[Flick'em Up] FAQ Page 1

cycyx dit:Moi j'ai une question de mise en place pour le scénario 2 (je dois avoir la vue qui baisse...) : doit-on mettre Big Daddy Cooper dans le bâtiment de l'Undertaker ou juste devant.
Non, parce que s'il est dedans, alors le tonneau aussi, et je pense que le tonneau doit être juste devant (sauf si il est là pour bloquer une place dans le bâtiment...).
Merci à ceux qui ont de bons yeux de m'éclairer ! :p

On met Big Daddy Cooper juste devant l'Unterdaker. Le tonneau est à l'extérieur et on pourrai même dire qu'il protège Big Daddy :wink:
Merci d'avoir poser la question car je viens de me rendre compte que j'avais mis Big Daddy dans le bâtiment... (t'es pas le seul à avoir la vue qui baisse.. :lol: )

monkyky dit:
dredd dit:J'avais une question au sujet du marqueur d'initiative.
Pour exemple :
- "S" : Clan du Shérif
- "H" : Clan des Hors la loi
Si le marqueur est sur le 1"S". A la prochaine manche il devra être sur le 1"H".
Ensuite ça continue et ça passe au 2"S". Etc etc...
Mais si au moment de passer au 2"H" le cowboy est mort. Comment fait-on ?
Il retourne au clan du Shérif et passe au 3"S" ou comme le 2"H" est mort il passe au 3"H" ?
Je n'ai rien vu dans les règles sur le sujet.
J'espère avoir été clair...
Pouvez-vous me confirmer un point également au début d'une nouvelle manche. On laisse les cowboys blessés à terre ou on les relèvent tous à chaque début de manche ?
La logique voudrait de les laisser à terre mais mon pote trouvait ça un peu injuste dans le sens où on ne peut pas tirer sur grand monde quand il y a beaucoup de blessé.
Moi je trouvais justement que c'était là la stratégie de savoir qui on relève et qui on active. Car à terre on est comme protégé puisque l'on ne peut plus se faire tirer dessus.
Quand pensez-vous ?

Le marqueur d'initiative ne change pas de personnage sauf si il se fait tuer.
Exemple: shériff no1 à le pion initiative il commence, ensuite c'est le tour du hors-la-loi no 3 qui tue le shériff (No1) donc il lui prend le pion initiative ce qui veut dire qu'à partir de la prochaine heure ça sera le hors-le-loi (No3) qui jouera en premier.
Pour ta 2ème question: c'est toi qui a raison, on les laisse couché jusqu'à ce qu'ils soient activés.

Merci monkyky. Suite à ta réponse et à la relecture du livret de règle, je me suis aperçu que j'avais cmélanger la règle sur le tour de rotation des joueurs et le marqueur d’initiative qui change de joueur en cas de mort. J'avais fait un mixe des deux ! :mrgreen:

score dit:
Merci monkyky. Suite à ta réponse et à la relecture du livret de règle, je me suis aperçu que j'avais cmélanger la règle sur le tour de rotation des joueurs et le marqueur d’initiative qui change de joueur en cas de mort. J'avais fait un mixe des deux ! :mrgreen:

Oui la règle porte à confusion, au début on s'était aussi planté car on activait les cowboys dans l'ordre de leurs numéros.. ce qui compliquait le jeu :wink:

score dit:
monkyky dit:
dredd dit:J'avais une question au sujet du marqueur d'initiative.
Pour exemple :
- "S" : Clan du Shérif
- "H" : Clan des Hors la loi
Si le marqueur est sur le 1"S". A la prochaine manche il devra être sur le 1"H".
Ensuite ça continue et ça passe au 2"S". Etc etc...
Mais si au moment de passer au 2"H" le cowboy est mort. Comment fait-on ?
Il retourne au clan du Shérif et passe au 3"S" ou comme le 2"H" est mort il passe au 3"H" ?
Je n'ai rien vu dans les règles sur le sujet.
J'espère avoir été clair...
Pouvez-vous me confirmer un point également au début d'une nouvelle manche. On laisse les cowboys blessés à terre ou on les relèvent tous à chaque début de manche ?
La logique voudrait de les laisser à terre mais mon pote trouvait ça un peu injuste dans le sens où on ne peut pas tirer sur grand monde quand il y a beaucoup de blessé.
Moi je trouvais justement que c'était là la stratégie de savoir qui on relève et qui on active. Car à terre on est comme protégé puisque l'on ne peut plus se faire tirer dessus.
Quand pensez-vous ?

