[KS 2019] CMON - Zombicide 2nde édition

Vivement demain pour le kit d’amélioration… J’espère que ce sera intéressant !

Hello ,
Personne ici n’a cracké ? personne en parle.
Moi il m’interesse mais je ne trouve pas l’info si il sera dispo en vf .
zombicide fait partie de mes premier jeux qui m’ont lancé dans les jeux de société moderne

karel dit :Hello ,
Personne ici n'a cracké ? personne en parle.
Moi il m'interesse mais je ne trouve pas l'info si il sera dispo en vf .
zombicide fait partie de mes premier jeux qui m'ont lancé dans les jeux de société moderne 

Le kit de "remise à niveau" m'intéresse mais les frais de port me bloquent... 

y nous faut un PG pour le “kit de remise à niveau” !
moi je trouve ça vachement bien qu’ils pensent aux possesseurs de la V1, franchement ça m’gave de lire tous les commentaires negatifs des gens que ça n’interesse pas au final ;

proposer un kit d’upgrade, c’est justement pas une attitude de foutage de gueule comme certains sont tres prompts à l’ecrire

karel dit :Hello ,
Personne ici n'a cracké ? personne en parle.
Moi il m'interesse mais je ne trouve pas l'info si il sera dispo en vf .
zombicide fait partie de mes premier jeux qui m'ont lancé dans les jeux de société moderne 

Si je ne dis pas de bêtises, CMON ne propose jamais ses Kickstarters en vf.
Une vf il y en aura surement une plus tard en boutique mais sans tous les bonus de la campagne.
Après y'a pas des masses de texte dans zombicide ... si tu as envie de tout le supplément KS il faudra passer par l'english ;)

Tomfuel dit :y nous faut un PG pour le "kit de remise à niveau" !
moi je trouve ça vachement bien qu'ils pensent aux possesseurs de la V1, franchement ça m'gave de lire tous les commentaires negatifs des gens que ça n'interesse pas au final ;

proposer un kit d'upgrade, c'est justement pas une attitude de foutage de gueule comme certains sont tres prompts à l'ecrire

le kit est assez moisi en fait.



Il ne permet nullement de passer en v2 en achetant que lui. 

il permet de jouer en v1 en version confort: des dashboard et offre un petit lifting aux fiches de survivants (Wanda par exemple a subit un nerf important.



 

Hello ,
Personne ici n'a cracké ? personne en parle.
Moi il m'interesse mais je ne trouve pas l'info si il sera dispo en vf .
zombicide fait partie de mes premier jeux qui m'ont lancé dans les jeux de société moderne 

Cette partie du forum se meurt peu à peu. Le lieu pour parler KS sur un format forum c'est Cwowd.  
Pour Zombicide le fan forum Erenhistarion  est l'endroit pour en discuter

Cmon ne propose ces KS qu'en Anglais et rien d'autre.

Ai fait deux petits résumé des rulebook si ça vous intéresse.




Zombicide v2: différences, modif, nouveautés, en vrac

 - 2 types personnages : adulte et kids  .  adulte 3PV / kid : 2PV, 1f/tour utiliser Slippery (Insaisissable) symbole identification kids ur leur fiche (symbole émoticône avec casquette de travers)
- le premier joueur au début de la partie est celui qui possède la hache (arme départ )
- la perte d’1 survivant = défaite
- plus d’arme combinée (
-  Le molotov se trouve directement (plus de bouteille + carburant à assembler / note: il n’existe plus de carte à assembler entres elles dans zv2)
- les fatties arrivent en solo (contrairement moderne v1 : sous escorte)
- toutes les ouvertures de bâtiment vers la rue sont des portes fermées.  Poser un token ouvert quand vous ouvrez (note : il y a toujours le token porte fermée, pour pouvoir en ajouter selon missions)
- tir ami (idem BP/Invader)
- quelques changements de stats dans les équipements déjà connus (je ne liste pas, exemple pistolet touche sur 3+)
- les voitures évoluent un peu : 2 vitesse, move 1 pas d’attaque,  move2  attaque (3d, 4+, dmg2 Pimp mobile et 3D/5+/dmg1 Police car) si a des zombies dans la zone (tir ami s’applique).  Interdit en move 2 de faire marche arrière/ demi-tour
- 4 abominations dans la boite! Toutes identiques en terme de règles (à gérer par règles spé’ missions)
- fond de cartes pour différencier les équipements (départ / standard pimp)
- tous les survivants de la même couleur, socles couleurs
- apparition de caisses pimp (token) : pour trouver des équipements pimp.  (En aura a placer sur la map dans les missions)
- phase de spawn : 1 des tokens invasion porte un numéro 1. On commence par celui-ci, puis sens des aiguilles d’une montre
- distrib’ équipement de départ aléatoirement (comme s1,s2 v1)
- 2 types de calibre pour les armes à feu, avec symboles sur les cartes (2 cartes munitions en pagaille différentes)
- au tir abo / fatty en prem’s
- plus de perte équipement lorsque survivant blessé
- disparition  des égouts.  A la place cartes zombies rush !! (placez le nombre zombies indiqués, puis ces mêmes zombies ont immédiatement une activation)   Rushe cartes pour walkers et fatties uniquement .
- spawn bâtiments : à l’ouverture spawn uniquement dans les zones d’ombre.  (moins de zone mais les cartes sont + violentes)
- séparation des zombies : faire des groupes équitables autant que possible, l’impaire part au choix / 1 zombie isolé qui a plusieurs choix ne se dédouble pas, appliquez au choix 1 destination.

