Je ne vois pas comment le jeu peut amener à des pistes sur l'identité des personnages

[The Resistance : Avalon]

Bonjour,

nous avons fait deux parties à 7 joueurs & + sur Avalon the résistance.

Honnêtement c’était un sacré bordel …  le concept de je retrouve le mal et je déploie une stratégie était impossible à mettre en place !

Si quelqu’un peut m’expliquer comment on peut avancer et faire gagner le bien ou ajouter une règle qui permettent d’équilibrer le jeu.

Nous avions comme seul rôle Merlin & l’assassin

En quête le mal peut mentir et le bien non.

Il se joue donc en trois victoires de quêtes aussi bien du coté du bien que du mal tout en sachant que un seul échec fait perdre la quête.

Tous les joueurs du mal se connaissent et le bien ne se reconnait pas, merlin connait le mal mais à tout intêret à ne pas le montrer pour ne pas faire perdre son équipe en fin de partie si elle gagne… (en gros il sert pas a grand chose tellement son rôle est subtil et se noie dans le doute des joueurs incarnant le bien)

Lors d’un début de partie, du coté du bien il faut aller au charbon même si l’on ne sait rien du tout !
il faut voter blanc et valider l’équipe selectionnée au hasard sinon ca n’avancera pas…

Car lors des deux premières quêtes le doute est toujours là ! il y a toujours une part d’inconnue ce qui revient à ne pouvoir déduire ou est précisemment le mal !  (car les discutions partent dans tous les sens et elles finissent par s’équilibrer au point d’en revenir à zéro déduction et le doute est toujours là et rien n’avance…)

Cerise sur le gateau, si merlin s’amuse aiguiller son équipe avec la parlotte ou les jetons vote il va se faire griller très facilement et donc faire perdre la partie même si le bien gagne !!!

En gros si le mal est selectionné au début d’une quête et que les joueurs partent immédiatement il a aucun intéret a ne pas se révéler et faire échouer la quête ! Seul deux victoire resteront à valider par la suite sachant que les quêtes suivante sont réalisées avec plus de personnages et qu’il n’est pas le seul.


Résultat le jeu est chaotique et rien ne permet concrétement sauf hasard d’installer une stratégie fiable tellement l’inconnu plane au dessus de chacune des têtes.