Monsieur Bilbo dit:Je me trompe peut-être, mais j'avais l'impression que ça marchait, non ?
alors je pense qu'un petit passage par le tuto serait bon . En fait lorsqu'on compte la force militaire (ou religieuse) d'un domaine on compte tout les batiments militaires (ou religieux) independement de leur couleur de propriétaire. Le donjon à ta couleurs, ne défend pas ton chateau mais celui du domaine dans lequel il est.
ce jeu me tente bien mais rien que le tutoriel a fait fuir 2 de mes joueurs potentiel, il à l’air vraiment tres bien, mais il semble s’adresser a des balaise + 4 a plus alain
ps j’ai decouvers le jeu avec le tutoriel et ça me branche beaucoup beaucoup
Le tuto te donne une bonne partie du fonctionnement. S’ajoute à cela une interaction entre les trois plateaux (gestion du temps) et des actions un peu spécifiques pour le plateau des confréries ou tu ne construis pas mais ou tu peux peupler et restaurer, toujours avec les même objectif de prendre des majorités pour le décompte.
D’autres exercices, on peut en monter oui, et surtout intégrer les 3 plateaux. On à même en carton un 4e plateau (antiquité) avec des palais, temples, oppidums et autres joyeusetés mais on manque de temps pour tester et finaliser.
1-je pete la chapelle en I2 pour un piece et la carte mauve 2-j’upgrade le village en G2 en cité avec les deux cartes bleux pour que les 3 domaines se touchent, je gagne une piece. Conflit militaire : je pete le chateau vert. Conflit religieux, les monasteres vert et bleu petent, le chateau bleu est isolé 3-je pete la tour de guet en C6 pour une piece, ce qui isole le donjon vert en bas à droite, je marque 14 au décompte, plus 4 de départ, moins deux de destructions, plus un de construction, soit 17.
petit point de règle : on resouds les conflits petit à petit en resolvant dabors les conflits militaires. Si la resolution d’un conflit religieux provoque un nouveau conflit militaire on le resout avant de continuer la resolution du conflit religieux s’il existe toujours.