Tous les personnages désarmés ont une valeur d’attaque et de défense indiquée sur leur carte respective.
Cependant, au début de l’aventure ils ont tous un équipement prédéfini dont le pourpoint de cuir qui leur rajoute un dé de combat à la défense soit 2 dés et non pas un.
Bien entendu cela a une énorme importance car dans certaines quêtes les personnages seront prisonniers et donc dépourvus d’équipement de départ.
Nh’ésitez pas si vous avez d’autres question.
HeroquestFrance dit:Tous les personnages désarmés ont une valeur d'attaque et de défense indiquée sur leur carte respective.Cependant, au début de l'aventure ils ont tous un équipement prédéfini dont le pourpoint de cuir qui leur rajoute un dé de combat à la défense soit 2 dés et non pas un.
Bien entendu cela a une énorme importance car dans certaines quêtes les personnages seront prisonniers et donc dépourvus d'équipement de départ.
Nh'ésitez pas si vous avez d'autres question.
Ha mais oui, quel c*n, je n'avais fait le lien entre ma question et cette partie des cartes personnages

C'est pourtant évident, que boulet je fais !!!
En tout cas, merci pour la rapidité de la réponse.
Bonjour, et félicitation pour ce travail exceptionnel et vraiment pro.
Vous donnez une nouvelle jeunesse à ce jeu magnifique, (que j’ai du coup ressorti pour y initier ma femme) !
J’ai remarqué un petit bug, concernant le désamorçage des pièges :
- Sur la fiche du Nain, il est écrit “Lorsque vous tentez de désamorcer un piège, lancez un dé de combat, si vous n’obtenez pas de bouclier noir, vous réussissez” (soit 5/6 chances de succès).
- Par contre, dans la description de la trousse à outils, il est écrit que le désamorçage réussit avec “n’importe quel bouclier si vous êtes le nain”, (soit 3/6 chances de succès).
La trousse à outils rend donc le désamorçage plus difficile pour le nain, ce qui n’est pas logique.
Par ailleurs, je ne suis pas sûr de comprendre correctement la capacité spéciale de l’elfe qui est indiquée sur sa fiche :
“Une seule fois par tour, vous pouvez relancer 1 dé de combat lors de vos attaques au corps à corps ou à distance avec [liste des armes de jet]”.
Je l’applique de la manière suivante :
A chaque attaques (corps à corps ou distance), l’elfe peut relancer un dé de combat.
(c-a-d que s’il obtient un bouclier, il relance le dé pour tenter un crane supplémentaire).
Cependant, je pense que je ne comprends pas cette capacité correctement, étant donné que que :
1- cela me semble trop puissant.
2- la liste des armes de jets figure dans la description
3- il est précisé “une seule fois par tour” , alors qu’on ne peut de toute façon attaquer qu’1 fois par tour.
Merci d’éclairer ma lanterne
On est en train de préparer un erratum.
Effectivement, la trousse à outils ne respecte pas les notes de la fiche du nain donc on a corrigé.
Pour l’elfe, il relance un dé pour toute attaque à distance.
(il manque la précision)
Idem pour le barbare, son dé supplémentaire à l’attaque et la défense c’est uniquement au corps à corps.
J’ai même trouvé récemment une erreur sur le prix du bouclier (50 po au lieu de 100!) en jouant…
Merci en tout cas pour les retours et les rapports d’erreurs qui nous permettent de corriger et d’offrir un truc top.
Bonjour et merci de ta réponse.
C’est beaucoup plus clair maintenant !
Juste pour info, ce pouvoir de l’elfe est issu de la VO ?
J’ai trouvé un autre “bug” :
L’épée lourde à double tranchant, et la hallebarde sont identiques en tous points excepté un seul : la portée. (1 case pour l’épée contre 2 cases pour la hallebarde).
Ainsi, la hallebarde est objectivement meilleure que l’épée lourde à double tranchant, pourtant les deux armes sont au même prix.
