La vache ! Désolé, mais pour le moment, ce jeu n’est sorti officiellement qu’en anglais, donc pourriez-vous vous contenter des termes anglais ? Non parce que Havrenuit et Tisse-sort, dans l’absolu, je ne sais pas ce que ça signifie (je blague, mais c’est un poil pénible)… Surtout si par la suite vous parlez de “perk” !
Concernant tes questions, une carte perdue l’est définitivement : on ne la récupère qu’à la fin du scénario.
Du coup, lors d’un repos, tu récupères tes cartes défaussées et… c’est tout. Tes cartes perdues le restent.
Ensuite, tu perds une carte (une carte perdue par repos).
La différence entre un repos court et un repos long (à ce niveau-là), c’est qu’avec un repos long, tu choisis la carte que tu perds, alors qu’avec un repos court, tu en perds une aléatoirement.
Pour le Spellweaver (oui parce que bon…), tu perds beaucoup de cartes, mais c’est la seule classe de départ qui te permets de récupérer des cartes perdues justement.
Concernant l’événement en ville, tu en tires un seul pour tout le groupe, quelque soit le nombre d’actions effectuées. Et tu choisis d’en tirer un ou non.
Pour les événements de route, c’est en effet un seul, sauf si tu joues des scénarios liés (linked).
ok merci !
Petite question qui n’a pas de rapport avec les règles et qui s’adressent aux joueurs solos :
Est-ce que vous jouez avec le niveau augmenté comme le suggère les règles étant donné qu’il n’y a plus d’informations cachées ?
Franchement, je trouve le jeu déjà assez épineux comme ça. Même avec des informations partagées, contrôler deux personnages est un vrai défi cérébral.
J’aimerais donc savoir si je suis le seul à être un peu trouillard ou s’il y en a d’autres qui font comme moi.
En fait, la difficulté n’est pas linéaire : en montant le niveau de tes persos, en gardant le niveau de difficulté “normal”, tu vas détruire les ennemis.
Du coup, je dirais qu’il y a un moment ou la bascule sur un niveau de difficulté supérieur est presque logique (disons niveau 5 ou 6, histoire de…).
Mais sinon, non, j’ai moi aussi commencé en mode de difficulté normal et j’y suis resté un bon moment (pour augmenter ensuite, c’est ça qui est cool avec un niveau de difficulté ajustable à chaque partie).
Ce qui veut dire qu’au début, tu jouais en “niveau 1” toujours avec des récompenses (conversion d’or, expérience en fin de scénario…) de “niveau 1” ?
Parce que selon le jeu, là je joue en facile mais avec des récompenses de niveau normal. Donc je sais pas trop si tu étais dans mon cas lorsque tu dis que tu jouais en niveau normal.
Ah non, je jouais en “normal” : niveau 1 → récompense de niveau 1, niveau 2 → récompenses de niveau 2, etc.
Toi tu ne joues pas en mode facile, tu joues en mode dilettante…
Ok ! Je crois que ce mode me convient pour le moment.
Bonjour tout le monde,
si j’ai bien compris la regle, meme si je commence la campagne, je peux faire X fois le scenario 1reussi ou pas et gagner a chaque fois or et XP ?
Les XP obtenus par « la roue » sont ils sujets à la fin à un ajustement en fonction du niveau ?
merci
Il y a deux manière de jouer un scénario :
- en mode campagne, le scénario ne peut être réussi qu’une seule fois. Cela permet de débloquer les récompenses.
- en mode libre, un scénario débloqué pendant la campagne peut être rejoué autant de fois que voulu, afin de cumuler de l’expérience, de l’or ou des trésors. Dans ce mode, les récompenses ne sont pas accessibles.
L’expérience obtenue par la roue n’est pas modulée par le niveau du scénario. Seule, l’expérience bonus obtenue en cas de réussite du scénario est ajustée.
Merci de ces precisions, mais je reformule ma premiere question :
je debute la campagne, je fais evidemment le scenario 1 et echoue. Puis je garder l’or et l’experience ( de la roue) mais pas les recompences de cet echec pour mes persos ou bien ai je tout perdu?
D’apres ce que j’ai compris sur le forum BGG , Je crois qu’on peut refaire un scenario deja fait en mode campagne, si on le fait en mode libre comme un dongeon aleatoire, mais peut etre ai je mal compris?
Oui, si on perd le scénario, on conserve tous les gains pendant le scénario : l’or ramassé, les trésors ramassés ( il faut tagguer le scénario comme quoi le trésor a été ramassé, car on ne peut pas le récupérer à nouveau ), et l’expérience gagné sur la roue.
La seule chose que tu ne gagnes pas est la récompense de scénario écrite à la fin du scénario, ainsi que les gains en XP du scénario réussi en fonction du level ( ex : 8XP si le scénario est lvl 2 )
Tu peux en effet « Farmer » un scénario, que tu l’aies gagné ou pas.
