Jeu de civilisation à deux ?

Monroe dit:Par contre petite question pour RTTA, quelqu'un aurait la variante en VF ? Je n'arrive pas à me la procurer... Même en anglais si vous avez (en MP ou par mail :-))

Tu parles de quelle variante ? Celle qui est incluse dans la nouvelle édition "The late Bronze Age"( +commerce +de développements +bateaux +de conditions de victoire)?
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The Late Bronze Age (Le Bronze final ouLe Bronze tardif)ajoute quatre nouveaux développements et de nouvelles conditions de fin de partie à Roll Through the Ages : Bronze Age pour les joueurs qui désirent des parties plus longues et plus complexes.
- Commerce : Le Commerce est une phase standard dans The Late Bronze Age. Les joueurs échangent des Ressources et de la Nourriture en suivant les règles proposées dans la variante du jeu de base, excepté que cette phase se produit désormais après la Construction de cités, de monuments et/ou de bateaux, conformément aux indications de la feuille de marque. Bien entendu, la phase de Commerce est facultative et les joueurs ne sont pas tenus de la réaliser s¶ils ne le souhaitent pas.
- Fin de la Partie Dans The Late Bronze Age : tous les monuments peuvent être construits, indépendamment du nombre de joueurs. La partie s¶achève à la fin du tour au cours duquel 7 Développements auront été achetés par l¶un des joueurs ou que tous les Monuments auront été collectivement construits.
- Nouveaux développements :
* Conservation (coût : 20 ² points: 3) Avant de lancer les dés, retirez une Poterie et doublez votre quantité de Nourriture actuelle (jusqu¶à 15 Nourritures maximum). Exemple : vous commencez votre tour avec 1 Poterie et 6 Nourritures ; avant de jeter les dés, enlevez une poteriepour faire passer votre Nourriture à 12.
* Forge (coût : 25 ² points: 5) Si les dés vous apportent une Invasion, au lieu de perdre 4 points de Catastrophe, vous envahissez tous vos adversaires, en leur faisant perdre 4 points chacun. Vous pouvez faire perdre deux points supplémentaires à l¶ensemble de vos adversaires pour chaque Fer de Lance que vous retirerez de votre plateau. Les joueurs ayant construit la Grande Muraille ne sont pas touchés par ces Invasions.
* Navigation (coût : 25 ² points: 5) Pour chaque combinaison de Bois et de Tissu que vous retirerez lors de la Construction de cités, de monuments et/ou de bateaux, vous pouvez construire un Bateau (le Bois est utilisé pour la coque et le Tissu pour la voile). Vous n¶avez pas besoin d¶ouvriers pour cela. Inscrivez les bateaux que vous aurez construits sur votre Feuille de score. À chaque tour, pour chaque bateau que vous possédez, vous pourrez échanger n¶importe laquelle de vos ressources en une ressource d¶un autre type au cours de la phase de Commerce. Par exemple, si vous possédez deux bateaux, vous pouvez transformer 1 Pierre et 1 Bois en 2 Fers de Lance (tous les échanges réalisés à l¶aide de la Navigation ont lieu avec la Banque, pas avec les autres joueurs).
* Commerce (coût : 40 ² points: 8 + 1 de bonus par Ressource ) À la fin de la Partie, vous marquez 1 point de bonus pour chaque Ressource encore présente sur votre plateau. Les joueurs possédant une Caravane pourront marquer plus de 6 points.
- Autres modifications : Les aménagements suivants ont été apportés aux Développements et aux Monuments existants pour maintenir l¶équilibre du jeu, compte tenu des nouvelles règles ci-dessus. Ces changements ne visent que la version The Late Bronze Age et ne concernent pas le jeu de base. Ils sont résumés dans la Feuille de score. Les voici, pour information :
Médecine : coût : 20 ² 4 pointsdans cette version (coût : 15² 3 pointsdans le Jeu de base ).
Religion : coût : 25 ² 7pointsdans cette version (coût : 20 ² 5 pointsdans le Jeu de base ).
Greniers : la Nourriture peut être vendue pour 6
Pièces , rendant intéressante la combinaison avec Conservation (contre 1
Nourriture pour 4 Pièces dans le Jeu de base ).
Architecture : coût : 60 ² 2 points par Monument dans cette version(contre coût :50² 1 point par Monument dans le Jeu de base ).
Empire : coût : 70 (contre coût : 60 dans le Jeu de base ). Les joueurs concernés continuent à marquer 1 point de bonus pour chacune de leurs
Cités en fin de Partie.
Monuments : si vous construisez un grand Monument en deuxième, troisième ou quatrième, vous remporterez un ou deux points de plus que dans le Jeu de base , ce qui rend la Construction plusattractive.

