroit appelé les limbes. L'idée c'est qu'il faut empêcher ses adversaires d'amasser plus de cristaux que nous. Pour ça on dispose de plusieurs possibilités : se battre (on appelle ça les duels dans le jeu : au lieu d'envoyer ses perso récupérer les cristaux, on les envoie taper ceux des autres et foutre un peu le dawa dans leur organisation), lancer des sorts de magie blanche ou de magie noire. Cependant les sorts ont un coup d'invocation. Des cubes blanc ou noirs que l'on doit dépenser. On gagne ces derniers en effectuant des actions vertueuses (défendre des personnages ou en soigner) pour obtenir les cubes blancs, des actions maléfiques pour obtenir les noirs (tuer des personnages ennemis est une action maléfique par exemple).
Quand on pense avoir assez de cristaux on peut passer dans la dimension future. Il suffit pour cela d'utiliser une carte de notre pile de "maîtrise" (en gros ce sont des savoirs faire, des pouvoirs, qu'on utilise au cours de la partie). Tous les autres joueurs sont obligés de nous suivre dans le futur avec leur cristaux.
Le but est maintenant de réduire à néant la réserve de cristaux des adversaires (d'où l'intérêt d'en récolter plus qu'eux dans le passé). Pour ça chaque joueur construit des machines de combats en dépensant des cristaux. les cristaux dépenser pour construire une machine sont placé sur la carte correspondante (par exemple on place trois cristaux sur la carte "machine hybride" pour construire "une machine hybride"). Puis on fait se battre nos engins. Chaque fois qu'une machine est endommagée, elle perd un cristal.
Il existe une autre façon de gagner : tuer les 4 personnages "survivants du futur" des adversaires. Ceux-ci n'ont qu'un seul PV mais ont des pouvoirs intéressants : hackers des machines, etc. Il faut défendre les nôtres en les plaçant sous la protection de machines et essayant d'attaquer ceux des autres.
Voilà, c'est tout. C'est effectivement un peu nébuleux et peu précis. Mais c'est tout ce dont on dispose pour le moment.
Un des 2 auteurs du jeu m'a confirmé qu'ils essaieraient de faire des vidéos explicatives sur leur site (qui devrait être prêt à la mi-octobre).
Foussa dit:J'ai pas trop compris l'histoire des 13 livres là


L'histoire des livres est très simple en revanche (contrairement à l'explication de la mécanique du jeu).
Les auteurs n'ont pas conçu un jeu au départ mais un univers, une mythologie. Ils ont écrit l'équivalent de 13 livres qu'ils publieront quand ils se sentiront prêts.
De cet univers est née l'idée du jeu. Il sera le premier élément de l'univers Eragra a être présenté au public (d'où le sous-titre First Step qui signifie que le jeu n'est que le commencement d'un projet bien plus vaste)

Le concept est intéressant. Je suis ça de prêt et me laisserez peut être tenté à Essen :mrgreen:

NNNNNAAAAAAAAAAOOOOOOOOOONNNNNNNNNN.

Trop tard :pouicok:


Edit : précommandé :pouiclove:

Quelques visuel du matériel.

On se rend mieux compte de ce que les illustrations donnent sur les cartes.
Perso, je ne détecte pas de faute de goût flagrantes avec des décalages énormes entre les styles. Cela dit, les photos provenant de l’éditeur, il a pu choisir les cartes qu’ils voulait mettre en avant… De plus la qualité des prises de vue et la définition des images ne sont pas géniales… Je vous laisse juger par vous même.


La boîte et son contenu :









les mises en place de départ des joueurs (avec leur 3 decks) :











des détails sur certaines cartes :

















une partie vue d’un peu plus loin :






Pour ma aprt je reste impressionné par le nombre et la qualité des illustration ainsi que par le matériel présent en quantité astronomique alors que l’on parle d’un jeu à 33€ (25 si préco à Essen)

Je vais attendre la VF (mois de novembre d’après réponse sur BGG), mais ça a l’air vraiment sympa!

En parlant de la VF, l éditeur cherche des gens motivés pour pré traduire le jeu.

MP moi si vous êtes intéressé.

Certaines illustrations sont vraiment belles mais clairement gâchées par le desing des cartes…

Ludo le gars dit:Moi ce qui me fait tout bonnement halluciner c'est que tu puisses nous abreuver (c'est le mot !) de dizaines d'illustrations et autres indications sur le jeu SANS connaître les éditeurs ! :shock:
Peut-être en es-tu l'auteur alors ? Ou quoi ?


