[Négociateur: Prise d'otages][Hostage Negotiator] Vos récits

Le thème est assez léger en fait, tout en laissant place à la narration si on le souhaite. (mais presque plus en rapport de partie qu’en partie).

Ce que je trouve gênant, surtout, c’est qu’avoir des morts facilite beaucoup la partie en fait…

Là où le thème colle bien, c’est justement dans le fait que dans une prise d’otages, cela se termine rarement sans casse. Malheureusement. Et encore que cela dépend grandement du lieu où l’événement se produit : en Russie par exemple, les autorités ont une vision (et de la gestion donc) de la négociation un peu particulière dans ce genre de situations…

Quant aux dés, il est vrai que pour le coup, cela ne colle pas trop…mais on peut tout de même gérer la prise de risque. 

Ceci dit, c’est un pu…de jeu, à la mécanique super bien huilée, stressant à souhait, avec un niveau de difficulté pas piqué des vers…

Mais oui le thème peut gêner, et c’est compréhensible. Un peu comme Secret Hitler…

Le problème ce n’est pas qu’on puisse gagner avec de la casse, mais qu’elle soit souhaitable à un certain moment.

Quand il y a 8 otages, il faut en sauver au moins 4. Si la partie s’arrête alors que tu en as sauvé 5 et qu’il en reste 3, c’est perdu. Si la partie s’arrête parce qu’il y a 4 morts au moment où tu aurais du sauver le 5ème, c’est gagné…

J’ai testé le jeu sur tabletopia, et effectivement ça marche très bien en solo (même en virtuel ^^) ! Le stress est bien présent, la prise en main facile et les ratés sont vraiment rageants.
J’ai fait que 3 parties, mais j’ai l’impression que quand t’as un début foireux, c’est difficile d’en revenir ? Mes 2 premières parties ont très mal commencées, et j’ai pas réussi à me relever : tu fais que reculer l’inévitable. Ce qui au final, si tu transposes, semble pas déconnant… Mais c’est un peu rageant :slight_smile:

Je re-déterre ce topic, car après avoir pas mal écumé Final Girl, je me suis remis à Négociateur prises d’otages. Il me restait juste les 4 derniers boosters sortis à ce jour + les deux derniers non encore traduits.

Le cercle automa : 1er des scénarios qui me permet de redécouvrir Négociateur prises d’otages. J’ai adoré !
La mécanique de décider à quel membre de la secte on veut parler (qui ont chacun un pouvoir différent) et qu’ils soient également des otages consentants, c’est bien trouvé.

La Famille Seaver : excellent également ! La visite du marais est toute simple mais bien sympa. 2 preneurs d’otages a 2 endroits différents.

Valérie Stone : là, pour le coup, j’ai énormément galéré à l’avoir (je fais les scénarios la plupart du temps sans tuer le ravisseur). Scénario très dur pour ma part. J’ai recommencé un nombre incalculable de fois.

Samuel Xavier : j’ai trouvé que calmer sa migraine était un chouïa trop rapide ou trop simple. Sympa mais pas le meilleur selon moi.

Surprise de la boîte “Vagues de Crimes”:

Résumé

original et tendu pour un scénario différent dans son exécution (on ne joue pas comme d’habitude). C’est bien joué de mettre ça en plus et pas comme une extension comme les autres.

Misha Koskinen (VO) : le thème est original et sympa. C’est pour le coup bien adapté à notre époque. Le reste est plus classique et fonctionne bien.

Inc0gn1t0 (VO) : très bien et pas si simple (pas encore réussi pour l’instant mais cela ne saurait tarder^^). Plusieurs missions à réaliser dans le temps imparti

Je redéterre ton re-déterragee @pumpupthevolume .

Je suis curieux de la comparaison entre Hostage Negotiator et Final Girl*. Final Girl est-il comme on le lit régulièrement la version 2.0 d’HN ? Celui ci garde t il un intérêt quand on a pratiqué FG ou les 2 sont ils vraiment très proches?

Oui, c’est clairement la version enrichie de négociateur d’otages.
Son point fort, c’est son thème (que je préfère) et sa rapidité : 20 min contre 1h pour Final girl.
Du coup, on peut enchaîner plusieurs fois contre le même preneur d’otages si on y arrive pas.
Il y a quelques cartes pour varier les parties mais je doute qu’on fasse plus de 5 parties une fois qu’on a réussi contre un preneur d’otages particulier (contrairement à Final girl qui a beaucoup plus de variabilité et de rejouabilité).

Niveau mécanique, Final girl l’enterre sur tous les points (la mécanique principale est la même, à base de dés avec le même mini plateau) : un plateau où on se déplace, la possibilité de se stuffer, des héroïnes différentes (juste 2 dans négociateur d’otages, très similaires qui plus est), moins de hasard, plus de variabilité dans la mise en place - les objets, position du tueur et victimes changent selon les parties etc…)
Après, cela reste sympa à y revenir de temps en temps, mais il faut le voir pour ce que c’est aujourd’hui :
l’apéritif, c’est négociateur d’otages, le plat principal c’est final girl !
Si tu as pratiqué Final girl, ça va peut-être te paraître light mais c’est quand même très sympa !

Ceci étant, j’ai une tendresse particulière pour ce jeu assez hors norme (comme FG) donc je ne trouve pas que cela soit déconnant de se le procurer aujourd’hui. D’ailleurs, si tu souhaites le découvrir, la petite boîte est idéale pour ça, vu qu’elle rentre dans la grosse boîte ensuite (l’extension). Attention par contre, les boosters sont beaucoup mieux que les persos de la boîte de base, car ils ont chacun des sets de carte et des mécaniques particulière, donc il faut au moins en acheter un ;).

Il y a une 2ème extension qui devait sortir, un mode campagne qui étoffait le tout (un mode carrière de policier où on enchaîne les tueurs avec des pauses et événements/décisions entre - vie personnelle etc…)mais ça se fait toujours attendre en fr.

J’en profite pour te remercier pour ta critique (un post je ne sais plus trop où) d’Hamburg et Amsterdam. J’aurais dit la même chose mot pour mot ! Quel gâchis…

J’espère que ça a pu t’aider :slight_smile: