Monroe dit:Par contre petite question pour RTTA, quelqu'un aurait la variante en VF ? Je n'arrive pas à me la procurer... Même en anglais si vous avez (en MP ou par mail)
Tu parles de quelle variante ? Celle qui est incluse dans la nouvelle édition "The late Bronze Age"( +commerce +de développements +bateaux +de conditions de victoire)?
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The Late Bronze Age (Le Bronze final ouLe Bronze tardif)ajoute quatre nouveaux développements et de nouvelles conditions de fin de partie à Roll Through the Ages : Bronze Age pour les joueurs qui désirent des parties plus longues et plus complexes.
- Commerce : Le Commerce est une phase standard dans The Late Bronze Age. Les joueurs échangent des Ressources et de la Nourriture en suivant les règles proposées dans la variante du jeu de base, excepté que cette phase se produit désormais après la Construction de cités, de monuments et/ou de bateaux, conformément aux indications de la feuille de marque. Bien entendu, la phase de Commerce est facultative et les joueurs ne sont pas tenus de la réaliser s¶ils ne le souhaitent pas.
- Fin de la Partie Dans The Late Bronze Age : tous les monuments peuvent être construits, indépendamment du nombre de joueurs. La partie s¶achève à la fin du tour au cours duquel 7 Développements auront été achetés par l¶un des joueurs ou que tous les Monuments auront été collectivement construits.
- Nouveaux développements :
* Conservation (coût : 20 ² points: 3) Avant de lancer les dés, retirez une Poterie et doublez votre quantité de Nourriture actuelle (jusqu¶à 15 Nourritures maximum). Exemple : vous commencez votre tour avec 1 Poterie et 6 Nourritures ; avant de jeter les dés, enlevez une poteriepour faire passer votre Nourriture à 12.
* Forge (coût : 25 ² points: 5) Si les dés vous apportent une Invasion, au lieu de perdre 4 points de Catastrophe, vous envahissez tous vos adversaires, en leur faisant perdre 4 points chacun. Vous pouvez faire perdre deux points supplémentaires à l¶ensemble de vos adversaires pour chaque Fer de Lance que vous retirerez de votre plateau. Les joueurs ayant construit la Grande Muraille ne sont pas touchés par ces Invasions.
* Navigation (coût : 25 ² points: 5) Pour chaque combinaison de Bois et de Tissu que vous retirerez lors de la Construction de cités, de monuments et/ou de bateaux, vous pouvez construire un Bateau (le Bois est utilisé pour la coque et le Tissu pour la voile). Vous n¶avez pas besoin d¶ouvriers pour cela. Inscrivez les bateaux que vous aurez construits sur votre Feuille de score. À chaque tour, pour chaque bateau que vous possédez, vous pourrez échanger n¶importe laquelle de vos ressources en une ressource d¶un autre type au cours de la phase de Commerce. Par exemple, si vous possédez deux bateaux, vous pouvez transformer 1 Pierre et 1 Bois en 2 Fers de Lance (tous les échanges réalisés à l¶aide de la Navigation ont lieu avec la Banque, pas avec les autres joueurs).
* Commerce (coût : 40 ² points: 8 + 1 de bonus par Ressource ) À la fin de la Partie, vous marquez 1 point de bonus pour chaque Ressource encore présente sur votre plateau. Les joueurs possédant une Caravane pourront marquer plus de 6 points.
- Autres modifications : Les aménagements suivants ont été apportés aux Développements et aux Monuments existants pour maintenir l¶équilibre du jeu, compte tenu des nouvelles règles ci-dessus. Ces changements ne visent que la version The Late Bronze Age et ne concernent pas le jeu de base. Ils sont résumés dans la Feuille de score. Les voici, pour information :
Médecine : coût : 20 ² 4 pointsdans cette version (coût : 15² 3 pointsdans le Jeu de base ).
Religion : coût : 25 ² 7pointsdans cette version (coût : 20 ² 5 pointsdans le Jeu de base ).
Greniers : la Nourriture peut être vendue pour 6
Pièces , rendant intéressante la combinaison avec Conservation (contre 1
Nourriture pour 4 Pièces dans le Jeu de base ).
Architecture : coût : 60 ² 2 points par Monument dans cette version(contre coût :50² 1 point par Monument dans le Jeu de base ).
Empire : coût : 70 (contre coût : 60 dans le Jeu de base ). Les joueurs concernés continuent à marquer 1 point de bonus pour chacune de leurs
Cités en fin de Partie.
Monuments : si vous construisez un grand Monument en deuxième, troisième ou quatrième, vous remporterez un ou deux points de plus que dans le Jeu de base , ce qui rend la Construction plusattractive.