MOz dit:La description d'Estimated Time to Invasion que donne Bruno Faidutti ici est alléchante. En tout cas, le thème me plait bien, de même que le concept de jeu semi-coopératif. Mais il y a au moins une chose qui me retient : les actions semblent résolues au hasard par le tirage de cartes. A voir comment cet aléatoire est géré et s'il est maîtrisable... Les avis sur BGG ne sont pas formidables. Est-ce que quelqu'un a pu y jouer ?
Il y a du hasard, mais il est très gérable. Pour les recherches, par exemple, tu pioches des cartes face cachées. Lorsque tu veux publier tes résulats et voir si ça marche, tu peux la jouer "safe"; chaque carte vaut alors 10, tu ne les révèle même pas. Tu peux tenter le coup avec moins de cartes, et les révéler pour voir si ça marche. Les cartes ont des valeurs de 10 à 50, il y a des multiplicateurs qui multiplient la carte précédente, et des attaques aliens qui neutralisent une grosse carte. Si tu as un bon score en analyse, tu peux regarder un certain nombre de cartes avant de les révéler. Si tu as un bon score en créativité, tu peux en changer l'ordre pour mieux placer tes multiplicateurs. Si tu as un bon staff, tu pioches plus de cartes. Si tu as une bonne sécurité, certaines attaques aliens ne t'affectent pas. Donc, du hasard, certainement - et il y a aussi un événement au début de chaque tour - mais on essaie quand même de le gérer.
L'événement affecte généralement un joueur choisi par le premier joueur - lequel a la durée d'un sablier pour prendre sa décision et accepte les pots de vin.