Hallertau VF?

fdubois dit :Ben la maison fait la hauteur des 5 bâtiments. Ils n'avaient pas trop le choix.

Sinon vas y fonce, c'est du tout bon.

en hauteur effectivement , en largeur il y avait peut-être moyen de faire plus court et se dispenser du gimmick de la fenêtre. Les PV aurait été au dessus et je trouve que ça aurait été pas mal en terme de visibilité (des fois je soulève la maison pour vérifier les palliers de PV). Par contre le problème c'est que ces PV aurait pu se confondre dans leur interprétation avec les "3 Pv" de chaque bâtiment. Et puis quelque part le côté assez massif de la maison colle bien avec la relative lourdeur pour la faire avancer.

En solo en tout cas c'est vraiment très plaisant. Après je ne sais pas ce que ça vaut en multi, niveau interaction on peut être bloqué mais ça doit être dur d'anticiper car les cartes peuvent changer pas mal les situation (jouables à tout moment). Par contre je suis curieux d'essayer rien que pour jouer l'une des cartes qui permet de faire 2 coups de suite 

Pour une pratique en pur solo je recommande car les cartes renouvellent bien l'expérience (ce qui manque à Caverna ). Il y a un schéma global de progression mais il y a à explorer et je trouve ça assez addictif.
En multi, je serais peut-être plus mesuré, le jeu est très bon, il a ses particularité, mais on reste dans la lignée d'expérience des autres Agricola like

Ce qui en fait un excellent Rosenberg solo c est aussi qu on le joue en 1h installation et rangement inclus. Belle courbe de progression on part de 50-60 pts pour aller claquer au dessus de 100 après plusieurs parties. Puis rejouabilité grâce aux decks. Un de mes préfèrés en solitaire donc j appréciais bien nusjfjord mais que je trouve au final un peu light. Il rejoint donc un loyang en jouant d ailleurs dans la même catégorie poids moyen. Super jeu. 
A plusieurs il tourne très bien (joué uniquement à 2) mais pour moi rien ne remplacera Arles et Odin.

@thom : exactement la même opinion que toi et sur la comparaison avec Loyang et sur Odin et Arles qui sont des bombes plus exigeantes à sortir.

Nusfjord est peut-être plus light mais avec l’aspect spatial en plus.

J ai tous les gros jeux d UWE et je les aime tous y compris le mal aimé Merkator. Moins fan de ses jeux légers Reykholt m ayant bien déçu.
Il paraît qu Hallertau serait le dernier gros jeu de Rosenberg qui souhaite appuyer sur Pause et profiter de la vie. Si c est le cas chapeau l artiste car depuis 2007 et Agricola il n aura cessé de me mettre des claques ludiques. OK j ai le cerveau en mode comptable donc je suis client mais quand même quel talent.

Sur le précédents Agricola like :
- l’ainé Agricola : bof. Trop frustrant , entre cette nécessité de toujours nourrir et le scoring qui impose de faire de tout. J’ai toujours eu l’impression de faire les même parties frown
- Le Havre : un peu à part dans son thème notamment. Un jeu de transformation bien sympa et qui ne limite pas son interaction au placement d’ouvrier
- Caverna : Agricola+ . Plus de possibilité de se spécialiser, le système de quête est super fun à jouer de même que justement être à contre courant (ne pas faire de quête quand tout le monde s’encombre là dessus). Son principal défaut (rédhibitoire en solo) c’est qu’il n’y a aucun hasard, donc ça manque un peu de surprise et de piment
- Ora&Labora : j’avais beaucoup aimé. Je l’avais trouvé à la fois simple et riche avec un thème sympa dans l’exploitation du relief par exemple
- Route du verre : souvenir vague mais bon. Son seul défaut était d’avoir un système d’action à la Western town et je préfère celui-ci 
- Odin : présenté comme alambiqué avec ses moultes actions, je le trouve au contraire très ouvert et du coup assez simple. Et puis il y a des cartes à effetslaugh. C’est sans doute celui que je trouve le plus thématique. Et puis ce système inspirant Patchwork. Je ne l’ai pas, mais heureusement j’ai l’occasion d’y jouer
- Terre d’Arle : beaucoup entendu du bien, mais c’est un pur jeu à 2 et dame ocelau n’est pas fan de Rosenberg. Et du coup pas trop d’occasion d’y jouer ailleurs.
- Reykolt et Nusfjord : pas du tout joué et je tend à les confondre. Pas a priori suffisamment d’éléments pour m’y intéresser. Surement une erreur laugh

Globalement on reproche des fois à Rosenberg de recycler son Agricola, mais je trouve tous ses jeux différents. Même Caverna et Agricola pourtant très proche procurent en fait des sensations différentes.

