Non elle dit que tu ajoutes à ta main une carte Vaisseau parmi les 3 visibles ou la 1ère de la pioche. Ensuite tu joues une carte Vaisseau de ta main sur l’emplacement vide de ton plateau
bonnes parties !
Zut j’avais mal lu, et mal relu
Merci
veust68 dit :Zut j'avais mal lu, et mal relu 😁
Merci 😀
Ça va, tu es vite pardonné :D
Bonjour, j’ai quelques question sur le décollage des vaisseaux de colons :1 - Si j’ai complété un de mes deux vaisseaux de colons pendant le tour, à la fin du tour je fais décoller ce vaisseau. Mais si ce vaisseau de colons me donne comme action d’effectuer deux déplacements, et que ces deux déplacements me permettent de compléter mon autre vaisseau de colons, est-ce que je fais décoller aussi ce deuxième vaisseau de colons dans le même tour, ou est-ce que je dois attendre le tour suivant ?2 - Si j’ai complété mes deux vaisseaux de colons pendant mon tour, je les fais décoller tous les deux à la fin du tour. Pour en remettre deux nouveaux sur mon plateau, est-ce que j’applique la règle de décollage séparément pour chaque vaisseau (je pioche, je complète la rangée, je choisis un premier vaisseau, puis je répète) ? Ou bien est-ce que je dois piocher directement deux vaisseaux de colons parmi ceux disponibles, puis en remettre deux, et en choisir deux de ma main ?
- oui car on est toujours à la fin de ton tour
2) oui tu procèdes un par un , ce qui est mieux au niveau stratégique.
stfrantic82 dit :(...)Je comprend l'idée de présenter rapidement les actions, mais là, je disconvient courtoisement, ce n'est pas le cas. Les actions sont détaillées suffisamment lorsqu'on les aborde la première fois pour que le lecteur considère qu'on vient de lui décrire les actions dans leur intégralité. Moi aussi j'ai levé un sourcil en lisant un peu plus loin "Autres règles importantes" et en voyant qu'on apportait les points supplémentaires et les exceptions, que l'on trouve habituellement DANS la description.
Pour Ganymede, le jeu étant plus simple, il est plus efficace d’expliquer toutes les actions rapidement avant de passer à une section (comme tu le dis, la règle est courte donc on sait rapidement quoi faire dans le jeu) plus technique avec des détails et exceptions.
(...)
Ce qui m'ennuie le plus avec ce système de règles en deux niveaux de détail, c'est que si je dois vérifier un point, je survole le livret de règles pour trouver l'intitulé en gras (exemple "Actions Basiques", puis "Vaisseau de colons", à la page 7) et que je n'y trouve pas une précision importante (en l'occurence la limite de main fixée à 4 cartes Vaisseau...).
Autre exemple : l'action "Adapter" a deux niveaux d'explication. Celui pour l'Action Basique tient en quelques mots. Celui de l'explication de l'Effet des Navettes est plus précis : par exemple, un colon jaune entouré de la flèche en cercle signifie qu'on peut remplacer un jaune par n'importe quelle couleur OU n'importe quelle couleur par un jaune. J'ai joué plusieurs parties en me disant "mince, je ne peux pas profiter de l'action Adapter colon jaune !" car je n'avais aucun colon jaune...
Pour conclure, je pense que la règle doit être une référence complète et sans ambiguïté, même si cela alourdit la quantité de texte. La plupart des gens vont regarder une vidéo ou se faire expliquer les règles oralement. Ils n'ouvrent le livret de règles que pour vérifier un point qui coince. Evidemment, on va me dire que les joueurs n'aiment pas lire des règles très touffues, mais je crois qu'ils aiment encore moins devoir poster leurs questions sur FB ou ici ou ailleurs avant de pouvoir continuer à jouer...
My two cents :-)
Bonjour,
Je ne comprends pas bien une carte Vaisseau pour le décompte de points :
6PV par série de Navettes de chaque types que vous avez utilisées (bleu+rouge+jaune+violet+gris)
mais avoir 2 séries (bleu+rouge+jaune+violet+gris) est quasiment impossible,non?
Alex C dit :Bonjour,
Je ne comprends pas bien une carte Vaisseau pour le décompte de points :
6PV par série de Navettes de chaque types que vous avez utilisées (bleu+rouge+jaune+violet+gris)
mais avoir 2 séries (bleu+rouge+jaune+violet+gris) est quasiment impossible,non?
Oui, dans 99% des parties on ne fait pas 2 séries de navettes, car le jeu est terminé avant
stfrantic82 dit :Alex C dit :Bonjour,
Je ne comprends pas bien une carte Vaisseau pour le décompte de points :
6PV par série de Navettes de chaque types que vous avez utilisées (bleu+rouge+jaune+violet+gris)
mais avoir 2 séries (bleu+rouge+jaune+violet+gris) est quasiment impossible,non?
Oui, dans 99% des parties on ne fait pas 2 séries de navettes, car le jeu est terminé avant
Merci d'avoir répondu, c'est important pour orienter mes choix
Du coup, vous m’avez mis le doute, quand on veut prendre une tuile colon, et que nous avons déjà 3 tuiles colons posées, que faut-il faire?
- Défausser une tuile colon et la remplacer par celle qu’on prend, ce qui fait qu’on n’a pas de bonus de défausse, mais qu’on peut bénéficier potentiellement du bonus de combo?
- ou suis-je obligé de défausser des tuiles colons avant de pouvoir en reprendre?
