Pour moi, Nations fonctionne très bien à 2 joueurs. Déjà une petite dizaine de parties au compteur.
Le seul souci pour ceux qui aiment tout maîtriser est que les facteurs aléatoires peuvent avoir de lourdes conséquences (évènements et surtout cartes à l’étalage en début de tour); tout est frontal, les conséquences sont donc directement du + pour l’un et du - pour l’autre.
Pour diminuer les effets du tirage, avec mon partenaire habituel, nous étalons maintenant des rangées de 5 cartes au lieu de 4 normalement à 2 joueurs. On fait comme si on était 3 joueurs pour cette phase d’étalage donc. Cela a pour effet de lisser un peu les tirages des cartes, et donc de diminuer la proba de voir un unique exemplaire d’un type de carte. Les choix restent tendus mais cela diminue donc des tirages pourris pénalisant le deuxième joueur dans l’ordre du tour (le moins fort militairement d’ordinaire.)
Mais attention, c’est “vrai jeu de civ”, dans le sens où la durée est quand même conséquente; 2h30-3 heures si on se donne la peine de réfléchir un peu.
Cripure dit:Merci mais je voudrais un jeu pas trop "2H pour expliquer les règles", du presque léger quoi, voire du moyen pour commencer...
Peut-être Nations alors ?
Je ne suis pas sur que tu cibles le bon jeu ;nations c'est 120mn marqué sur la boite, c'est pas du presque léger
Joker75 a dit :
Pour moi, Nations fonctionne très bien à 2 joueurs. Déjà une petite dizaine de parties au compteur.
Le seul souci pour ceux qui aiment tout maîtriser est que les facteurs aléatoires peuvent avoir de lourdes conséquences (évènements et surtout cartes à l’étalage en début de tour); tout est frontal, les conséquences sont donc directement du + pour l’un et du - pour l’autre.
Pour diminuer les effets du tirage, avec mon partenaire habituel, nous étalons maintenant des rangées de 5 cartes au lieu de 4 normalement à 2 joueurs. On fait comme si on était 3 joueurs pour cette phase d’étalage donc. Cela a pour effet de lisser un peu les tirages des cartes, et donc de diminuer la proba de voir un unique exemplaire d’un type de carte. Les choix restent tendus mais cela diminue donc des tirages pourris pénalisant le deuxième joueur dans l’ordre du tour (le moins fort militairement d’ordinaire.)
Mais attention, c’est “vrai jeu de civ”, dans le sens où la durée est quand même conséquente; 2h30-3 heures si on se donne la peine de réfléchir un peu.
Merci, cela me motive davantage pour ce jeu.
Le tirage des 5 cartes est une bonne idée.
J’ai lu les règles et ce jeu me semble simple à jouer.
Le temps de jeu ne nous rebute pas.
Voilà, je suis presque décidé à l’acheter…d’autres retours à 2 joueurs ?
Est-il mauvais vraiment mauvais à 2 joueurs ?
Cripure dit:Merci mais je voudrais un jeu pas trop "2H pour expliquer les règles", du presque léger quoi, voire du moyen pour commencer...
Peut-être Nations alors ?
joker75 dit:
Mais attention, c'est "vrai jeu de civ", dans le sens où la durée est quand même conséquente; 2h30-3 heures si on se donne la peine de réfléchir un peu.
Vas y fonce achète le de toute façon tu es déjà décidé.....
Fredwin dit:Innovation , facile à expliquer , excellent à deux et pas très long.
+1 un gros coup de coeur dans sa gamme : tu as déjà sorry... bon évidemment TTA is the best mais tu ne veut pas de règle de 2h alors qu'avec une petite courbe d'apprentissage il se joue très rapidement...