[Krakatoa]
Bonjour à tous,
Inscrit depuis un moment et visiteur régulier de la protozone, je n’ avais pas encore posté, attendant d’ avoir un proto à vous proposer.
Je me présente donc, je suis un trictracien de la région parisienne, je joue à un peu tout: Jeu de rôle, Magic, Jeux de plateau, Jeux d’ ambiance…
Et je propose à votre attention ( bienveillante j’ espère) un jeu d’ ambiance: “Krakatoa”
Le pitch:
Sur une île volcanique des mers du sud, le volcan gronde et menace de se réveiller…
Le Conseil des sorciers se réunit pour prononcer l’ incantation qui empêchera l’ éruption.
L’ incantation est élaborée par le Grand Sorcier à partir du nom de deux des volcans les plus dangereux du globe : le Krakatoa et le Pinatubo…
Les règles sont ici
Une présentation rapide :
But du jeu :
Les joueurs du Conseil doivent prononcer le mot défini à chaque tour de jeu à partir des syllabes kra/ka/toa/pi/na/tu/bo et marquer le maximum de points avant la fin de la partie. S’ ils échouent le volcan gagne et l’ éruption dévastatrice se produit.
Durée de la partie :
La partie se joue en 10 minutes de façon coopérative, sous le contrôle du Grand Sorcier.
Les cartes du jeu:
Le jeu comporte:
1 carte amulette
Des cartes «incantation» sur lesquelles est inscrite une syllabe, avec 5 couleurs de carte possibles.
Des cartes « spéciales »: cartes « syllabe double “, cartes « inversion de syllabe”, cartes « changement de sens »
Le jeu:
le Grand Sorcier pioche des cartes jusqu’ à avoir 4 syllabes et les aligne, par exemple:
Les cartes sont ensuite distribuées aux autres joueurs qui en font chacun une pile, face cachée.
Le décompte des 10 minutes commence et tous les joueurs retournent leurs cartes une à une.
Les joueurs reconstituent l’ incantation avec les mêmes proportions de couleur: 3 couleurs différentes (et donc une paire) dans l’ exemple précédent.
Les cartes spéciales retournées sont confiées pendant ce temps au Grand Sorcier qui va compliquer l’ incantation jusqu’ à 5 cartes spéciales.
Cela peut donner par exemple:
Quand le mot est reconstitué, le premier joueur qui pense savoir prononcer le mot prend la carte amulette et l’ annonce à voix haute sans pause entre les syllabes .
Il tend ensuite l’ amulette aux autres joueurs et ceux qui le veulent la touchent et prononcent ensemble le même mot ou un autre s’ ils pensent que le premier s’ est trompé.
Le premier joueur rapporte 2 points de victoire au Conseil s’ il a bien répondu, et les autres 1 point par bonne réponse.
On totalise les points gagnés et on change de Grand Sorcier pour le tour suivant.
Si en 10 minutes les joueurs ont marqué assez de points, tout le monde gagne,
sinon…KraaaaBOUM !