- Coopératif - Thème fort - Solo sans devoir simuler un second joueur - Avec extansion
Tes critères sont assez restrictifs mais là comme ça je pense au Signe des Anciens.
Coopératif : oui Thème fort : plutôt oui, surtout si on lit bien tous les textes d'ambiance Solo sans devoir simuler un second joueur : j'y joue toujours comme ça c'est nickel Avec extension : il y en a déjà 2 et une troisième est prévue
- Coopératif - Thème fort - Solo sans devoir simuler un second joueur - Avec extansion
Tes critères sont assez restrictifs mais là comme ça je pense au Signe des Anciens.
Coopératif : oui Thème fort : plutôt oui, surtout si on lit bien tous les textes d'ambiance Solo sans devoir simuler un second joueur : j'y joue toujours comme ça c'est nickel Avec extension : il y en a déjà 2 et une troisième est prévue
J'ai entendu que le jeu était assez facile ... :/
Tu as déjà testé les contrées de l'horreur ?
Les extansions c'st un plus mais pas obligatoire ;)
Je pense que le plus simple c'est que demain je passe au magasin et que je vois ce qu'ils ont =) !
crodilus dit :Je ne les ai pas cité mais je les ai regardé aussi. Le matériel est just sublime :)
Etant un énrome joueurs d'éches, plus de 20 000 parties à mon actif sur le web. Vous comprendrez aisément que j'aime les jeux ou il faut se creuser un minimum la tête =D !
Pour les kubenboi oui j’en ai fait beaucoup et tester les modes solo qd il y en avait. Et la plupart du temps c’est une course au points absolument pas trépidante à part pour découvrir les mécaniques du jeu. En général après 2 3 parties solo tu n’y joues plus jamais comme ça surtout si tu y a joué en multi. De plus les thème sont pour beaucoup accessoires et du coup tu ne joue pas une aventure. Bref l’intérêt y est plus que limité et si le jeu se limitait à ça, ça serait un jeu caca. C’est pour ça que je dis que la plupart du temps c’est de la daubasse. Un truc ajouté sur coin de feuille de règle à l’arrache.
Je crois que c’est aussi à moi de tester d’autres jeux vraiment prévus pour le solo histoire de fixer des références! Même si ce soir je vais faire une partie de Myrmes en vue de la partie multi de demain!
Ghost stories ça peut le faire, si jamais tu/vous accrochez y a même 2 extensions mais sinon la boite de base se suffit pour un moment et y a du challenge (avec un système de score et de difficulté). - Xenoshyft y a beaucoup de challenge !! et (je le trouve) très sympa en groupe ou solo mais faut accepter la part de chance au tirage des cartes (y a pas plus de chance que dans un autre jeu de carte mais ça peu avoir un fort impact selon la situation, en + ou en -). - Sda je pense (les spécialistes confirmeront/infirmeront) qu’il vaut mieux suivre les cycles doucement (ou en tout cas vérifier si les boites dont tu parles ne nécessitent pas d’autres cycles dans leurs scénarios)
Le sda jce reste pour moi le meilleur mais il faut adhérer ( jeu difficile )
Je te recommande d’aller vour le forum dedicacé pour te forger une opinion.
En tout cas par rapport a ton retour sur le faible nbre de carte, c’est a la fois vrai et faux. Vrai en absolu mais chaque extension apporte un deck et un scenario créant une variété incroyable. Et qua deck du joueur, le nombre permet d’ajouter des combos aux setde bases et t’as deja de quoi faire
Les extansions c'st un plus mais pas obligatoire ;)
Je pense que le plus simple c'est que demain je passe au magasin et que je vois ce qu'ils ont =) !
Le jeu est facile avec la boite de base et la première extension. Par contre la seconde extension a amené un gros boost de la difficulté et le challenge est vraiment présent si on joue avec. Pas encore testé les contrées de l'horreur, c'est un jeu qui me tente mais je n'ai pas encore eu l'occasion d'y jouer.
Les extansions c'st un plus mais pas obligatoire ;)
Je pense que le plus simple c'est que demain je passe au magasin et que je vois ce qu'ils ont =) !
Le jeu est facile avec la boite de base et la première extension. Par contre la seconde extension a amené un gros boost de la difficulté et le challenge est vraiment présent si on joue avec. Pas encore testé les contrées de l'horreur, c'est un jeu qui me tente mais je n'ai pas encore eu l'occasion d'y jouer.
Oui le signe des anciens est facile, j ai les 3 extensions et j ai déjà gagne mes 2 parties même avec le mode de la dernière extension ( les rue d Arkham ). Je commence a être decu d ailleurs par ce jeu alors que j adore la mécanique et le matos sublime. Par contre les contrees de l horreur ce n est pas la même difficulté lol c du lourd et c est vraiment génial, encore plus avec extension !!
@ lordpolo : Dans les rues d’Arkham, tu as 4 grands anciens classés par difficulté. Tu as joué contre lesquels ? Car oui en fait j’aurai dû être plus précis, j’ai battu moi aussi les 2 premiers du premier coup, par contre les 2 autres sont bcp plus difficiles de mémoire.
Thème fort : oui Jouable en solo (y’a une règle pour) Et assez difficile.
J’aime bien aussi Runeage, contrées horreur, A touch of Evil, Horreur à Arkam, Gears of War Ghost story, Pathfider JCE et Mage Knight. Oui je joue beaucoup (trop ?) en solo…
Sinon, à part Mage Knight que je ne peux que plussoyer plein plein, pour du cube en bois (en fait non, mais de la gestion et de la pose d’ouvrier), tu peux tester Viticulture (Essential Edition ou avec l’extension) avec son Automa qui est très bien ou encore Five Tribes, dont la variante solo est très bien faite.
Horreur à Arkham , sans hésitation ! Le système de combat des contrées de l’horreur est rédhibitoire à plusieurs et vraiment trop pénible en solo (je reste coincé cinq tours au même endroit parce que les dés sont pas favorables, bof, bof). C’est grosso modo le même que celui des demeures de l’épouvante.
HàA se trouve facilement d’occaz entre 15 et 20€ ainsi que les extensions qui apportent toute un petit quelque chose de sympa, même quand elles ne sont pas révolutionnaires.
C’est le seul jeu que j’arrive à “soloter” régulièrement avec Gears of War.