Je plussoie, ça sent le moubourrage un poil orchestré...

Ou alors cas pathologique de jubilation précoce

:pouicboulet:

En ce qui me concerne, trop de visuels tue le visuel... Et là on est dans le catalogue un peu foutraque... Wait and see
matinciel dit:En parlant de la VF, l éditeur cherche des gens motivés pour pré traduire le jeu.
MP moi si vous êtes intéressé.

Alexander Angryropoulos parle français et il passe sur Tric Trac de temps en temps (à cause de moi il est vrai^^). Il préfère l'anglais mais se débrouille suffisamment pour lire un topic de forum francophone ;)
Voici ce qu'il m'a dit à propos de la VF :
The translation is almost done.
But we will not publish it yet in French. We have to talk with the distributors first.


La VF est presque terminée mais Mage Company doit encore négocier avec les distributeurs français. M. Croc, j'écris votre nom!


Pour ce qui est de savoir si le jeu est bon, je devrais récupérer une version anglophone à Essen. Je vous dirai ce que je pense du jeu ensuite ;)
Arnolad dit:
Ludo le gars dit:Moi ce qui me fait tout bonnement halluciner c'est que tu puisses nous abreuver (c'est le mot !) de dizaines d'illustrations et autres indications sur le jeu SANS connaître les éditeurs ! :shock:
Peut-être en es-tu l'auteur alors ? Ou quoi ?

Je plussoie, ça sent le moubourrage un poil orchestré...
Ou alors cas pathologique de jubilation précoce
:pouicboulet:
En ce qui me concerne, trop de visuels tue le visuel... Et là on est dans le catalogue un peu foutraque... Wait and see


J'avoue avoir un peu de mal à cerner les TTciens en fait. Un topic qui manque d'images ne les intéresse pas.
Un topic avec quelques images mais moches ne le intéresse pas... Enfin si, ils diront que c'est moche (cf. le cas Warparty), "Column" comme on dit.
Un topic avec plein de belles images (enfin selon moi) les énerve car c'est du moubourrage, etc. Ils trouvent même plus à redire que quand les illus sont moches. J'ai eu plus d'avis positifs sur mon sujet consacré à Nefarious qui fait pourtant assez fort dans le domaine des sensations visuelles atypiques.

Heu... je dois faire pour intéresser les gens à un jeu?
Ha oui je sais : je case les mots "star wars", "LOTR", "aide, cherche jeu coopératif" ;)

Je ne suis ni l'auteur, ni affilié de près ou de loin à Mage Company. Ces infos sont dispos sur d'autres sites ou en posant des questions à l'auteur (ce que j'ai fait). Alexander a eu la gentillesse de répondre à tout ce que je l'ai demandé, à me fournir explications et images et ça se retourne un peu contre lui. Il n'est absolument pas à l'origine de ce sujet. J'ai juste souhaiter mettre ce jeu en avant car il m'intéressait, m'intriguait. Je voulais partager des infos peu accessibles à certains (notamment car la plupart est en anglais).

Que le jeu ne plaise pas, je peux le concevoir. J'ai plus de mal avec les critiques envers la démarche... Mais je le répète assez souvent au fil des sujets : je suis un peu bête et ai parfois un peu de mal ;)


J'ai ouvert il y a quelques temps un topic sur Ascension : Storm of Soul. Depuis, les gens ont poster énormément d'images. Personne ne s'est plaint. L'idée c'est de distiller les infos, les visuels? De faire en sorte que ça ne soit pas une unique personne qui livre tout?
Honnêtement, j'aimerais bien connaître les bons ingrédients, ceux des recettes qui vous allèchent.
Des images d'Eragra, j'en ai encore plein sous le coude. Mais je ne les posterai pas de peur de nuire au jeu...
J'ai vraiment dû mal gérer mon truc car c'était vraiment un jeu qui m'enthousiasmait beaucoup. En plus l'envie d'Alexander était vraiment communicative, sa vision à grande échelle de son univers assez "exaltante"...

:?

PS : Désolé pour ceux qui voulait parler du jeu. J'ai pas pu m'en empêcher ;)

Ne te tracasse pas Atanaheim, tu remplis bien ton office ^^

Je cherchais des infos sur le jeu après l’avoir entraperçu dans la liste Jedisjeux et suis bien content d’être tombé sur ton sujet.

