Salmanazar dit: L'extension vaut le coup pour les jetons soldats, pour les pouvoirs individuels donnés à chaque joueur et pour la diversité des bâtiments. Les cartes évènements apportent du chaos et chamboulent les stratégies huilées. Ambiance ! Un bémol : elle est pas donnée.
voui elle nous tente pas mal, on la reluque déjà mais le prix ouch! on se dit qu'on devrait pouvoir s'en passer encore un peu ..!..?... par contre on trouve que lancer le d6 pour l'aide militaire du roi, c'est trop bourrin, du coup on fait un d3 et là nickel, ça fait bien flipper
Docky dit:Mais tes adversaires te laissent te placer sur les personnages qui t'intéressent sans te gêner un peu avec leurs propres dés ?
Il y a plusieurs personnages pour récolter une même ressource. C'est dur de bloquer l'accès à une ressource. Par chez nous, un joueur pique un perso à un autre joueur surtout pour l'empêcher de poser un dés, notamment quand les joueurs ont des chiffres communs sur les dés. Le "vol" de personnage est moins pour bloquer l'accès à une ressource particulière.
Docky dit:Et comment se résolvent tes batailles d'hiver avec ta stratégie ?
On se défend bien. Mais je n'ai jamais la plus belle armée pour avoir le point bonus annuel.
Shanouillette dit:par contre on trouve que lancer le d6 pour l'aide militaire du roi, c'est trop bourrin, du coup on fait un d3 et là nickel, ça fait bien flipper
Je faisais exactement comme cela au début pour corser la chose. L'inconvénient est que le recrutement des soldats mobilisait trop de temps au détriment de la diversité ou du plaisir du jeu. Il y avait trop de focalisation sur les personnages soldats (5 et 10).
Le principe des jetons soldats de l'extension ouvre le jeu et permet de se concentrer plus sur le développement. Le jeu est toujours aussi prenant mais moins contraignant. La tension est toujours palpable sur le recrutement des soldats : j'utilise un jeton renfort costaud ou léger ? Car si on n'utilise pas les jetons apportant de gros renforts, on est récompensé en fin de partie.
Conclusion, cette extension vaut le coup comparé à d'autres.
Dépenser 30 € pour une extension ou pour un autre jeu ? Je me suis dit que je m'amuserais plus avec l'extension qu'avec un autre jeu qui risque de ne pas plaire.
Personnellement, j’aime beaucoup les lignes militaires (forteresse et guilde des sorciers) ainsi que la ligne de production (auberge et ferme). J’utilise rarement la ligne religion (trop chère) et pourtant je gagne assez souvent (3/4 des parties environ).
Donc oui, la cathédrale donne des PV mais non ce n’est pas la ligne ultime…
L’extension renouvelle tellement le jeu (cartes destin, rôles, pions soldats, nouvelles constructions en pagaille… ) que son prix élevé est vite oublié à mon sens.
De par mon coin, la stratégie suivie par une majorité de joueurs (avec un petit nombre de parties) c’est la ligne : Auberge / marché / fermes / guilde des marchands
C’est a mon sens la stratégie la plus simple : tu as plein de dés avec une bonne adaptabilité, donc + de choix et + de ressources Il faut juste compenser en militaire le -1 des fermes.
Cette ligne seule ne suffit pas à gagner mais permet de développer facilement deux autres lignes et/ou d’aller chercher régulièrement les 3 pts de victoire de la reine…
Perso je m’oblige à ne plus jouer cette ligne (ou alors la version alternative de l’extension) histoire de découvrir d’autres stratégies. Je gagne toujours régulièrement mais avec beaucoup moins d’avance.
La ligne de la cathédrale, tu essaies de la faire juste dans les 2 dernières années parce qu’avant cela, les effets que la ligne procure sont médiocres.
zaknafein666 dit:La ligne de la cathédrale, tu essaies de la faire juste dans les 2 dernières années parce qu'avant cela, les effets que la ligne procure sont médiocres.
La chapelle qui te permet de relancer tes 3 dés suite à un jet de 7 ou moins est intéressante si tu n'as pas la ferme. (Avec la ferme - 4 dés - peu de chance de faire moins de 7 !).
Le pouvoir de la statue est faible. Le pouvoir de l'église est ridicule. Le pouvoir de la cathédrale intervient trop tard dans la partie pour être rentable.
Rien ne vaut pas le pouvoir du crâne ancestral en fait