Nouvelle partie solo, un petit 91. Je ne sais pas si j’ai eu un coup de bol ou une erreur de règle quand j’ai fait mon 140, mais je peine depuis quelques parties. Ou alors c’est le changement de deck ( deck 1 pour gateway et deck 5 pour les farmyard) même si ça ne me semble pas si significatif. J’ai encore du mal à me garder un cap et bien anticiper mes besoins en ressources. Là j’avais tout préparé plein de champ pour valider des cartes à scoring sur des récoltes et je ne sais pas pourquoi j’ai passé mes actions du dernier tour autour du mouton no. du coup un objectif à 10 PV loupé et je manque de peu les 70 du CC

Un petit 93 points pour fêter ma 20ème partie.


Je pense avoir fait l’erreur de claquer 7 de mes 8 outils contre 3 outils et 2 bijoux (cf carte en haut à gauche). Cela m’avait semblé être un bon deal étant donné que j’étais court en briques et que j’avais une bonne prod de céréales (les bijoux pour avancer le charpentier, les récoltes pour les autres bâtiments). Mais j’ai manqué d’outils lors du dernier round.
Tout cela pour dire que l’équilibre est difficile à trouver : il faut trouver la bonne alchimie entre toutes ces bonnes cartes, le timing (les champs, la mort des moutons, les actions sur les cadrans…), l’utilisation des outils, comment dépenser ses céréales (le lin, l’orge et le seigle permettent d’avancer chacun 2 bâtiments).

D’ailleurs, j’aime beaucoup les prérequis pour l’avancée des bâtiments, que ce soit en terme de ressources et de contraintes. Cela introduit une belle dose de décisions avec des choix souvent cornéliens.

Je vais attendre encore un peu avant d’introduire de nouveaux decks.

2 nouvelles parties aujourd’hui (toujours solo) assez riches d’enseignement

J’avais fait un petit calcul la dernière fois sur la progression du centre de commerce et surtout le ratio de PV gagné
En fait je me rends compte que pour qu’il soit rentable de pousser loin, il faut atteindre a minima le 50. Petite explication :
Chaque ligne de bâtiment doit être poussée de 10 cases pour arriver au bout. Si le centre de commerce ne suit pas, cela fait 33=9PV dévoilées
Si le centre s’arrête uniformément aux 18 PV, il faut l’avancer de 7 pas, soit en comptant la progression de toutes les lignes. 7
5=35 pas à faire, pour 18PV.
Et en fait si on se concentre seulement sur 2 lignes poussées au bout, ça fait aussi 92=18PV. Mais seulement 2 lignes poussées de 10 pas chacune, soit 20 pas au total. Contre les 35 dans l’autre situation.
Pour la ligne à 36, on arrive à équilibre :
- centre de commerce : 8
5=40 pas pour 35 PV
- 4 lignes poussées au bout 410 = 40 pas pour 49=36 PV.

Alors bien sûr c’est à relativiser : avantage bien-sûr au centre de commerce d’avoir des cubes actions en plus. Mais dans l’autre cas, on a moins besoin d’outils (donc économie d’action) et on peut plus facilement temporiser, moins cette contrainte à chaque manche de devoir être sur tous les fronts 

Petit comptage qui me sert de repère : le CC doit avancer de 10 pas pour arriver au bout. Faire 3 pas c’est coûteux voir impossible en disponibilité d’outil. Donc on fait plutôt une moyenne de 2 pas max. Ce qui veut dire qu’en terme de rythme, pour chaque bâtiment il faut garder cette moyenne avec 2 pas qu’on peut ignorer (2*6-10) . Donc compter à un moment le nombre de pas restant et le nombre de round aide à voir de quelle manière pousser ce centre pour chaque bâtiment 

