Le thème est assez léger en fait, tout en laissant place à la narration si on le souhaite. (mais presque plus en rapport de partie qu’en partie).
Ce que je trouve gênant, surtout, c’est qu’avoir des morts facilite beaucoup la partie en fait…
Là où le thème colle bien, c’est justement dans le fait que dans une prise d’otages, cela se termine rarement sans casse. Malheureusement. Et encore que cela dépend grandement du lieu où l’événement se produit : en Russie par exemple, les autorités ont une vision (et de la gestion donc) de la négociation un peu particulière dans ce genre de situations…
Quant aux dés, il est vrai que pour le coup, cela ne colle pas trop…mais on peut tout de même gérer la prise de risque.
Ceci dit, c’est un pu…de jeu, à la mécanique super bien huilée, stressant à souhait, avec un niveau de difficulté pas piqué des vers…
Mais oui le thème peut gêner, et c’est compréhensible. Un peu comme Secret Hitler…
Le problème ce n’est pas qu’on puisse gagner avec de la casse, mais qu’elle soit souhaitable à un certain moment.
Quand il y a 8 otages, il faut en sauver au moins 4. Si la partie s’arrête alors que tu en as sauvé 5 et qu’il en reste 3, c’est perdu. Si la partie s’arrête parce qu’il y a 4 morts au moment où tu aurais du sauver le 5ème, c’est gagné…
J’ai testé le jeu sur tabletopia, et effectivement ça marche très bien en solo (même en virtuel ^^) ! Le stress est bien présent, la prise en main facile et les ratés sont vraiment rageants.
J’ai fait que 3 parties, mais j’ai l’impression que quand t’as un début foireux, c’est difficile d’en revenir ? Mes 2 premières parties ont très mal commencées, et j’ai pas réussi à me relever : tu fais que reculer l’inévitable. Ce qui au final, si tu transposes, semble pas déconnant… Mais c’est un peu rageant
Je re-déterre ce topic, car après avoir pas mal écumé Final Girl, je me suis remis à Négociateur prises d’otages. Il me restait juste les 4 derniers boosters sortis à ce jour + les deux derniers non encore traduits.
Le cercle automa : 1er des scénarios qui me permet de redécouvrir Négociateur prises d’otages. J’ai adoré !
La mécanique de décider à quel membre de la secte on veut parler (qui ont chacun un pouvoir différent) et qu’ils soient également des otages consentants, c’est bien trouvé.
La Famille Seaver : excellent également ! La visite du marais est toute simple mais bien sympa. 2 preneurs d’otages a 2 endroits différents.
Valérie Stone : là, pour le coup, j’ai énormément galéré à l’avoir (je fais les scénarios la plupart du temps sans tuer le ravisseur). Scénario très dur pour ma part. J’ai recommencé un nombre incalculable de fois.
Samuel Xavier : j’ai trouvé que calmer sa migraine était un chouïa trop rapide ou trop simple. Sympa mais pas le meilleur selon moi.
Surprise de la boîte “Vagues de Crimes”:
Résumé
original et tendu pour un scénario différent dans son exécution (on ne joue pas comme d’habitude). C’est bien joué de mettre ça en plus et pas comme une extension comme les autres.
Misha Koskinen (VO) : le thème est original et sympa. C’est pour le coup bien adapté à notre époque. Le reste est plus classique et fonctionne bien.
Inc0gn1t0 (VO) : très bien et pas si simple (pas encore réussi pour l’instant mais cela ne saurait tarder^^). Plusieurs missions à réaliser dans le temps imparti