Intrigues au Château - Jeu minimaliste

[Intrigue]

Bonjour à tous,
J’ai créé un jeu minimaliste dont le matériel se résume à :
- 20 cartes
- 16 jetons (4 par joueur, numérotés de 0 à 3)
- des pièces de monnaie.
Je voulais créer un jeu simple et rapide, avec du bluff, du fun, de l’interaction directe et des choix. Je voulais des jetons numérotés dont la valeur permet d’activer autant de fois l’effet de la carte choisie…Chaque carte possèdes 2 espaces d’activation, ce qui permet de jouer de manière un peu stratégique. Bref, les règles tiennent en 1 page, donc autant directement les copier :mrgreen:
Intrigues au Château
2-4 joueurs – 15-30 min
But du jeu : être le plus riche après 3 parties. Chaque partie dure 4 Manches.
Mise en place :
-Chaque joueur pioche 3 cartes et en défausse 1 face cachée (ces cartes sont retirées du jeu pour cette partie)
-Chaque joueur prend 2 pièces.
-Chaque joueur prend les 4 jetons de sa couleur (numérotés de 0 à 3)
Phase de Programmation (simultanée) :
-Chaque joueur choisit une carte de sa main et la pose face cachée.
-Chaque joueur place face cachée un de ses jetons disponibles.
-Tous les joueurs révèlent simultanément leurs cartes, mais pas leurs jetons.
Phase d’Action (ordre du tour) :
-Dans l’ordre du tour, chaque joueur révèle son jeton puis active une de ses cartes avec son jeton, puis retourne son jeton face cachée. A la fin de son tour, le joueur pioche une carte. En début de manche, le joueur aura donc toujours le choix de jouer un de ses 2 cartes.
-Quand tous les joueurs ont joué, le 1er change joueur change dans l’ordre horaire.
Fin de Partie :
-Après 4 Manches, la partie se termine et chaque joueur gagne 1 Pièce par Personnage sous son contrôle.
-Indiquez le score de chacun, puis recommencez une partie jusqu’à en avoir joué 3. Additionnez les scores. Le vainqueur est le joueur avec la fortune la plus élevée.

Effets des Personnages :
Roi : Si vous activez le Roi, vous ne pouvez pas être volé ou défausser de Pièces ce tour. Gagnez 1 Pièce autant de fois que la valeur du jeton.
=> Vous ne pouvez pas être volé ni défausser de Pièces, mais le pouvoir du Mendiant fonctionne.
Reine : Si vous activez la Reine, gagnez 1 Pièce par autre Personnage sous votre contrôle. Si votre jeton est un 3, répétez cette action.
=> Vos Personnages retournés par l’Inquisiteur comptent.
Sorcière : Si vous activez la Sorcière, activez un Personnage adverse avec ce jeton.
=> Le Personnage adverse doit avoir un emplacement disponible.
Magicien : Si vous activez le Magicien, échangez 2 cartes Personnages entre 2 joueurs. Gagnez 1 Pièce autant de fois que la valeur du jeton.
=> Si l’adversaire ciblé joue après vous, il doit pouvoir placer un de ses jetons.
Marchand : Gagnez 2 pièces autant de fois que la valeur du jeton.
Voyante : Si vous activez la Voyante, vos adversaires défaussent 1 Pièce. Puis, déclenchez cette action autant de fois que la valeur du jeton : regardez la prochaine carte de la pioche : vous pouvez la défausser.
Voleur : Volez 2 Pièces autant de fois que la valeur du jeton.
Assassin : Assassinez un Personnage en jeu + gagnez 1 Pièce autant de fois que la valeur du jeton.
=> Les Personnages assassinés sont placés dans la défausse face visible.
Alchimiste : Si vous activez l’Alchimiste, récupérez un de vos jetons. Gagnez 1 Pièce autant de fois que la valeur du jeton.
=> Vous pouvez récupérer le jeton que vous venez de placer sur l’Alchimiste.
Garde : Si vous activez le Garde, vos autres Personnages ne peuvent pas être assassinés ce tour. Gagnez 1 Pièce autant de fois que la valeur du jeton.
Mendiant : Si vous activez le Mendiant, gagnez 1 Pièce. Le joueur le plus riche vous donne 1 Pièce autant de fois que la valeur du jeton.
=> Vous pouvez mendier auprès du joueur qui a activé le Roi s’il est le plus riche.
Croquemort : Défaussez un autre de vos Personnages pour gagner 2 Pièces.
Jongleur : Si vous activez le jongleur, échangez 2 jetons de même couleur et volez 2 Pièces.
=> Vous pouvez échanger 2 jetons adverses entre eux ou 2 jetons qui vous appartiennent.
Espion : Si vous activez l’Espion, reprenez un de vos jetons et regardez les 4 premières cartes de la pioche : replacez-les à votre convenance. Gagnez 1 Pièce autant de fois que la valeur du jeton.
=> L’Espion vous permet de choisir les cartes que vous et vos adversaires piocherez.
Prêtre : Si vous activez le Prêtre, volez 2 Pièces. Volez 1 Pièce autant de fois que la valeur du jeton.
Inquisiteur : Si vous activez l’Inquisiteur, récupérez un de vos jetons. Si vous activez l’Inquisiteur avec un 1, retournez un Personnage adverse pour gagner 2 Pièces.
=> Vous pouvez récupérer le jeton que vous venez de placer sur l’Inquisiteur.
=> Le Personnage retourné ne peut plus être activé au cours de cette partie. Si des jetons étaient placés dessus, ils restent sur la carte.
Bailli : Vos adversaires défaussent 1 Pièce autant de fois que la valeur du jeton.
Prévôt : Si vous activez le Prévôt, vos adversaires défaussent 2 Pièces. Gagnez 1 Pièce autant de fois que la valeur du jeton.
Merci d’avance pour vos retours !
PS : le lien des règles et des cartes au cas où : https://drive.google.com/?tab=wo&authus … 3NpSkFBZ1E