Et si vous remplaciez les sabliers par des petits chronomètres ? On en trouve des pas chers.
Ça reste possible.
Mais un des intérêts du jeu, selon moi, c’est aussi son matos qui met les sabliers sous forme de camions citernes rappelant le thème de la pénurie de Kero(zene) et l’essence dépensée en jetant les dés ( la route parcourue pour obtenir les ressources).
Maintenant je viens de refaire une partie avec mon plus grand et si on fait abstraction de cette différence, ça n’impacte pas trop le jeu.
Le sablier plus “long” permet certes de jeter les dés peut être plus de fois mais mettra plus de temps à se remplir !
enpassant dit :Et si vous remplaciez les sabliers par des petits chronomètres ? On en trouve des pas chers.Le jeu est très thématique, et le matériel particulièrement bien fait (remplissage des sabliers excepté !) : les camions doivent être tenus pour être remplis, mais pas pour se vider (ils tiennent posés sur leur face arrière), ce qui permet notamment de ne pas se tromper de sens. Les utiliser est très simple, les remplacer par des sabliers serait possible (à condition de repérer leur sens de vidage/remplissage) mais, en revanche, c'est beaucoup plus technique de le faire à l'aide de chronos (il faudrait changer de mode pour le visage/remplissage, ce qui alourdirait probablement le jeu, très fluide par ailleurs).
Synt@x Error dit :Maintenant je viens de refaire une partie avec mon plus grand et si on fait abstraction de cette différence ça n'impacte trop pas le jeu. Le sablier plus "long" permet de jeter les dés peut être plus de fois mais met plus de temps à se remplir !Pour être plus précis, elle impacte la capacité globale du camion : une fois le premier "réservoir" vidé, l'avantage de quelques secondes ne se ressent que sur la taille du plein qu'on peut faire. De ce que ma malchance légendaire m'a appris, il est de toute façon difficile de faire un plein complet (à moins d'avoir recours à un double plein), et l'avantage est alors moins déterminant une dois ces cinq secondes bonus perdues après avoir vidé une première fois son camion. Et comme de toute façon c'est un jeu de dés...
Donc il faut espérer qu’un SAV est possible et que Asmodee ne va pas vous laisser sur le sable.
J’espère qu’ils ne sont pas partis faire des châteaux !
Voici la réponse que j’ai eu du SAV de Asmodee:
Bonjour, voici le réponse de l’éditeur :
« Le fabricant donne une tolérance de 10-12% de temps d’un sablier.
Car en effet, fabriquer des sabliers de temps exactement identique est possible mais beaucoup trop onéreux pour le domaine des jeux, le prix d’un jeu serait bien plus élevé.
Nous leur avons donc demander de placer, autant que faire se peut, des sabliers de durées similaires dans les boites et cela se contrôle au poids.
Même si cinq secondes d’écarts restent sensibles, n’est-ce pas du domaine de l’acceptable en regard du jeu ou le hasard est tant présent ? est-ce que verser 5 secondes de sables en début de partie vous permettrait d’apprécier le jeu ? car après les très nombreuses parties test que nous avons jouées, il est très rare de remplir complètement son sablier en cours de partie.
Dites-nous ce que vous en pensez, cela nous aidera beaucoup. »
Donc c’est mort. Et effectivement ce n’est pas si grave je pense, surtout après deux parties…
The Killer dit :Voici la réponse que j'ai eu du SAV de Asmodee:
« est-ce que verser 5 secondes de sables en début de partie vous permettrait d’apprécier le jeu ? »
Il suffit donc de se procurer un chronomètre pour mesurer ces 5 secondes.
Bonjour à tous et désolée d’avoir tardé à répondre sur ce forum.
Je m’excuse d’avance pour les problèmes rencontrés et le pavé à lire ^^
Alors tout d’abord, tout camion qui perd du sable est défectueux.
Ensuite – et malgré les contrôles drastiques et le sérieux de notre usine de fabrication – il peut arriver que certains camions n’aient pas le bon timing. Tout sablier faisant moins de 54 secondes ou plus de 66 secondes pourra faire l’objet d’une demande de SAV auprès de notre distributeur Asmodee France. Il en est de même si vous constatez un écart de plus de 6 secondes entre vos 2 sabliers.
Ces 6 secondes correspondent tout simplement à la tolérance de 10% convenue avec notre usine. Il est très compliqué de fabriquer des sabliers d’exactement 60 secondes, pourtant notre usine a réalisé des tests pour se conformer à cette tolérance et veiller à l’écart de temps entre les sabliers d’une même boite de jeu.
Nous avons déjà amélioré le moule du sablier (concernant les fuites) et renforcé les contrôles de timing pour les prochaines productions.
Si malgré tout, un écart de quelques secondes vous dérange pour jouer – ce qui est compréhensible tant le KERO de votre camion-citerne est précieux ! – nous vous conseillons de « tricher » et de faire couler un peu le sablier « plus long » avant de commencer à jouer, afin que les 2 joueurs démarrent la partie avec le même temps dans leurs camions.
J’espère avoir répondu à vos interrogations et pour toute demande de SAV, vous pouvez vous adressez à Asmodee France ici : https://fr.asmodee.com/fr/support/
Nous attendons dans les 2 semaines qui viennent des camions tous beaux tous neufs de remplacement. J’espère que vous pourrez patienter un peu pour profiter pleinement de votre jeu.