Le marqueur d'initiative ne change pas de personnage sauf si il se fait tuer.
Exemple: shériff no1 à le pion initiative il commence, ensuite c'est le tour du hors-la-loi no 3 qui tue le shériff (No1) donc il lui prend le pion initiative ce qui veut dire qu'à partir de la prochaine heure ça sera le hors-le-loi (No3) qui jouera en premier.
Pour ta 2ème question: c'est toi qui a raison, on les laisse couché jusqu'à ce qu'ils soient activés.

Merci monkyky. Suite à ta réponse et à la relecture du livret de règle, je me suis aperçu que j'avais cmélanger la règle sur le tour de rotation des joueurs et le marqueur d’initiative qui change de joueur en cas de mort. J'avais fait un mixe des deux ! :mrgreen:

Idem que Score, j'avais mélangé les deux. C'est vrai que ce n'est pas très clair sur ce point. Merci Monkyky pour cette précision.

Bonsoir à tous, après plusieurs parties de flick'em up il y a deux questions qui me taraudent :
1- lors d'une mission où un personnage neutre est escorté ou otage, j'ai bien saisi l'idée qu'il se déplace en même temps que le cow-boy, mais comment le place-t-on, peut-il servir de rempart ?
2- lors d'un duel gagné je dois pitcher mon adversaire hors du bâtiment, y a-t-il une distance minimale ( peut-il être éjecté juste entre les deux socles) ? et est-ce-que si il touche un élément (décor,cow-boy.....) le pitch est valide ou faut-il recommencer?
Merci d'avance,
Kénavo!

Avec mon gamin de 5 ans je m'éclate avec cet excellent jeu !
Hier je me suis rendu compte d'un truc :
coller 2 persos l'un derrière l'autre permet de les protéger des tirs : si on tire sur l'un, il est bloqué par l'autre qui tombe à sa place, un peu comme un pendule à plusieurs billes !

Comment résoudre la situation ?
Doit-on considérer qu'aucun n'est touché, ou le premier touché quand même, ce qui contredit les règles si on les applique strictement, puisqu'il n'est pas tombé ?

Moi je dirais que si tu arrives à vraiment coller 2 personnages l'un derrière l'autre sans faire tomber le premier (A est en place, tu pitches B dans sa direction et arrives à coller le disque de déplacement à A sans faire tomber A), alors tu as tout bon.
Et tu appliques la règles, car tu es très talentueux.
Parce que moi, perso, soit j'éclate A et donc mon mouvement n'est pas pris en compte, soit je le loupe complètement...

cycyx dit:Moi je dirais que si tu arrives à vraiment coller 2 personnages l'un derrière l'autre sans faire tomber le premier (A est en place, tu pitches B dans sa direction et arrives à coller le disque de déplacement à A sans faire tomber A), alors tu as tout bon.
Et tu appliques la règles, car tu es très talentueux.
Parce que moi, perso, soit j'éclate A et donc mon mouvement n'est pas pris en compte, soit je le loupe complètement...

Mouais ... en fait pas besoin de coller complètement, il suffit d'être à une distance suffisamment faible pour que le perso ne puisse pas tomber complètement, donc je dirais 1/3 de sa hauteur.
Ce qui me gène c'est que ce n'est pas réaliste, avoir un perso derrière soi ne protège pas des balles devant ! :lol:
Et le problème se pose aussi avec un élément de décor : je me cache derrière un cactus, un tonneau ou une botte de paille (c'est ça les trucs jaunes ? ) => non seulement je ne peux pas être tiré de face car protégé par le truc, mais aussi de dos car le truc m'empêche de tomber. Reste le coté, mais c'est pas facile non plus.

