Glossaire humoristique du jeu

Coopératif: Jeu dans lequel l’ensemble des joueurs dépensent toute leur énergie pour un objectif commun: s’engueuler.



Coopératif: Jeu dans lequel une grande gueule explique aux autres joueurs comment coopérer pour permettre sa gloire de leader qui mène son équipe à la victoire.

Culot (la jouer au) :

madcollector dit :Culot (la jouer au) :

Et donc, quelle est la définition?

occam dit :
madcollector dit :Culot (la jouer au) :

Et donc, quelle est la définition?

Elle est donnée je pense !

Expression de triomphe du joueur qui a gagné sans lire les règles et sur un coup du sort. Ex: ce n’est pas de la chance, je l’ai jouer au culot !

jmguiche dit :
occam dit :
madcollector dit :Culot (la jouer au) :

Et donc, quelle est la définition?

Elle est donnée je pense !

Tout à fait.

"Nan mais c'est quoi ce que tu viens de jouer là ?"
- J'avais rien, je l'ai jouée au culot !

jmguiche dit :
occam dit :
madcollector dit :Culot (la jouer au) :

Et donc, quelle est la définition?

Elle est donnée je pense !

Ok!
Je pensais que c'était un ratage de clavier.
Bien joué.

non-joueur : expression adjective vaguement paradoxale et homéopathiquement méprisante, utilisée ci et là pour désigner une personne de constitution absolument quelconque et qui, si si, est tout à capable de jouer de temps à autres, mais qui 1) n’a jamais entendu parler de Tric Trac ou de Bruno Cathala - - 2) ne partage pas votre enthousiasme à lire des règles de12 pages - - 3) est a priori hermétique aux références lors d’une explication de règles (exemple : lorsque la phrase “ce jeu fonctionne suivant un système de rôle à la Puerto Rico” provoque une réaction perplexe). Les vannes référentielles marchent souvent très mal aussi, et sont donc à proscrire. Sauf si vous aimez les moments de gêne - - 4) ignore jusqu’au concept de sleeve et de punchboard. Et pas uniquement parce que ce sont des termes anglais - - 5) ne se souvient plus du nom de ce jeu, mais si, tu sais, il est bien, il y a des cartes avec des noms qu’il faut faire deviner
(une seule condition peut suffire)

velu : adjectif désignant (tout aussi paradoxalement) plus souvent un jeu qu’un joueur. Ledit jeu comporte souvent
- un livret de règles (et pas seulement de vulgaires “règles du jeu”) avec un nombre de pages qui force même le respect des bibliothécaires,
- une bande d’aficionados prêts à dégainer sur tout forum pour expliquer que, en fait, le jeu est presque trivial mais, oui, “se mérite”
- une courbe (d’apprentissage) à faire pâlir d’envie Adriana K. ce qui, en clair, signifie que vous devriez vous faire exploser lors de votre première partie (sauf si vous quittez prématurément la table par abandon, banqueroute, épuisement, etc).
Par extension, on parlera de “règle velue” ou “joueur velu”, qui se rapportent donc audit genre de jeu. Et, donc, on peut utiliser cet adjectif au féminin, ce qui montre que le français est bien moins machiste qu’on pourrait le croire.
tout jeu qui aura une V2.03 desdites règles voire, top of the top, des living rules, a une forte  chance d’être rangé dans cette catégorie.


addendum : l’expression “non-joueur velu” n’est pas un oxymore. Mais se réfère a priori uniquement au système pileux, du coup.

pingouin dit :non-joueur : expression adjective vaguement paradoxale et homéopathiquement méprisante, utilisée ci et là pour désigner une personne de constitution absolument quelconque et qui, si si, est tout à capable de jouer de temps à autres, mais qui 1) n'a jamais entendu parler de Tric Trac ou de Bruno Cathala - - 2) ne partage pas votre enthousiasme à lire des règles de12 pages - - 3) est a priori hermétique aux références lors d'une explication de règles (exemple : lorsque la phrase "ce jeu fonctionne suivant un système de rôle à la Puerto Rico" provoque une réaction perplexe). Les vannes référentielles marchent souvent très mal aussi, et sont donc à proscrire. Sauf si vous aimez les moments de gêne - - 4) ignore jusqu'au concept de sleeve et de punchboard. Et pas uniquement parce que ce sont des termes anglais - - 5) ne se souvient plus du nom de ce jeu, mais si, tu sais, il est bien, il y a des cartes avec des noms qu'il faut faire deviner
(une seule condition peut suffire)