Bon j’ai eu la réponse dans la FAQ
- Action 1 = je prends 1 tuile colon, ce qui n’en fait défausser une, mais je n’applique pas le bonus de défausse qui correspond à l’action 3.
Ta proposition 1 est la bonne
Petite question survenue pendant notre première partie:
Sur la piste de reputation je suis à une case du prochain bonus et je joue une navette blanche ayant pour effet de me faire avancer en reputation. J’ai deja une navette blanche, donc d’après les règles je peux faire 2 fois l’action “reputation”. Est-ce que je pourrais m’arrêter sur la case bonus faire l’action basique (du bonus) et avancer de nouveau sur la piste de reputation ou est-ce je devrais choisir entre perde un mouvement sur la piste et obtenir le bonus ou avancer de 2 et perdre le bonus ?
Merci pour votre aide
Salut,
Non tu ne peux pas, quand tu avances sur la piste de réputation c’est soit tu t’arrêtes pour profiter du bonus de l’action basique soit tu fais ton déplacement jusqu’au bout mais tu ne profite pas de l’action basique.
Bonjour,
j’ai 2 versions de la règle de Ganymède, qui disent :
“La main des joueurs est limitée à 4 cartes Vaisseaux de Colons. Si un joueur doit piocher des Vaisseaux
de Colons et dépasser cette limite, il ne peut pas en défausser de sa main pour en accueillir de nouveaux.”
et :
“La main des joueurs est limitée à 4 cartes Vaisseaux de Colons à la fin du tour du joueur actif. Si un
joueur possède plus de 4 Vaisseaux de Colons, il replace secrètement l’excédent sous la pioche Vaisseaux
de Colons, dans l’ordre de son choix.”
Du coup je ne sais pas laquelle utiliser. La 2ème version permet de prendre une carte vaisseau même si on a déjà 4 cartes, simplement pour prendre une carte qui intéresserait un autre joueur même si on la défausse immédiatement. (si j’ai bien compris, ce qui n’est pas le cas de la 1ère version)
Quelle est la vrai règle écrite par l’auteur du coup? Est-ce que la règle avait été mal traduite dans un premier temps ou bien elle a évolué? Une demande de l’auteur ou des joueurs?
Et ma 2ème question :
A la fin du tour, je procède d’abord au décollage d’un ou deux vaisseaux de colons, et ensuite seulement, je recomplète toute la zone de jeu?
D’après la règle :
“IMPORTANT : Quand un Vaisseau de Colons est complet, il décollera à la fin du tour du joueur actif.
Celui-ci doit néanmoins finir d’appliquer les effets auxquels il peut prétendre (tuile Colon, Réputation,
Navette, etc.) avant de déclencher la procédure de décollage du Vaisseau.”
et
“A la fin de son tour, le joueur actif recomplète la zone de jeu en révélant de leur pioche respective les cartes et tuiles correspondantes.”
Si je comprend bien, si je fais décoller 2 vaisseaux de colons, quand je fais décoller le premier, je pioche une des 3 cartes visible admettons, donc il ne reste plus que 2 cartes face visible dans le choix possible au 2ème décollage?
Merci d’avance pour vos réponses.
Je précise que je préfère éclaircir ces points avant de me lancer dans la première partie, pour ne pas me retrouver dans la situation de je ne sais pas quoi faire
Bonjour,
J’ai besoin d’une confirmation sur un doute.
Si en une action, j’arrive à faire décoller mes 2 navettes et à compléter la piste de réputation, il n’est pas possible de faire décoller une 3eme navette car la règle dit que je ne remettrai des navettes qu’à la fin du tour ?
Merci.
Greg
GregyFun dit :Bonjour,
J'ai besoin d'une confirmation sur un doute.
Si en une action, j'arrive à faire décoller mes 2 navettes et à compléter la piste de réputation, il n'est pas possible de faire décoller une 3eme navette car la règle dit que je ne remettrai des navettes qu'à la fin du tour ?
Merci.
Greg
tu parles des vaisseaux de ganymede ?
pour augmenter la durée de jeu, ca aurait du sens de pousser la fin du jeu a 6 vaisseaux décollés par exemple ? ou ca risquerai de créer un desequilibre ou un autre souci dans le jeu ?
il est dit dans la notice : que les joueurs sont limités à un maximum de 3 tuiles colons et que pour en sélectionner une autre,il faut au préalable en défausser une pour pouvoir l’accueillir.et pour se faire il faut utiliser une des 3 actions possible: la dernière: défausser et faire une des 5 actions proposées.Ce n’est qu’au tour suivant que tu peut reprendre une tuile colon.
nisos27 dit :il est dit dans la notice : que les joueurs sont limités à un maximum de 3 tuiles colons et que pour en sélectionner une autre,il faut au préalable en défausser une pour pouvoir l'accueillir.et pour se faire il faut utiliser une des 3 actions possible: la dernière: défausser et faire une des 5 actions proposées.Ce n'est qu'au tour suivant que tu peut reprendre une tuile colon.
Tu peux en ayant déjà 3 tuiles colons en prendre une de plus, il faut juste que tu lui fasses de la place en défaussant une au préalable (celle que tu défausses ne te rapportant pas d'action supplémentaire vu que tu ne la défausses pas dans le cadre de l'action 3).
C'est pour bien dire qu'on est limité à 3 places, et que si on en prend une en plus, on n'applique pas le multiplicateur en tenant compte de celle qu'on doit défausser pour accueillir la nouvelle.