Sinon, puisque vous préparez un erratum, serais-tu interessé par de l’aide à la relecture ? (j’ai noté quelques maladresses de français ici ou là).
C’est aussi corrigé (le prix en fait) !
Merci pour ce rapport de bugs !! (etde l’offre qu’on va étudier sérieusement)
On a presque fini la première extension (Karak Varn) donc oui, on aura besoin de votre relecture afin d’éviter 300 réimpressions de la part des fans. (ca saoûle comme disent les jeunes)
En attendant j’ai ouvert un channel youtube pour que vous imaginiez un peu les parties que vous pourriez faire avec ca :
http://www.youtube.com/watch?v=Ev6Drmld … r_embedded
Et hop erratum général HeroQuest 2011 comprenant :
le livre de règle
le livre de quêtes
les pages de cartes et jetons à imprimer
le mode solo
http://www.megaupload.com/?d=D2R7L6VL
Espérons qu’il n’y a rien de facheux encore à changer.
Karak Varn je commence à relire cet aprem et le mode sans mj aussi.
Pour le détail des derniers correctifs pour ceux qui veulent s’y repérer :
livre de quêtes : rien
livre de règles : 3 pages (choix des rôles, introduction au jeu et combat)
livre sans MJ : la première page de quête
pages jetons et cartes : la fichette du barbare, de l’elfe, du nain les 2 de l’armurerie
Un grand merci à tous ceux qui nous aident à tout corriger pour atteindre la perfection!
HeroquestFrance dit: http://www.youtube.com/watch?v=Ev6Drmld ... r_embedded

J’ose même pas imaginer la somme de boulot que cela représente.
J’adore la salle “cultiste”, à dominante rouge, avec le trône.
HeroquestFrance dit:Totalement remasterisé par nos soins, mode solo à venir avec mode avancé :
http://heroquest-reloaded.blogspot.com/
Bien le bonjour & mille bravos!
J'ai mis le lien sur mon site Cyrunicorn HeroQuest
www.cyrunicorn.fr.st
bug dans "HEROQUEST FACTORY 2011 - Cartes et Jetons à Imprimer.pdf"
pages 19-20 & 23-24 dont les recto-verso sont intervertis
Ludiquement votre
cyrunicorn dit:HeroquestFrance dit:Totalement remasterisé par nos soins, mode solo à venir avec mode avancé :
http://heroquest-reloaded.blogspot.com/
Bien le bonjour & mille bravos!
J'ai mis le lien sur mon site Cyrunicorn HeroQuest
www.cyrunicorn.fr.st
bug dans "HEROQUEST FACTORY 2011 - Cartes et Jetons à Imprimer.pdf"
pages 19-20 & 23-24 dont les recto-verso sont intervertis
Ludiquement votre
je comprends rien à ton post...
Euuu là moi non plus !
Cyrunicorn le bon lien est le suivant :
Posté le: Lun Oct 24, 2011 10:38
http://www.megaupload.com/?d=D2R7L6VL
La mise à jour n’a pas encore eu lien sur le blog de Remaster c’est pour ca peut être que tu rencontres une erreur dans le pdf.
en même temps,
ça ne m’a pas empêché d’imprimer
super boulot bravo
je crois que je vais bientôt m’y remettre avec ma femme!
Arf tu veux dire que tu as imprimé les fichiers non corrigés ?!?
Arf
Bon tant que t’y trouves ton bonheur mais jettes quand même un oeil aux fichiers corrigés dont je t’ai laissé le lien ci dessus.
en fait, c’étaient bien les fichiers corrigé
je ne comprenais pas pourquoi les trésors n’étaient pas en recto-verso comme le reste du livret
mais bon, 3 versos suivis de 3 rectos, ça colle!
Salut à tous et bravo pour ce boulot de fou !
Ma boîte va vite ressortir du placard.
J’ai toutefois deux questions de règles :
L’enchanteur a une dague de base qui lui donne un dé en attaque. Quel est l’interet pour lui de l’utiliser vu que son attaque à mains nues fait pareil avec un bonus : les boucliers blancs comptent comme des crânes !