Il m’arrive de passer à côté de certains posts donc n’hésitez pas à me tagger ou si vous le souhaitez, à répandre la « bonne parole » pour nous ^^
Sur ce, n’oubliez pas le célèbre proverbe Tuarek du moment : « Pas de Kero, pas d’apéro ! » 😊
Octorok dit :Perso ce qui me déçoit un peu, c'est la qualité des dés.
Pour un jeu basé dessus, c'est tout de même dommage d'avoir des dés petits et non gravés.
Pour le reste du matos, rien à redire, c'est top !
Bonjour @Octorok ! Je suis désolée que la qualité des dés vous déçoive... Pour vous répondre, c'est une décision d'édition réfléchie : quand on se retrouve à devoir lancer 8 dés avec uniquement une seule main - comme c'est le cas lors du plein de l'adversaire - il vaut mieux que les dés ne soient pas trop gros ! Perso j'ai des mains de naine, et j'ai déjà du mal avec la taille de ceux-là… Ensuite notre fabricant actuel nous a informé que si on passait en dés gravés (ce qu’on aurait préféré), on risquait de perdre en détails sur les icônes représentées, d’où le choix qui a été fait 😊 J’espère que cela ne vous empêche pas de gagner et de devenir le clan le + badass de 2471 ^^
kakawette dit :Perso mes sabliers sont presque parfaitement identiques ! Chanceux.
Par contre j'en ai un avec le chassis marron et la citerne grise, et inversement... C'est pas normal ca si ? Aucune importance, mais ca me semble bizarre.
@kakawette, ça s'est normal pour la couleur des sabliers ^^
Voici l'éclaté produit du jeu. Comme on a des clans gris et marron, chaque joueur est libre de choisir le camion-citerne qu'il préfère car les 2 camions sont mixtes :)
Hurrican dit :Le mien avait déjà perdu beaucoup de sables pendant le transport et a fini de perdre le dernier grain en essayant de voir d'où venait la fuite (dans la partie cachée du camion).
Alors tout d’abord, tout camion qui perd du sable est défectueux.
...
Nous attendons dans les 2 semaines qui viennent des camions tous beaux tous neufs de remplacement. J’espère que vous pourrez patienter un peu pour profiter pleinement de votre jeu.
J'ai prévenu le SAV Asmodée et je suis rassuré de voir que mon sablier sera remplacé. Les 2 semaines d'attente seront longues... la boite me nargue...
A+
GD
Bah moi, quand j’ai vu mes sabliers, j’ai pleuré : différence de niveau flagrante à l’oeil nu!
Mais étonnamment, lorsqu’on retourne les deux sabliers en même temps, ils finissent de s’écouler à une seconde d’écart à peine! Chanceux je suis donc!
C’est la première fois que je vais attendre aussi longtemps entre l’achat du jeu et la première partie…
Je vais bricoler avec un sablier en cachant la quantité de sable d’une des réserves.
Il existe une liste du matériel du jeu ?
Car un des pions manque et j’aimerais savoir s’il y a d’autres soucis avant de faire une demande au sav.
Le jeu est magnifique et j’ai adoré mais je lui trouve un défaut, la fin !
Voilà la fin de notre partie :
-Ma copine (2em joueuse) déclenche la deuxième conquête
-Mon tour suivant je déclenche la 3em juste après avoir gagné 10points en posant 2 explorateurs sur 2 tuiles différentes (easy, elle n’a pas eu possibilité de répondre…)
-À son tour elle pouvait faire au maximum 4 pauvres points…
Les 2 conquêtes peuvent également se suivre au sein d’un même tour…
Prochain partie, plutôt que de mélanger les conquêtes parmis 8 cartes, nous mélangeons celles ci parmis 3 et poseront ensuite 5 cartes par dessus je pense… Il y aura minimum 5 cartes entre chaque de cette manière ;)
J’adore le jeu mais la mise en place me semble pouvoir créer des fins désastreuses et frustrantes à souhait…
Qu’en pensez vous ?
En effet, c’est frustrant. Quand ca arrive, tu prends un avantage très important sans que l’autre puisse riposter.
Ca peut être une bonne variante. Mais du coup il n’y a plus cet stratégie où tu ne sais pas quand la carte va tomber. Ca peut changer la prise de décisions. Parfois tu peux te dire que tu sécurises un territoire, alors que si tu sais que tu auras sans doute un tour de plus, ta stratégie sera différente.
A toi de tester. Si ta variante te plait, why not. Pour ma part je préfère la règle de base en me disant que ca peut se stopper n’importe quand.
Petite question concernant les règles.
- Concernant le jeton le tuarek qui permet de limiter le nombre de dés lancés pendant un plein de kero de l’adversaire concerne t il, lors d’un double plein, les 2 lancés ou sur seulement le premier ?
- En cas d’égalité à la fin, il n’y a pas de décompte ultime pour départager ? (genre nombre de territoire acquis ou jerricans restants ?)
Merci
Kero à 2 pour finir.
Le matos fait son petit effet, on s’est bien marré mais la partie traine un peu en longueur et les effets des cartes sont trop stéréotypés. Dommage il y a quelque chose à creuser. 3/5
Marrant de revoir les discussions sur les sabliers, nous n’y avons même pas pensé pendant la partie tellement ça parait anecdotique sur ce type de jeu à mon avis.
On fait rarement le plein à la recharge en essence, bon on a peut-être aussi mal joué.
En y repensant, les avantages qui peuvent être gagnés ne sont pas assez forts à mon avis et à vrai dire on y pense à peine. J’aurais sûrement préféré des effets one-shot assez balèses pour accentuer le côté barré du jeu plutôt que de passer de la 4ème à la 5ème après avoir tourné à gauche dans le canyon.