Ca manque un peu d’intérêt, et ce n’est pas comme ça qu’a été conçu le jeu
Euh , le jeu est quand meme bien ardu…Et je pense echouer pleins de fois lors de certains scen arios ! Deja le 1er à 3 persos, c’est dantesque…
Échouer est normal.
Rejouer un scénario déjà fini en mode campagne n’est pas la meilleure façon de jouer, c’est tout. C’est possible, parfois utile (pour gagner un Battle Goal puis une ou deux coches puis un perk, voire un niveau), mais pas vraiment dans l’esprit du mode campagne (une fois que le groupe vaincu un “boss”, il est logiquement mort, il n’y a plus de raison de revenir voir s’il a “repoppé”…).
Et puis en général, “farmer” va permettre de gagner de l’XP, donc de monter de niveau, donc de rendre le jeu plus dur.
Par contre, rien n’empêche de jouer avec un mode de difficulté inférieur si on trouve un scénario trop difficile, quitte à remonter le niveau de difficulté pour le scénar suivant…
Question sur le focus : tient il compte de la ligne de vue ?
un perso et un monstre cote a cote mais separés par un mur à coté d’une porte peuvent ils se combattre ?
Question sur la portee : j’ai une attaque de zone de 3 hexagone en triangle range 3 par ex. , est ce que toutes les cibles doivent etre dans le range ou bien il suffit que la plus proche y soit ( et donc les deux autres derrieres aussi mais a range 4) ?
le focus ne tient pas compte de la ligne de vue, mais il faut qu’il y ait un path valide.
lien sur la faq gloomhaven : Official FAQ for Game (no rules questions please) | Gloomhaven
Monster - Focus
I’m just confused about focus. Can you explain it?
Finding a focus for a monster can be tricky in certain circumstances, but it follows some very basic rules.
First of all, is the monster performing an attack on the ability card it drew? If not, pretend as if it is performing a melee attack (i.e. it wants to be adjacent to an enemy).
Next, find the minimum distance it needs to move to get within range (and line-of-sight) to attack an enemy. Note that the monster focuses on a target but the movement path is towards a legal firing/attack position hex (unoccupied, in LOS and in range) - its destination hex. It doesn’t matter if the monster can’t get to its destination hex with the movement it has, as long as there is a path to eventually get to the hex it will still consider this path the optimal path. The enemy/enemies that are within range (and line-of-sight) at the end of this shortest path are considered the “closest.”
Side note on negative hexes (traps or hazardous terrain): negative hexes are considered obstacles when determining this path unless there is no path except through the negative hexes. The path can be ten steps long if the enemy avoids the negative hex and two steps long if it goes through the negative hex, it will still choose the ten-step path as long as it is available. Basically, monsters will move through as few negative hexes as possible.
In the case where the monster can move the same number of spaces to get within range (and line-of-sight) of multiple enemies (either because it starts its turn within range or multiple enemies or through some other situation), proximity (i.e. number of hexes they are away, not counting through walls) is then checked as a tie-breaker for “closest.”
Okay, now, if there is only one closest enemy within range at the end of that path, that is the monster’s focus. If there are multiple closest enemies within range (and line-of-sight), the focus is the enemy among those tied who has the lower initiative for the round.
Note that there may be some cases where a monster can’t find a focus at all. In order to obtain focus on an enemy, there must be an unblocked path (no walls, enemies, obstacles) to a hex that it can legally stand in where it could eventually move to and target the enemy. If an enemy can’t find a focus, it doesn’t move or attack on its turn but it can perform any other abilities written on its card.
Pour la portée, il suffit qu’un seul hexagone de ton attaque remplisse la condition pour pouvoir effectuer l’attaque de zone. Tu effectues cependant une attaque - donc une pioche- par cible.
Merci pour ces precisions, l’histoire du tie- breaker reste un peu obscure…
Filsif, il s’agit plutot des sommets de l’hexagone, non?
Si j’ai bien compris, si t’arrives a tracer une ligne droite qui part d’un des sommets de ton hexagone jusqu’a n’importe quel sommet de l’hexagone du monstre sans toucher un mur, tu as une LdV libre. Du coup, c’est rare de ne pas en avoir…
Dans mon exemp’e, tu peux combattre un monstre de l’autre cote du mur a cote d’une porte ouverte…
Saintjust422 dit :Question sur le focus : tient il compte de la ligne de vue ?
un perso et un monstre cote a cote mais separés par un mur à coté d’une porte peuvent ils se combattre ?
Question sur la portee : j’ai une attaque de zone de 3 hexagone en triangle range 3 par ex. , est ce que toutes les cibles doivent etre dans le range ou bien il suffit que la plus proche y soit ( et donc les deux autres derrieres aussi mais a range 4) ?
Attention. P19 des règles, deux hexagones séparés par un mur ne sont pas considérés comme adjacents, donc pas d’attaque de mêlée.
Oui oui j’ai lu. Mais un des sommets de l’hexagone touche forcement un des sommets de l’hexagone cible sans toucher de mur …
pas clair tout ca