Première partie
Je veux tenter une approche concentration sur les cartes, ne pas pousser très loin le centre tout en maintenant un rythme sur quelques lignes pour gagner les 9PV et rentabiliser le stock (problème d’une pure stratégie à base de carte, on se retrouve vite à retrouver avec du gros stock, tout n’étant pas absorbé par les cartes à PV).
J’ai comme carte à scoring “8 moutons => 12PV”. Je me concentre sur les lignes 3, 4 et 5 . J’avancerai quand même jusqu’à 9 le niveau du CC . Je finis la partie avec mes 3 lignes au max, donc 27 PV. Par contre au final je ne score pas tant que ça sur les cartes. J’aurai au total 89 PV.
Semi-réussite en me disant qu’en ne faisant que des cartes j’avais déjà fait (sauf erreur) 100 PV. Faute je me disais a priori à l’ordre du vidage des piles et notamment “Sheep breeding” qui est un bon moteur à mouton mais qui ne sera découvert que vers la fin de partie angry.
Donc plus que mon axe stratégique, je me dis que j’ai mal géré ce coup du sort et repart de l’idée que si j’avais réussi à faire 100 PV avec toujours que 6 cubes actions, c’est que j’ai trop gaspillé mes actions.


Seconde partie
Scoring de fin de partie : 16 laines ou lait. En gros faut que je refasse du mouton .
Je pars moins arc-bouté sur mes a priori et je joue plus l’adaptation , la temporisation. Je privilégie les actions à 1 cube. J’occupe notamment lors du premier tour moins l’espace réservant 2 ou 3 outils. La partie se déroule bien et finalement mon CC peut avancer de manière homogène donc je poursuis cette voie.
J’arriverai au bout finalement faisant ainsi 70. Et le temps à côté de faire 54 PV de cartes. Ajouté le stock restant , j’arrive à 130 PV . Ah ben voilà yes


La conclusion c’est pas qu’il faille absolument avancer le centre (enfin, à voir sur une autre partie ), c’est plutôt qu’il faut vraiment s’adapter (parce que typiquement à la deuxième je me suis retrouvé dans la même config d’un sheep breeding libéré tardivement). S’adapter aux cartes et aux actions disponibles. Il faut parfois donner un coup de boost , mais globalement jouer là où il y a des creux. Il faut laisser les actions faire leur “jachère” car plus on bourrine et plus il faudra remettre encore plus.

C’est rigolo parce que thématiquement c’est l’un des Agricola like que je trouve les plus abstraits, et pourtant le feeling général a quelque chose de plus naturelle. Tout comme dans une ferme il faut s’adapter aux caprices du temps, aux aléa de la nature et surtout à son rythme , ici il faut avoir cette même approche assez “bio” des possibilités du jeu

curieux de voir en multi, car il doit y avoir un effet méta-gamme , plus les joueurs vont avoir d’action plus ils vont charger le plateau







Je viens remarquer, un petit oubli de règle que je faisais perso lors du décompte : quand on compte les ressources restantes ( 5 pour 1 PV) on ajoute aussi les outils inutilisés (rare) et surtout les champs pour leur valeur. Ce que je ne faisais jamais alors que je finis souvent avec 5-6 champs (et du coup les scoring en dépensant des champs me semble un peu moins fort). Donc compter 2-3 PV de plus dans les scoring que j’ai pu dire jusqu’ici .

J’ai des scores assez disparates sans précisément mettre pour le moment de raison dessus angry. On pourrait dire le hasard de la pioche de cartes, mais je n’ai pas ressenti dans les parties où ça se passait bien de “combo cheaté” . J’ai surtout l’impression, en solo que ça dépend de l’ordre d’ouverture des quadrants (pioche qui indique quelle zone est nettoyée): 
j’ai retrouvé sur BGG un sujet stratégique qui confirme mon impression : le quadrant 1 est vraiment le pire dans le sens où c’est un quadrant à effet tardif :
- gagner des moutons en payant du lait => inutile car on n’a pas de lait
- 1 brique / round =>. on est round 1 , c’est vraiment gâché
- nouveau champ à 5 /4 semaille => le nouveau champ est pas mal , mais comme alors on ne pourra pas semer c’est gâché. Les 4 semailles c’est pas mal , mais on a que 3 champs et on va vite les dévaloriser (j’ai essayé 1 fois, pas bon . Comme j’évoquais précédemment, il faut un minimum préparer la terre pour avoir des récoltes durables)
- tondre de la laine et soigner. un mouton =>. on n’a pas de mouton
- pioche carte “Gateway” => le moins pire car aide au démarrage. Mais bon on a déjà 4 cartes en main de ce type…