Merci !!!
Tu sais où je pourrai trouver les feuilles de scores à télécharger ? Du coup le jeu devient bien plus intéressant avec cette variante :-)
Dans ce cas :
- RTTA + variante pour du jeu rapide le soir et sans trop de prise de tête
- Civ Sid Meier si tu cherches un jeu plus immersif, plus long et avec pas mal de choix et de possibilités de victoires :-)

Through the Ages est vraiment chouette. Avec très peu d’espace devant soi et un minimum de règles très interconnectées, on a vraiment la sensation de développer et piloter sa civ, et la dimension “arg, si je fais ce choix là, je me prive de ça” est vraiment bien présente. J’ajoute qu’il est assez modulable en temps et complexité selon les périodes jouées, et qu’en fonction du tempérament des personnes, il arrive très souvent que le militaire reste en retrait. Chez nous, c’est généralement plus de la dissuasion qu’autre chose, et sur ce plan aussi c’est plutôt réaliste. En version complète et après avoir joué les 2 parties d’initiation, le jeu dure 3h grand maximum à 2.
Innovation, je trouve que ce n’est absolument pas un jeu de civ. C’est un jeu de cartes à combos avec une “skin” de civ. C’est tout juste si on fait attention au titre des cartes que l’on joue, trop occupé qu’on est à compter en permanence les petits symboles pour poutrer son/ses opposants à ce jeu de combo/majorité.
Un autre truc que je n’ai pas aimé, c’est que dans nos parties, un joueur retardataire a toujours fini quasi spectateur, constamment dépouillé par les autres.
Dans Eclipse, on se développe certes, mais surtout pour aller poutrer ses voisins en fin de partie. Il n’y a pas vraiment de “couleur” spécifique donnée à sa Civ, c’est juste une question d’opportunités sur le plateau et de profil de vaisseau construit. Ca reste un excellent jeu ceci dit.

@ Monroe
Pour tout ce qui est variante ou info sur un jeu il existe un site super sympa qui s’appelle Tric-Trac.
Et, ho miracle on trouve tout plein de liens quand on va sur la fiche du jeu RTTA.
Comme je suis sympa je te donne le lien :kingpouic:
http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ … /resources
Bonne soirée.

ocelau dit:
....
Il y a aussi Olympos qui n'a pas cité il me semble qui avait notamment cette ambition d'un jeu de civ complet, riche, stratégique dans une durée de jeu réduite. Très bon jeu (variante à 2 joueurs) mais peut-être plutôt un jeu où on maximise les PV que où on s'investit dans la civilisation qu'on développe.

Il en a peut ˆetre l'ambition mais pas le rendu. C'est du pur jus allemand avec optimisation de PV et placement. Il est de plus très plat à 2, sans saveur. Alors qu'il prend tout son sens à partir de 3. Il vaut mieux un RTTA avec son extension ou variante.

pour moi :
Polis c’est un jeu extra mais c’est minimum 3h30 / 4h de jeu
TTA à 2 avec la totale c’est plus de 3 heures de jeu
Olympos ça vaut pas grand chose à 2 je suis d’accord mais c’est un très bon jeu quand même
Peloppones très bon à 2 même si plutôt violent, le jeu à plus est moins méchant sur les enchères
Eclipse ce n’est pas un jeu de civ mais plutôt de conquête dev (4X)
Clash of culture assez bon à deux mais si ça diminue pas mal l’intérêt de certains développements
RTTA je n’ai jamais eu le sentiment de développer un civ dans ce bon petit jeu, c’est un jeu de dés et l’intérêt à plus de 1 ma souvent échappé
il y a Innovation aussi

Glen runcinter dit:Merci à vous, du coup j'ai pris Naissance et apogée des empires et Antique Duellum (pas de la civ, mais ça m'a bien donné envie)

J'ai pu faire ma première partie d'Antique Duellum, vraiment excellent (même si pas de gestion de Civ), plein de façons différentes de remporter des PV, et très peu de baston, surtout de la dissuasion façon "guerre froide". Plus qu'à tester le Wallace.

Olympos ! Mon jeu préféré !
Pour ma part je le trouve tres bien a deux et excellent a plus, en 1H30.

Myrmes, on s’y croit vraiment à développer une colonie de fourmis. Les choix sont vrais, tu peux faire beaucoup de stratégies différentes et à 2 c’est rapide.

+1 mais pas testé a 2.

Je me pose là n’ayant pas trouvé de sujet dédié.
Pour Antique Duellum, certains avis parlent de 3h de jeux, loin de ce qui est indiqué sur la fiche.
Alors je sais bien que l’on est pas tous égaux devant le dieu sablier mais bon, votre avis ?

Ceux qui mettent 3 heures ont mangé leur sablier, franchement. Fie-toi au temps de jeu indiqué sur la boite. Bon jeu !

Rhaaa merci Docky !

J’aurais dis Olympos!

psic dit:J'aurais dis Olympos!

Mieux vaut tard que jamais :D