beri dit:Du coup, je pense avoir une piste: Grunt, est-ce que tu DEFAUSSES les brutes jouées dans ta zone de jeu ou tu les REMETS en main après usage?
Oui oui, et je maintiens, les brutes 3 et 4 sont vraiment fortes
beri dit:Du coup, je pense avoir une piste: Grunt, est-ce que tu DEFAUSSES les brutes jouées dans ta zone de jeu ou tu les REMETS en main après usage?
beri dit:Après 16 parties, je ne trouve pas du tout les brutes trop puissantes. Au contraire, jouer des brutes (et des comptables) fait diminuer la taille de la main et donc réduit les possibilités (à moins de jouer une brute de valeur supérieure ou égale à la valeur de la carte ciblée).
Du coup, je pense avoir une piste: Grunt, est-ce que tu DEFAUSSES les brutes jouées dans ta zone de jeu ou tu les REMETS en main après usage?
Chez nous, ce sont les verts qui semblent un peu trop forts car ils permettent un développement éclair et, qui plus est, s'auto-alimentent car ils permettent sans contrainte de prendre les verts supérieurs.
Les bleus, au contraire, apparaissent faiblards, mais c'est peut-être lié à notre/ma façon de jouer.
Euh je demande “tu fais A ou B?” et tu réponds “oui”
Les mercenaires 3 et 4 sont vraiment forts
Les Familiari 3 et 4 sont vraiment forts
La force des mercenaires est qu’ils restent en main et sont multi-usages.
Les brutes demandent de réduire la taille de sa main au moment de les jouer et au moment de les récupérer.
Enfin si le jeu connaît des déséquilibres différents selon les joueurs, c’est bon signe. Je n’ai pas à te rappeler les débats sur Amyitis