Ah oui, alors pour moi si le perso n'est pas vraiment debout, si il est juste incliné sur autre chose, je le considère comme blessé quand même. Sinon c'est le molkky. :mrgreen:

Nicowa dit:Ah oui, alors pour moi si le perso n'est pas vraiment debout, si il est juste incliné sur autre chose, je le considère comme blessé quand même. Sinon c'est le molkky. :mrgreen:

D'accord avec toi, mais dans le cas de ma dernière partie, le perso est resté bien debout, pas incliné ! Il a en quelque sorte rebondi sur le perso derrière, c'est remis bien debout et c'est l'autre perso qui est tombé.
Je ne sais pas si c'est fréquent mais à mon avis si le perso est près de l'autre élément, perso ou élément de décor, ça doit arriver souvent, d'où ma question.

Bonjour,
Je ne sais pas si personne n'a la réponse à ma question , ou bien si ma question est tellement bête qu'elle ne mérite pas de réponse, du coup je la réitère :
- Dans une mission avec un personnage neutre qui doit être escorté par un cow-boy, comment doit-on placer le personnage neutre une fois le déplacement du cow-boy effectué?
Merci d'avance,
Kénavo

J'avais pas vu la question. Dans la mesure ou après une action on peut placer son meeple comme on veut, je pense qu'on peut place les 2 meeple comme on le souhaite. Ni trop loin, ni collé complétement.

Bonjour à tous, j'aurais une petite question rapport au scénario ou le but est de récupérer de l'or pour l'amener dans son bâtiment :
- Je rentre dans un bâtiment avec la première action, prend l'or avec la deuxième, si un adversaire rentre dans le bâtiment et qu'il gagne le duel, est-ce que je garde l'argent sur moi? Cela n'est pas précisé mais je me pose la question car du coup il peut être avantageux de se faire éjecter du bâtiment avec l'or pour économiser une action.

il me semble que dans les règles, tu ne perds tes jetons que lorsque tu meurs. Alors oui, tu peux gagner une action en faisant exprès de perdre un duel, mais tu as quand même un point de vie en moins!

Je confirme les dires de bilbokristof, on perd ses jetons une fois que l'on est mort (ils iront dans l'Undertaker et pas dans la poche du cowboy assassin..) :)

errr désolé, j'ai beau lire et relire la règle (je suis certain que c'est quelque part;;;;) mais je ne retrouve pas ce qu'il advient d'un jeton porté par un cowboy lorsqu'il est abattu? Exemple dans le scénario 3 avec les sacs d'or.. help svp :D

Igor22 dit:errr désolé, j'ai beau lire et relire la règle (je suis certain que c'est quelque part;;;;) mais je ne retrouve pas ce qu'il advient d'un jeton porté par un cowboy lorsqu'il est abattu? Exemple dans le scénario 3 avec les sacs d'or.. help svp :D

Comme dit juste au dessus par l'experte monkyky ;) , les jetons des cowboys morts se retrouvent dans le batiment de l'undertaker, disponible pour ceux qui s'y trouvent ou s'y trouveront.

Igor22 dit:errr désolé, j'ai beau lire et relire la règle (je suis certain que c'est quelque part;;;;) mais je ne retrouve pas ce qu'il advient d'un jeton porté par un cowboy lorsqu'il est abattu? Exemple dans le scénario 3 avec les sacs d'or.. help svp :D

Paragraphe tirer : Si le cowboy touché perd son dernier point de vie ... 2e point.

Ha, mais oui, je comprends mieux. Merci :)
C'est un peu la faute à leur drôle de vocabulaire (bon, il faut croire que je suis un peu con aussi :pouicboulet: ) : une fois ils utilisent "jeton", une fois "objet". En lisant la première fois j'avais compris qu'on plaçait chez l'undertaker à la mort d'un cowboy les "tuiles" qui représentent les cowboys et précisent leur noms... :roll:
La traduction est parfois inégale. Pour le coup de la dynamite et de la distance pour se passer des objets ils disent parfois "à une distance de jeton de déplacement" (qu'est ce que ça veut dire? Aussi loin qu'on peut l'envoyer?) et parfois à "moins d'une largeur de disque" (ce qui est apparement la vraie règle)...

Igor22 dit:
La traduction est parfois inégale. Pour le coup de la dynamite et de la distance pour se passer des objets ils disent parfois "à une distance de jeton de déplacement" (qu'est ce que ça veut dire? Aussi loin qu'on peut l'envoyer?) et parfois à "moins d'une largeur de disque" (ce qui est apparement la vraie règle)...


C'est effectivement à moins d'une largeur de disque. :)