Je me demande si pour les prochaines parties, je ne referai pas un tirage si je tombe sur ce démarrage (j’ai fait une partie où les 2 premiers quadrant était le 1,  autant dire que j’ai sorti les rames 

A noter que c’est particulier au solo, dès 2 joueurs il y aura forcément un autre quadrant disponible.

Oui en solo le cadran un au début est le pire clairement.
Mais ça fait partie du challenge.
Globalement sur les decks de base je gagne (plus de 100pts) à 70pct. Même en démarrant par le cadran 1. 
Ce jeu est génial une trentaine de parties solo pas encore joué avec les autres decks ce qui ne va pas tarder.

A 2 une dizaine de parties c est excellent.

Pour le solo il serait aisé de rajouter un tableau de succès à la alubari… Gagner (plus de 100pts) en ayant 8 champs par exemple ou en ayant 10 moutons etc…

thom's779 dit :Oui en solo le cadran un au début est le pire clairement.
Mais ça fait partie du challenge.
Globalement sur les decks de base je gagne (plus de 100pts) à 70pct. Même en démarrant par le cadran 1. 
Ce jeu est génial une trentaine de parties solo pas encore joué avec les autres decks ce qui ne va pas tarder.

A 2 une dizaine de parties c est excellent.

Pour le solo il serait aisé de rajouter un tableau de succès à la alubari... Gagner (plus de 100pts) en ayant 8 champs par exemple ou en ayant 10 moutons etc...

Vu ton retour et stats, du coup j'ai insisté (j'ai remis volontairement le 1 en première option), et c'est passé laugh . 113 PV. Faut dire que j'avais des cartes Gateway me demandant du stock d'outil, donc j'ai mis directement 4 cubes en outil au premier tour ce qui m'a donné les premières ressources pour démarrer. Donc ça dépend du quadrant  ( ou cadran, en fait les 2 existent) et des cartes de démarrage (et de l'expérience ).

Je suis de plus en plus dubitatif sur les cartes à point brut. Sur le papier elles paraissent fortes, mais elles sont très difficile à remplir et empiètent souvent sur le scoring par le centre.  Là j'avais "11 crops-> 10 PV" . A priori assez accessible. Sauf que les 11 crops c'est ce qui m'a manqué pour finir le dernier cran. J'ai fini avec 50 PV + 3*3 PV + donc mes 10 PV . Ça fait 69. Si j'avais gardé mes crops, je pouvais les utiliser pour avoir les 70.
Il faudrait que je réessaie une partie avec impasse sur le centre. Juste du scoring par carte, ça avait été mine de rien assez efficace la fois où j'avais essayé (à moins que j'ai fait une erreur). Et pour le coup les cartes à points étaient un bon moyen de valider du stock.

Dans le cas du démarrage par le cadran 1, je fais :
- Farming (1 ouvrier)
- Tool Shed (2 ouvriers)
- 3 outils

Je me retrouve avec 4 briques et 4 champs en jachère dont 3 au niveau 5.
J’avance 3 fois le Carpentry.

Je trouve que c’est une très belle ouverture puisque la brique est somme toute rare/couteuse à acquérir.

Oui c’est clairement une bonne ouverture que je joue aussi souvent, tout dépend des cartes initiales.
Quel jeu et dire que j’ai hésité vu le prix! Au final vue la taille de la boîte il sera au prix d’un Caverna même en VF donc aucun regret déjà largement amorti.

Mon jeu du 3ème confinement donc avec Praga caput Regni.

Ceux du premier était sans conteste Marco Polo 2 à 2 joueurs et Alubari solo, ceux du 2ème Bonfire et under a falling skies.

