Ovalis est un jeu que j’ai créé.
Mais je ne sais pas encore comment le diffuser…
J’avoue ne pas être un passionné de Rugby. En revanche, j’adore les jeux de simulations sportives et le système vectoriel me paraît des plus réalistes et donc des plus intéressants.
Quelqu’un aurait-il un recul de quelques parties, avec l’errata notamment ?
Peut-être Pilum, même si tu as dû être pas mal pris par le développement de ton propre jeu !
Salut langue de serpent !
Rugby world, le système vectoriel sur le rugby est un système lourd (on l’applique à 15 joueurs !!), et en plus les règles sont mal écrites. J’ai corrigé les fautes de rédaction et de traduction dans la règle (dans un fichier que j’ai envoyé à l’auteur).
Si tu veux ce fichier , pas de problème.
Une seconde version de rugby world devrait sortir (quand ?), plus simple.
Il y a aussi Gren rugby, un tout nouveau jeu de rugby édité au pays de galles (tiens, tiens, mais oui c’est demain la victoire de l’équipe de france !).
Malheureusement Gren Rugby n’est pas distribué en france.
En ce qui concerne mon jeu : Ovalis ; il est terminé et on peut leconsulter ici :
http://pagesperso-orange.fr/gil.pilum/ovalis.pdf
avec l’aide de jeu :
http://pagesperso-orange.fr/gil.pilum/o … idejeu.pdf
et les cartes d’évènement:
http://pagesperso-orange.fr/gil.pilum/o … -event.pdf
Au fait si Asmodée veut bien distribuer mon jeu, ce sera avec joie !
Ma foi oui, je suis très intéressé par ton fichier sur Rugby World : je me ferai ainsi une meilleure idée avant l’achat éventuel
Je te MP pour ça.
Pour Ovalis, feras-tu une démo lors la Gencon 2009 ? Ca me semble un bon début en vue d’une recherche d’éditeur
LdS
En bon toulouzain je passe sur ce fil.
L’idée de base semble pas mal pour simuler un jeu de rugby, simulation assez difficille si il en est.
Pour blood bowl, pilum tu as joué a quel version ? tes remarques me semblent appliquer surtout aux vieilles versions, car je trouve les dernières version très fluide (dès que tu fais un jet raté c’est à l’autre de jouet, il faut savoir du coup doser entre difficulté de l’action et importance), ce qui donne des parties relativement rapide avec un résultat sportif assez bon.
Bonjour,
J’arrive avec quelques mois de retard dans la discussion.
Je viens d’acheter Speed Rugby (http://www.speedrugby.com)
Ne parlons pas de réalisme, mais on s’amuse vite et bien !
Pour ma part, j’ai mis en ligne ScrumDice Rugby, un jeu de rugby à 2, où le possesseur du ballon choisit la prochaine action (passe, percée, coup de pied à suivre, maul), les 2 joueurs lancent chacun un dé (en général), ce qui détermine le résultat de l’action. Il peut y avoir résultat imposé (en avant => mêlée, pénalité => coup de pied arrêté, placage => mêlée ouverte, …) ou encore choix pour le possesseur du ballon (avancée de 10 mètres, …).
Pour forcer le hasard, les joueurs gagnent des dés bonus.
Retrouvez le tout sur http://synbeelabs.eklablog.fr, rubrique ScrumDice Rugby.
Merci de vos commentaires !
Fred
Super ! je vais étudier de ce pas ton jeu à fond.
J’ai créé mon propre jeu de rugby : RuckBowl.
et voici un lien vers RuckBowl : http://pagesperso-orange.fr/gil.pilum
Sans oublier, dans les jeux de ballon, BloodBowl, dont la SUPERBE version sur console m’a fait redécouvrir le très interessant jeu de plateau.
Voici aussi un lien vers certains trailers du jeu vidéo Blood Bowl : http://www.bloodbowl-game.com/index.php … ias-videos
J’ai lu avec beaucoup d’intérêt les règles de RuckBowl. Quel travail !
Ton système se tient très bien.
En fait, nous n’avons pas eu la même approche. Tu as modélisé le maximum d’éléments du jeu de rugby.
