[Kogge] Point de règle obscur

[Kogge]

Bonjour à tous,
J’ai besoin de quelques précisions sur des points de règles obscurs sur Kogge
Il n’est fait aucune allusion dans la règle sur la manière dont les joueurs doivent disposer leurs marchandises et leurs tuiles perso. A la vue de tous ? tuile face cachée et marchandise dévoilée ? tout planqué derrière un paravent ?
Je m’interroge sur la pertinence de cacher les tuiles vu que:
- les enchères pour l’ordre du tour sont visibles.
- les tuiles en vente sont connus de tous.
- Tout le monde part avec la même donne (tuiles de 0 à 8) moins la ville de départ, donc les joueurs avec une mémoire d’éléphant savent parfaitement qui à quoi.
Le seul point qui puisse justifier de cacher les tuiles c’est lors de l’action “change trade routes”, mais la encore j’ai du mal à visualiser l’importance et la fréquence d’utilisation de cette action (je n’ai pas de partie à mon actif encore).
Idem pour les marchandises, faut-il les cacher ou non ? Comment vous le jouer lors de vos parties ?
D’ailleurs à propos des routes commerciales, on est bien d’accord qu’il est interdit de placer face cachée une tuile de numéro identique à la ville où l’on se trouve. Aussi je ne comprends pas cette phrase dans la règle anglaise, paragraphe movement “if he reveals a route marker he can not use because it leads to the same city, he has to use a different route - the player has to pay normal fees”
Le “the same city” ne peut être la ville ou le joueur se trouve actuellement vu que c’est interdit de placer une tuile cachée de N°identique, donc ça fait référence à quoi ? Ce n’est pas très clair.
Pareil le “he has to use a different route” manque de précision, obligation d’utiliser la seconde tuile qui est découverte ? ou l’on peut choisir la route de son choix (ce qui serait bien puissant) ?
A propos des raids, j’avais lu sur un site qu’il existait une variante officielle pour en réduire l’impact, mais je n’arrive pas à la retrouver.
Est-ce obligatoire pour bien profiter et équilibrer le jeu ?

Enfin au niveau des règles avancées, j’aurais bien un retour de ceux qui ont pu testé.
- Le commerce entre cogue et comptoir adverse me semble bien dans le thème et apporter un petit plus sans chambouler le jeu. Je pense adopter cette règle
- Les taxes soulevées par l’échevin sur chaque cogue présente en ville lors de son arrivé me paraissent sympa aussi, par contre la confiscation des marchandises non produites par la ville change pour le coup sensiblement le jeu, après en bien ou en mal, ça je n’en sais rien. Des avis ?
- Le conflit entre cogue permet de « commercer » sans être banni définitivement d’une ville mais est-ce que ça ne rends pas le jeu trop agressif et trop chaotique (les belligérants s’échangeant leurs tuiles ça peut foutre en l’air la tactique et les déplacements prévu pour le tour en cours et le suivant)
- La variante Memory, merci mais non merci :lol:
Merci de vos réponses :china: