Geckos - Un éditeur de cartes en ligne

Ca va devenir très intéressant pour moi quand il y aura la possibilité de faire des cartes totalement personnalisées.
Bon travail en tout cas.
Bon courage pour la suite.

nachcar dit :Ca va devenir très intéressant pour moi quand il y aura la possibilité de faire des cartes totalement personnalisées.
Bon travail en tout cas.
Bon courage pour la suite.

Tu entends quoi par "totalement personnalisées" ? Parce que c'est déjà quasiment le cas. Il faut par contre créer ses propres templates (et l'éditeur n'est pas pour tout de suite, c'est un énorme chantier), mais il commence à y en avoir plusieurs, qui peuvent servir de sources d'inspiration.

Et je suis ouvert à discussion sur la création de template "à la demande".

Geckos s’associe avec le projet “En Terres Sauvages” (actuellement sur Ulule) pour vous fournir des templates de cartes pour Dungeon World (et sans doute utilisable pour bien d’autres usages).

Ces templates vont me permettre de développer de nouvelles choses pour Geckos (c’est déjà en cours) et vous proposer des cartes conçues par un véritable graphiste. Plus de news et d’exemples dans les jours à venir !

ef0c80dca4852e2df19eef6fb0ca7ed42874.png

En attendant, n’hésitez pas à jeter un oeil à la campagne car elle vaut le coup. Et il y a des biens belles cartes, remplies de pistes pour jouer “à l’inspiration”.

A lire sur mon blog, un article sur l’état de Geckos et ce qui doit arriver : http://www.gulix.fr/blog/spip.php?article429


TLDR : ça avance tranquillement, pas à pas. Je suis ouvert à toute collaboration extérieure. Je me lance dans la création de templates à la demande, contre rémunération.

Je suis justement en train de faire un rethème d’un jeu de cartes donc ça pourrait m’intéresser.
Tu crois que je peux faire ça en l’état actuel ?
[Re-thème Corner] Le topic de ceux qui Re-Thèmatisent ! - Discutons pimp/tuning de jeux - Forum de Trictrac

Clairement, oui. Le template est même assez simple à mettre en place.

Je vois clairement cinq champs d’éditions :
 - le numéro
 - le texte
 - l’image
 - le logo
 - la couleur

Ensuite, au niveau de la construction du template, il faudrait un SVG par symbole, ou alors une image en blanc avec transparence.
Ensuite, dans l’ordre des objets à afficher :
→ une image
→ les deux rectangles colorés
→ le symbole
→ le texte
→ le chiffre

Et c’est tout. Tu peux regarder du côté des templates “Basic Effect” et “Arabesque” pour de bonnes bases de départ. N’hésite pas au besoin à me contacter directement (par mail ou MP ou ici) si tu veux un coup de main. Il y a aussi le wiki. Et n’hésite pas en cas de blocage : tout retour me permettra d’améliorer tout ça.

La Béta 3 de Geckos est maintenant disponible !

https://github.com/Gulix/geckos/releases/tag/v0.3.0

Que contient-elle ? Et bien plusieurs nouvelles fonctions font leur apparition, en plus de la correction de plusieurs bugs. Voici une liste résumée, la page de Release en propose une plus complète :

  • Utilisation aisée des Google Fonts dans les Templates
  • Copie d’une carte existante pour en créer une nouvelle
  • Globales / Constantes dans les Templates (pour les images, le code complexe, les doublons, …)
  • Export d’une carte en SVG
  • Export de toutes les cartes dans un ZIP (de PNG ou de SVG)
  • Export des cartes en PDF
  • Sauvegarde dans le cache du navigateur, au lieu des fichiers JSON
  • Chargement de Geckos avec un template par défaut
  • Amélioration générale de l’interface

http://gulix.github.io/geckos/

Vous pourrez trouver ces nouveautés sur la démo. Testez-les, utilisez-les, et n’hésitez pas à remonter les bugs, les trucs manquants, vos envies et que sais-je encore via les Issues du projet.

A venir !

Des vidéos d’explication sont prévues, sur l’utilisation du logiciel, mais aussi sur la création d’un template. De plus, la documentation sera mise à jour, en anglais et en français, au fur et à mesure. Besoin express d’une documentation ? Faites-en la demande, que je visualise ce qui est nécessaire.

Comment contribuer à Geckos : https://github.com/Gulix/geckos/blob/master/CONTRIBUTING-FR.md

Ma priorité maintenant se porte sur les Templates pour la Beta 3. Il y a déjà 10 templates d’accessibles dans la démo (Dungeon World, Pulp Alley, Pulp City, Silver Tower, Blood Bowl, …) mais d’autres sont prévus : https://github.com/Gulix/geckos/milestone/8 .

Il est également possible de me contacter pour la création de templates. Que ce soit pour que je vous aide et guide, ou pour une création spécifique contre une petite donation.

La Beta 4 arrivera ensuite, avec pas mal de nouveautés, corrections et améliorations.

Jouez avec Geckos, et parlez-en autour de vous !

Suite à la Béta 3, j’ai sorti une version mineure Beta 3.1 qui consiste en quelques menues corrections / améliorations, mais aussi en l’ajout d’un nouveau template, pour réaliser des cartes de monstres pour le jeu de figurines Frostgrave. Deux styles, un pour Frostgrave vanilla, l’autre pour Frostgrave Ghost Archipelago. Les deux en version bilingues anglais-français.

e1fc58334ce06a3fa142a579ad06de0a065d.png

379769949709321307dc69c08239dd004efd.png

La couleur du template est modifiable dans les deux cas. Amusez-vous bien avec (genre par ici pour la démo).

À venir : templates pour Dungeon World et Au nom de l’Empereur, tutoriels vidéos sur l’utilisation de Geckos

Une nouvelle version mineure est disponible pour Geckos, il s’agit de la 0.3.2.

Commençons par un petit aspect communautaire / promotion : Geckos est maintenant sur Facebook !

Maintenant, parlons du contenu ! Et bien, pour cette version, la grosse nouveauté tient dans un nouveau template, pour Blood Bowl ! Et oui, avec ces nouveaux champions qui débarquent (et tous les anciens qui trépignent), qui n’a pas envie de disposer de belles cartes pour les incarner ? Vous pourrez inclure la photo de vos propres figurines, et vous pourrez même faire des cartes de profils pour les différentes équipes du jeu, comme celles que l’on trouve dans la boîte de base pour les humains et les orques !

Un petit exemple valant mieux qu’un long discours, voici cette carte, avec rien de moins que le charismatique Thrud (remember la ronde 3 …) ! En plus de pouvoir personnaliser le contenu de la carte, son aspect est aussi modifiable : couleurs, affichage de l’image, langue par défaut, …



Pour accéder à ce template, rien de tel que la démo en ligne, où vous pourrez retrouver les templates déjà existants pour Dungeon World, Pulp City, Pulp Alley, Frostgrave, …

Quelques nouveautés

Au rayon des nouveautés, quelques corrections ont été apportées à l’export, notamment pour éviter d’afficher des objets normalement invisibles.

Les Rich Text Fields se sont également vus dotés de deux nouvelles options. Avec les Snippets, vous pourrez proposer dans vos templates des bouts de texte prédéfinis, comme par exemple un profil par défaut, une description de sort standard, … Et puis la couleur fait son entrée, avec la possibilité de choisir la couleur du texte par l’utilisateur !

À venir

Geckos va continuer d’évoluer au gré des besoins et des demandes (n’hésitez pas si vous en avez), et de nouveaux templates vont voir le jour. Le template pour Dungeon World par Acritarche, suite à la campagne Ulule En Terres Sauvages, est quasi prêt ! Il ne devrait pas tarder à être disponible. Un autre template pour un jeu avec des morts qui marchent ne devrait pas tarder non plus, tout comme un template Grim Dark. Bref, une 0.3.3 est déjà en approche.

Au niveau des évolutions, elles suivront les besoins des templates en cours de développement, avant d’attaquer la version 0.4.0. Mais si certaines évolutions dans la liste vous plaisent plus que d’autres, commentez-les pour me le faire savoir !

N’hésitez pas à parler de Geckos si le programme vous plaît, et je suis ouvert à toute discussion pour la création de templates et l’aide à l’utilisation. Des vidéos tutoriels sont également dans les cartons pour vous aider à utiliser le programme !