De mon côté, j’ai essayé de faire en sorte que la partie fasse ressentir aux joueurs les sensations d’un match de rugby : de l’action (les lancers de dés), des décisions (le choix des actions), des phases où on subit (quand on est en défense), et du suspense et des déceptions (pénalités, en avant).
J’ai voulu minimiser les phases de calcul, c’est pourquoi les résultats sont prédéfinis dans les tableaux de chaque action.
C’est vrai que j’ai complètement escamoté l’aspect joueur individuel, je suis seulement au niveau de l’équipe et de sa progression sur le terrain.
D’ailleurs, j’ai en tête un jeu avec 15 cartes par joueur, chacune représentant un joueur. Mais par contre pour garder de la simplicité, c’est la progression qui passera à la trappe. 3 affrontements de carte (sur des critères Force, Vitesse ou Agilité) gagnés de suite pour l’équipe d’attaque donnerait une tentative de drop, 4 un essai avec tentative de transformation.
Je vous en dirai plus quand j’aurai avancé…
A bientôt
Fred
Plus de 5 mois après l’annonce, les règles de CardRugby sont enfin disponibles…
A voir, avec une “démo” des cartes sur http://synbeelabs.eklablog.com/cardrugby-c236055
Merci de vos retours
En plus, un nouveau plateau de jeu ScrumDice Rugby est en ligne, reprenant les règles essentielles
Freveur
Salut
Visuellement, les cartes sont jolies (si on aime le jaune ASM…
1 question : Qu’entends tu par progresser ?
La progression se voit-elle par le pion attaquant qui progresse sur un plateau ?
tout d’abord merci pour ton intérêt et ta réactivité !
La progression se matérialise uniquement par la mise de côté d’une carte du défenseur
3 progressions donnent droit a tenter un drop ou on peut viser la quatrième progression pour un essai
pilum dit:Blood Bowl, ainsi que les jeux Warhammer et Warhammer 40000 sont des systèmes vieillots. Le problème avec ces systèmes n'est pas le nombre de jets de dés (faux problème selon moi) que la lourdeur inutile de ces systèmes, et finalement le peu de places laissés à la tactique, et la grosse place laissée aux combinaisons de la mort-qui-tue et au gros-billisme.
Non, là je suis obligé de te tacler en règle


Avec plus de 800 parties au compteur, je peux soutenir que Bloodbowl est un des meilleurs jeux de tous les temps, tout simplement

Je retire ce que j’ai dit sur BoodBowl : Groddur a raison !
Non je parlais de warhammer Battle et Warhammer 40000.
pilum dit:Je retire ce que j'ai dit sur BoodBowl : Groddur a raison !
Non je parlais de warhammer Battle et Warhammer 40000.
Tout à fait d'accord pour Battle et 40K.
Salut à tous
J’ai regardé la vidéo speed rugby. Rapide c’est vrai mais cela ne ressemble pas plus à du rugby que le 421
Pour l’ambiance autant prendre Kahmaté qui pourtant simple se rapproche beaucoup plus du rugby
Luc30
A+
C’est vrai que Speed Rugby est assez peu connecté au rugby.
N’empêche, ça marche super bien en attendant le début du match à la télé, à la mi-temps, ou en refaisant le match après !
Pour info, j’ai mis des règles ajustées et illustrées de CardRugby en ligne.
Peut-on espérer voir sortir de nouveaux jeux de rugby avec l’approche de la Coupe du Monde 2011 ?
A+
Fred
Je pense que niveau jeu de rugby, il va être difficile de faire meilleur que Crash Tackle…**
Grâce aux remarques et conseils de crushrugby, une nouvelle version de ScrumDice Rugby est dispo depuis aujourd’hui :
http://synbeelabs.eklablog.com/scrumdic … y-a5103360
Faites comme crushrugby, faites-moi part de vos retours !
Je sais que vous aimez le rugby
Je sais que vous aimez les jeux de société
Donc je sais que vous allez aimer ce post TricTrac :
http://www.trictrac.net/jeux/forum/view … 23#1437123