Praga, c’est uniquement en solo que tu y joues ?

Non Praga en solo et à 2. Et je le préfère à 2.

Hallertau
La VO ne me dérange pas car j'ai l'habitude de jouer à des jeux VO.
Peux-tu me préciser la durée d'installation ?
Le temps d'une partie solo ?
Le renouvelement des parties est-il assuré ?
J'ai déjà Agricola que je joue très souvent à 2 joueurs.
Je pense en avoir fait le tour. Mais je le garde dans ma ludothèque car, selon moi, c'est un incontournable.
Son côté "frustation-punitif" m'agace parfois. 
Retrouve t-on cet aspect dans Hallertau ?

Encore merci et bons jeux.
 


Durée installation : 5 minutes je dirais si tout est bien séparé dans ton rangement. Le plus long c'est mettre les cubes Actions sur le plateau central et les rochers sur le plateau perso. Mais c'est plutôt rapide, pas trop de tri à faire, pas de complication à trouver où mettre quoi, ou de paquet à préparer (je pense à Maracaibo).
J'ajouterais en point complémentaire la fin d'installation : j'aime bien le décompte simple :
- les points du centre de commerce ( 1 gros scoring et des éventuels bonus de 3 PV)
- 1 PV par mouton/bijou
- tu prends tout le reste, tu fais 1 PV pour 5 items
- PV des cartes
il y a un bloc-note, je ne m'en suis jamais servi.

temps de partie : 1 heure je dirais. Après tout dépend de l'envie d'optimiser au mieux. Je crois que Fdubois arrivait à en faire 2 à la suite le soir.

Renouvellement : c'est le gros point fort. Beaucoup de cartes, pas mal d'effets. En plus pour 2 types de cartes il y a différents decks possibles, de quoi un peu typer les parties. On évoquait dans les échanges précédents quelques premiers coups standards, mais ça dépend vraiment des opportunités. Après, le jeu a globalement une même trame général, j'en suis encore à expérimenter des trucs plus extrêmes.

frustation-punitif c'est effectivement ce qui me gêne dans Agricola. Ici pas de phase de nourriture, par contre le centre de commerce joue un peu ce rôle, mais c'est beaucoup plus souple, et comme ça fonctionne par PV que tu vas essayer de gagner, plutôt que PV que tu veux éviter de perdre je trouve que ça passe mieux laugh
Après il peut y avoir comme Agricola ou d'autres jeux de dev cette sensation en fin de partie qui arrive alors qu'on commence à pleinement profiter des dev.
La partie frustration c'est plutôt le dilemme entre les cartes et le centre de commerce : typiquement j'ai 4 viandes, est-ce que je m'en sers pour avancer le centre ou est-ce que je temporise un peu pour en avoir 2 autres et poser une cartes qui va me donner des bonus ?

Agricola Vs Hallertau : je trouve Hallertau un peu moins scripté/prévisible, même s'il l'est en parti. Après faut aimer le côté "j'ai X cartes qui n'ont a priori rien à voir, comment en tirer au mieux parti (et à quel moment) "


Je plussoie l’excellente réponse de ocelau.

J’en suis à 30 parties solo et l’envie d’y revenir est toujours bien là.
C’est mon Rosenberg le plus joué en solo (devant Loyang et Terres d’Arle, mes Rosenberg préférés), c’est dire !

Une partie me prends grosso modo 1 heure.
J’en fais 2 par soirées puisqu’une fois installé, le reset ne prends pas beaucoup de temps.

Je ne sais pas si cela vient de moi mais le deck gateway “master” accroît le niveau et le temps de décision. Donc du tout bon en terme de variété et de renouvellement.

ocelau dit :

Hallertau
La VO ne me dérange pas car j'ai l'habitude de jouer à des jeux VO.
Peux-tu me préciser la durée d'installation ?
Le temps d'une partie solo ?
Le renouvelement des parties est-il assuré ?
J'ai déjà Agricola que je joue très souvent à 2 joueurs.
Je pense en avoir fait le tour. Mais je le garde dans ma ludothèque car, selon moi, c'est un incontournable.
Son côté "frustation-punitif" m'agace parfois. 
Retrouve t-on cet aspect dans Hallertau ?