Par contre, mon compte en banque te remercie moins, sache-le :wink:

Atanaheim, nous on t’aime, ne t’inquiète pas :pouiclove: .

Le fait que certains ne comprennent pas l’art du moubourrage (un art complètement désintéressé rappelons-le) tient, je pense, plutôt au fait d’une suspicion naturelle doublée d’une nature peut-être un peu moins extravertie-enthousiaste-sautillante que les moubourreurs “compulsifs”.

Les méfiants : Atanaheim n’a rien à voir avec des boîtes d’édition, c’est juste un gusse (tu pardonneras le terme) qui voit un jeu, qui se dit qu’il va l’adorer et qui partage le feeling. Et comme ses recherches le font de plus en plus se moubourrer tout seul, il passe le moubourrage autour de lui, un peu comme une course de relais quoi. C’est tout un plaisir de partager ça avec des joueurs à fond - et c’est généralement par ici que ça se passe, entre gens de bonne compagnie :pouicsupercool: .

Perso Eragra, je l’ai déjà préco (comme je l’avais fait avec Defenders et comme je vais le faire avec Storm of Souls) donc plus il y aura d’images par ici, plus je serai content :D.

Par contre, est-ce que vous ne vous contredisez pas avec Matinciel ? Parce que moi, bosser sur la trad d’Eragra ça m’intéresse mais si c’est déjà presque fini, plus la peine de traducteurs si ?

Sans-Os dit:Atanaheim, nous on t'aime, ne t'inquiète pas :pouiclove: .

Merci ;)

Sans-Os dit:
Le fait que certains ne comprennent pas l'art du moubourrage (un art complètement désintéressé rappelons-le) tient, je pense, plutôt au fait d'une suspicion naturelle doublée d'une nature peut-être un peu moins extravertie-enthousiaste-sautillante que les moubourreurs "compulsifs".
Les méfiants : Atanaheim n'a rien à voir avec des boîtes d'édition, c'est juste un gusse (tu pardonneras le terme) qui voit un jeu, qui se dit qu'il va l'adorer et qui partage le feeling. Et comme ses recherches le font de plus en plus se moubourrer tout seul, il passe le moubourrage autour de lui, un peu comme une course de relais quoi. C'est tout un plaisir de partager ça avec des joueurs à fond - et c'est généralement par ici que ça se passe, entre gens de bonne compagnie :pouicsupercool: .

C'est exactement ça! ;)

Sans-Os dit:
Par contre, est-ce que vous ne vous contredisez pas avec Matinciel ? Parce que moi, bosser sur la trad d'Eragra ça m'intéresse mais si c'est déjà presque fini, plus la peine de traducteurs si ?

On a échangé quelques MP avec Matinciel à ce propos justement. Et il semble y avoir eu un certain flou autour de cette VF. Au cours de la même journée, 2 infos différentes et en apparence contradictoires ont circulé. La dernière en date semble être la mienne (dernière au sens de la date d'émission mais pas forcément au sens de la véracité absolue^^).
J'ai justement reçu un petit message d'Alexander ce matin :
I thought the translation was done. I spoke with Matinciel.
Too many things in my mind..My apologies!


On en déduit donc qu'il y a eu une petite confusion, Alexander pensant que la VF était déjà bien lancée alors qu'en fait... non. Matinciel et les autres volontaires vont avoir du boulot donc! Il y a pas mal de cartes à traduire ;)

J'en profite aussi pour corriger une petite erreur que j'ai répété plusieurs fois sur ce topic : le jeu n'appartient pas à AF Games mais à Mage Company, la boîte de messieurs Angryropoulos et Andresakis.
Mage Company vient justement d'ouvrir son tout nouveau site :
http://www.mageco.gr


Vous trouverez aussi des infos sur Strike Dice qui sortira aussi à Essen et dont la VF est déjà prête, elle. Là j'en suis sûr puisque le traducteur lui-même m'en a parlé^^.
On peut aussi y trouver le nom de leur prochain jeu : Biruda qui semble être un city builder.

@ Atanaheim : Si tu as d’autre visuel n’hesite pas à les poster, personnelement je trouve ca bien d’avoir un max d’info sur ce jeu qui me fait de l’oeil ;)

Ceux qui ne sont pas interessés n’auront qu’à fermer les yeux :)

Je confirme que la traduction française n’est pas encore faite et que s’il y a des peronnes intéressées MP moi :mrgreen: .

Pour information, la traduction sera uniquement du word sans mise en page.