velu : adjectif désignant (tout aussi paradoxalement) plus souvent un jeu qu'un joueur. Ledit jeu comporte souvent
- un livret de règles (et pas seulement de vulgaires "règles du jeu") avec un nombre de pages qui force même le respect des bibliothécaires,*
- une bande d'aficionados prêts à dégainer sur tout forum pour expliquer que, en fait, le jeu est presque trivial mais, oui, "se mérite"
- une courbe (d'apprentissage) à faire pâlir d'envie Adriana K. ce qui, en clair, signifie que vous devriez vous faire exploser lors de votre première partie (sauf si vous quittez prématurément la table par abandon, banqueroute, épuisement, etc).
Par extension, on parlera de "règle velue" ou "joueur velu", qui se rapportent donc audit genre de jeu. Et, donc, on peut utiliser cet adjectif au féminin, ce qui montre que le français est bien moins machiste qu'on pourrait le croire.
* tout jeu qui aura une V2.03 desdites règles voire, top of the top, des living rules, a une forte  chance d'être rangé dans cette catégorie.

addendum : l'expression "non-joueur velu" n'est pas un oxymore. Mais se réfère a priori uniquement au système pileux, du coup.

el payo dit :Sleeve : emballage plastique inconfortable et disgracieux, bientôt interdit dans plus de 50 états, à l'intérieur duquel on glisse une carte ou plus généralement tout matériel de jeu dont on ne souhaite pas profiter pleinement, réservant ainsi ce plaisir essentiel à un éventuel futur propriétaire.

Voir Preservatif (pour les anglophobes)

porto ricard : meilleur kubenbois du monde

Explication des règles: Temps de pause entre 2 parties, à vocation pratique et sociale fondamentale, pendant laquelle chacun vaque à ses occupations: subvenir à un besoin naturel, épancher sa soif, raconter son dernier film ou ses soucis, consulter son smartphone, voir si son enfant et son animal de compagnie vont bien…
A noter: il arrive qu’un joueur particulièrement asocial révise à voix haute son cours de math, de géographie ou de philo.

Analysis Paralysis: art stratégique basé sur des réflexions mathematiques afin de décider si l action A est plus avantageuse que l action B…sachant que l on doit prendre en compte la racine carré de l action C…que l on appellera C’ et qui obligerait à ne surtout pas choisir l action B sauf si bien entendu l action A’ (l’action A doublée et retranché à l action B) pourrait engendrer une perte trop importante des ressources collectées au tour 6 mais que l on aurait pu consommées au tour 3 si on les avait eu… et ainsi déployer 4 structures et 2 navires comportant chacun 8 ouvriers qui pourront si on choisit l action D ou D’ au 8ème tour moins 2, rapporter une action supplémentaire, l action E… sauf si finalement, en reprenant du début au lieu de partir sur l action A on décide tout simplement de jouer l’action C’ mais sans revendre nos bâtiments… où bien essayer de bluffer au tour 3 et juste passer son tour à cet instant… 
A moins qu en fait il existe une autre solution…mais ça demande d’y réfléchir un peu et de reprendre tout depuis le début…

Magnifique résumé de l’A.P.

Backstar dit :Analysis Paralysis: art stratégique basé sur des réflexions mathematiques afin de décider si l action A est plus avantageuse que l action B...sachant que l on doit prendre en compte la racine carré de l action C...que l on appellera C' et qui obligerait à ne surtout pas choisir l action B sauf si bien entendu l action A' (l'action A doublée et retranché à l action B) pourrait engendrer une perte trop importante des ressources collectées au tour 6 mais que l on aurait pu consommées au tour 3 si on les avait eu... et ainsi déployer 4 structures et 2 navires comportant chacun 8 ouvriers qui pourront si on choisit l action D ou D' au 8ème tour moins 2, rapporter une action supplémentaire, l action E... sauf si finalement, en reprenant du début au lieu de partir sur l action A on décide tout simplement de jouer l'action C' mais sans revendre nos bâtiments... où bien essayer de bluffer au tour 3 et juste passer son tour à cet instant... 
A moins qu en fait il existe une autre solution...mais ça demande d'y réfléchir un peu et de reprendre tout depuis le début...

Voir constipation neuronale pour les anglophobes ;)