Encore merci et bons jeux.
 


Durée installation : 5 minutes je dirais si tout est bien séparé dans ton rangement. Le plus long c'est mettre les cubes Actions sur le plateau central et les rochers sur le plateau perso. Mais c'est plutôt rapide, pas trop de tri à faire, pas de complication à trouver où mettre quoi, ou de paquet à préparer (je pense à Maracaibo).
J'ajouterais en point complémentaire la fin d'installation : j'aime bien le décompte simple :
- les points du centre de commerce ( 1 gros scoring et des éventuels bonus de 3 PV)
- 1 PV par mouton/bijou
- tu prends tout le reste, tu fais 1 PV pour 5 items
- PV des cartes
il y a un bloc-note, je ne m'en suis jamais servi.

temps de partie : 1 heure je dirais. Après tout dépend de l'envie d'optimiser au mieux. Je crois que Fdubois arrivait à en faire 2 à la suite le soir.

Renouvellement : c'est le gros point fort. Beaucoup de cartes, pas mal d'effets. En plus pour 2 types de cartes il y a différents decks possibles, de quoi un peu typer les parties. On évoquait dans les échanges précédents quelques premiers coups standards, mais ça dépend vraiment des opportunités. Après, le jeu a globalement une même trame général, j'en suis encore à expérimenter des trucs plus extrêmes.

frustation-punitif c'est effectivement ce qui me gêne dans Agricola. Ici pas de phase de nourriture, par contre le centre de commerce joue un peu ce rôle, mais c'est beaucoup plus souple, et comme ça fonctionne par PV que tu vas essayer de gagner, plutôt que PV que tu veux éviter de perdre je trouve que ça passe mieux laugh
Après il peut y avoir comme Agricola ou d'autres jeux de dev cette sensation en fin de partie qui arrive alors qu'on commence à pleinement profiter des dev.
La partie frustration c'est plutôt le dilemme entre les cartes et le centre de commerce : typiquement j'ai 4 viandes, est-ce que je m'en sers pour avancer le centre ou est-ce que je temporise un peu pour en avoir 2 autres et poser une cartes qui va me donner des bonus ?

Agricola Vs Hallertau : je trouve Hallertau un peu moins scripté/prévisible, même s'il l'est en parti. Après faut aimer le côté "j'ai X cartes qui n'ont a priori rien à voir, comment en tirer au mieux parti (et à quel moment) "


 

Super, c'est gentil ocelau de revenir sur ma demande de façon si précise.
Un grand merci à toi.
Tout cela me tente beaucoup !
Je te souhaite de bons jeux.
 

fdubois dit :Je plussoie l'excellente réponse de ocelau.

J'en suis à 30 parties solo et l'envie d'y revenir est toujours bien là.
C'est mon Rosenberg le plus joué en solo (devant Loyang et Terres d'Arle, mes Rosenberg préférés), c'est dire !

Une partie me prends grosso modo 1 heure.
J'en fais 2 par soirées puisqu'une fois installé, le reset ne prends pas beaucoup de temps.

Je ne sais pas si cela vient de moi mais le deck gateway "master" accroît le niveau et le temps de décision. Donc du tout bon en terme de variété et de renouvellement.

Bonjour et merci fdubois,

De quoi c'est ton Rosenberg le plus joué !
J'ai adoré Aux Portes de Loyang aussi.
Au-dessus de Agricola pour moi.
J'aime bien le format court de La Route du verre.

Terres d'Arles m'apeure un peu : nombre d'actions, matériel de partout.

J'espère que ce Hallertau se joue plus légèrement.

Je précise que je n'ai pas apprécié Maracaibo.

Pas de ressemblance avec les cartes d'Hallertau ?

Bons jeux à toi.
 

Terres d’Arle c’est du lourd, clairement. C’est mon Rosenberg préféré parmi les plus lourds. Ultra thématique et le mécanisme de voyage couplé à la gestion de la bouffe est une merveille.

Loyang est mon préféré parmi les jeux plus ‘légers’ car très facile à sortir et à jouer (en terme de temps d’installation et de durée de partie). 

Hallertau est iso avec Loyang de mon point de vue.