Ensuite je ne comprends pas le dernier paragraphe dans la section portes secretes concernant le lancer de dé. Faut il absolument avoir une trousse à outils pour chercher des portes secrètes ? Dans ce cas c’est impossible lors de la première quête. En gros si un joueur fouille pour chercher des portes secrètes que doit faire le maître du jeu dans le cas ou le joueur a la trousse, dans le cas ou c’est le joueur nain et enfin dans le cas ou c’est ni l’un ni l’autre ; je ne saisis pas !
Merci de m’éclairer
Ivory
Alors l’Enchanteur (dans la version usa) en en effet une dague.
Vu que la puissance d’attaque est identique à main nue, le seul avantage est qu’elle peut être lancée et qu’elle est normalement “équipée” d’entrée.
(ce qui évite de perdre du temps à l’équiper)
Pour les portes secrètes, c’est pourtant clair : n’importe qui peut en chercher.
Cependant si tu es équipé de la trousse à outils, tu as l’avantage de lancer un dé pour déterminer si oui ou non tu as découvert une porte secrète et pas par accident.
Bon jeu à toi n’hésitez pas à nous faire des comptes rendus de vos parties et de nous dire si cela vous a plu par rapport à ce que vous aviez connu !
Merci à toi de tes réponses rapides.
Mais j ai toujours un peu de mal, excuse moi, avec les portes secrètes.
Ex : l’elfe fouille pour trouver des portes secrètes, il n’a pas la trousse, on lui dit qu’il y en a une on la place et on l’ouvre comme l’indique la première phrase du deuxième paragraphe que tu cites. Si il avait eu la trousse il aurait jeté un dé ? Pour au mieux avoir pareil ? Je comprends que je me trompe mais je ne sais pas où !
Ou alors serait ce quand un joueur cherche par exemple des trésors et à en plus la trousse il cherche les trésors et lance un dé pour trouver les portes secrètes sans que ça prenne une action. J’ai bon ?
Pour l’enchanteur il me paraît pas mal de desequiper la dague pour être à mains nues vu l’avantage des boucliers blancs vs le lancer de dague
Merci encore
Ivory
Mais j ai toujours un peu de mal, excuse moi, avec les portes secrètes.
Allez on va re-expliquer.
Ex : l'elfe fouille pour trouver des portes secrètes, il n'a pas la trousse, on lui dit qu'il y en a une on la place et on l'ouvre comme l'indique la première phrase du deuxième paragraphe que tu cites.
Exactement : il n'a pas la trousse à outils la porte secrète s'ouvre alors directement s'il y en a une : donc un grand risque si de l'autre côté il y une masse de monstres on est bien d'accord.
Si il avait eu la trousse il aurait jeté un dé ? Pour au mieux avoir pareil ?
Oui : la trousse à outils lui permet de chercher une porte secrète et de limiter le risque d'ouverture accidentelle qui existera toujours. Elle n'exempte pas définitivement de ce risque. En + elle permet de désamorcer des pièges. Une double utilisation.
Je comprends que je me trompe mais je ne sais pas où !
Tu te tromperais où ?
Pour l'enchanteur il me paraît pas mal de desequiper la dague pour être à mains nues vu l'avantage des boucliers blancs vs le lancer de dague
Merci encore
Ivory
Là j'avoue ne pas avoir compris. J'ai cherché pas mal de temps ce dont tu parlais avant de découvrir que mon jeu et mes fichiers sont différents de ce que tu as récupéré et qui doivent être des modifications expérimentales. Argh ! Mea culpa on va essayer de faire un erratum de la fiche du barbare et de l'enchanteur.
Ça y est j’ai tout compris. Merci beaucoup d’avoir développé.
Je vais regarder sur hq reloaded les nouveaux fichiers pour imprimer les derniers errata
Bravo pour le boulot et la disponibilité.
Ivory