Je trouve la Route du Verre beaucoup plus brain burner car il y a beaucoup d’éléments de décision et de mécanismes (les deux roues et la production de verre, l’aspect spatial, la gestion des cartes…). Je lui préfère Nusfjord qui est plutôt épuré pour un Rosenberg. 

Hallertau est beaucoup plus direct et facile d’accès tout en proposant un très beau challenge en terme de réflexion. 

Je ne sais pas trop quoi répondre pour la comparaison avec les cartes de Maracaibo. Ocelau pourra certainement être d’un plus grand secours sur ce sujet. Je n’ai pas assez joué à Maracaibo. 

Nouvelle partie et je confirme montre en main : 60 minutes tout compris laugh

Je fais ma tentative de bouder le centre de commerce pour me concentrer sur les cartes. J’avais déjà fait une tentative avec 100 PV à l’arrivée mais beaucoup de stocks. Comme avoir du stock signifie gâcher, je suis parti sur un alliage 70%cartes/30%centre, dis autrement laugh :
- je me suis accordé de plus monter en nombre d’action (8)
- un bâtiment en pointe (carpentry) afin de profiter de l’action Town hall (reculer un bâtiment pour gagner 2 bijoux) 
- valoriser le stock avec 2 bâtiments que je pousse pour faire les 9 PV chacun (je choisis bakehouse et manufacture car ils nécessite 3 types de ressources donc plus facile à m’adapter).
Je fais au final 95 PV :
- 2*9 = 18 PV sur le centre de commerce
- 4 bijoux + 3 moutons ( j’ai dû en fait mourrir quelques uns enlightened )
- 12 PV de ressources (60 en stock)
- 25 PV de Bonus
- 33 PV de Point card
C’est pas gagné (100 PV) , mais c’est pas loin . Et il y a une grosse marge avec ce stock qui ne sert à rien (potentiellement une 20aine de PV facile). En plus ma partie n’était peut-être pas si adaptée car le quadrant (ou cadran) 4 a été activé tardivement ce qui veut dire que j’ai pu m’équiper en carte à scoring tardivement (du coup j’ai stocké un peu de tout au cas où) . J’aurais dû plus miser sur les bonus. Et en plus pas eu de bonus à gros scoring (majoritairement 3 ou 2). Y a à creuser. Et je pense que c’est plus facile en multi, car là en solo, on va être limité à 2 ou 3 pioche de Point cards (sauf effet supplémentaire comme j’ai eu l’autre fois)


Cartes
Cripure,  je ne me rappelle plus bien ce qui t’avait gêné dans Maracaibo. Le côté assez restreint du nombre de tours et actions ? Le côté répétitif du voyage ?
Ici, excepté les bonus cards, elles sont toutes en one shot. A pose suivant une dépense de ressources ou une situation (stock souvent). Et posées à n’importe quel moment, ce qui donne une sensation parfois de craquer le jeu assez sympa (vécu à ma partie justement : fin de manche d’action je récupère une carte Farmyard qui me permet une récolte immédiate . Ca tombe bien la séquence suivante c’est la récolte : hop j’active, je récolte, les champs se dévaluent mais comme juste après ils sont considérés comme vide ils se réévaluent).
On a comme ça une sensation assez sympa par moment de faire une cascade d’effet . Bon globalement les effets restent assez sages, une sorte de Innovation mais pépère  . Mais les deck plus avancés demandent des conditions plus complexes, mais du coup aussi plus fun à jouer.


Confirmation de règle : la règle insiste bien sur le fait que les cartes peuvent être jouées à tout comment y compris à l’intérieur d’une action. J’ai une carte (122) qui me dit comme condition “Exactly 2 planted Fields”. Est-ce que si je plante 3 champs je peux prétendre à cette carte (je la joue entre la deuxième et la troisième plante) ? J’ai joué que non, mais je pense qu’en fait si.


(pour le démarrage cadran 1 je note le 4 briques. Effectivement intéressant. Mais je ferai a priori plutôt le Weekly market qui permet de gagner 1 mouton , donc du lait, 1 nourriture ce qui permet, avec Clay délivrery, au premier tour d’avancer normalement tout les bâtiment )