- ombre : gestion des spawns pour les bâtiments.   Les tirs ne touchent que sur du 6+  (bonus continuent de s’appliquer le cas échéant), la lampe-torche annule la contrainte du tir.

- Compagnons : le survivant (leader) bénéficie de la compétence  bleue du compagnon (survivant non utilisé prit comme compagnon),  1PV, pas d’action propre, suit son leader, si meurt la partie est perdue (comme perte d’un survivant)





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Extension WZC  (ceci est un résumé, pour tous les détails: lire le rulebook)


- !! Cartes équipements : remplacent celle de Zv2 . Se sont les mêmes  cartes avec les indicateurs en + présents pour la campagne
-  Dés spéciaux : le 01 est remplacé par effet « Break »)
- attaques  je bourrine : ajoutez la valeur indiquée sur la carte équipement au Dés de l’arme en utilisant les dés spéciaux : tout résultat de 1 sur ceux-ci : arme casée après la resolv de l’attaque.  (1 chèque de 1E sera envoyé à Gravaillon , privatejoke sorry)  / en dual : chaque 1 casse 1 des cartes
-  conserver son équipement : une valeur sur les cartes équipement pour les conserver entre les parties : jetez X dés spéciaux, si a un résultat de « break (1 en somme)  sur un dé  la carte n’est pas conservée
- Ko : un survivant qui perd son dernier PV est KO, perd tous ses PVs.   Il peut etre sauvé jusqu’à la fin du prochain tour de jeu.  Si sauvé : se repose jusqu’à la prochaine partie.  Pas sauvé : RIP
- l’horloge : avancez  d’1h à chaque fin de tour.   La nuit : règles de nuit.  Jour : RAS     !! RAS sur des missions timées, à voir espérons qu’il y en aura dans la campagne
- La nuit : vue à 0-1, à 0 pour les Zombies.   Attaque distance : sur du 6+  
- lampe-torche : peut éclairer la zone du survivant est celle ou il regarde devant lui (utiliser gabarit en forme de cône)  juste avant la Phase Zombie, tout Zombie ayant une Ligne de vue  (ou plus) exécute immédiatement une Activation supplémentaire. Ensuite, la phase classique des zombies est jouée normalement. Chaque Zombie ne peut recevoir qu’une seule Activation supplémentaire.

- Cartes équipements  services secrets : disponible dans des points précis  avec symbole étoile, + fouille des tanks.
- sacs de sable : bloquent mouvement des zombies, sauf en extra activation où les sacs de sable sont ignorées
- Tank : 1 unique token,les autres  c’est imprimé sur tuile.  Obstacle en gros Bloque ldv, possibilité monter dessus pour voir et se protéger des Z : les Z ne peuvent atteindre les survivants montés sur le tank , sauf en extra activation.


Mode campagne
la feuille de campagne pour noter les gains via CPX et objos de campagne
Cpx : tous les X points obtenus le survivant gagne un petit bonus (bonus action ou compétence) .    Passer le niveau orange dans un scénario donne 1pt, passer le niveau rouge encore 1pt. 
- Compétences : gagnée pour la campagne, dispo dès niveau bleu  /action bonus: +1 action 1 fis par partie ;   il est possible de sélectionner plusieurs fois l’action bonus

- Objectifs de campagne : des choses à faire oou des choix à prendre. Peut influencer ensuite la campagne (événements, objos…)

- Cartes objectifs : se placent sur la tuile correspondante et se fondent dans « le paysage » pas d’infos, à ne pas lire avant que le jeu le demande / que la carte soit prise.                                                                                                                               
Les cartes à cheval entre deux zones sont révélées à ouverture de porte / les cartes placés dans une zone comme des objos.




moi ça me tante bien. Surtout pour l’extension. Effectivement le kit upgrade est pas terrible et chère… surtout aue pour 60€ de plus vius avez la v2 avec les strech goal dont tt ces dashboard v1 upgradé.

J’ai mis 1$ pour surveiller ce qu’il se passe, mais pour l’instant ça ne me fait pas rêver.
Et effectivement le kit de conversion est cher pour ce que c’est. 

J’attendais cette campagne pour voir. Zombicide est un jeu qui sort toujours de temps en temps chez moi, en particulier quand on est 6 ou 7.

Mais au final, pour quelqu’un comme moi qui a déjà pas mal joué à la saison 1, je ne vais pas mettre autant d’argent pour renouveler… pas grand chose.

Zombicide ne sortira pas plus (ni moins) - ca reste le meme jeu. Alors les 130$ (fdpin), je vais plutot les mettre dans un nouveau jeu, vraiment different de ce que j’ai déjà (ou plutot 2 jeux, d’ailleurs).

Quant à 70$ fdpin juste pour le confort de 6 dashboards… non, ca ira.

Mais pour des gens qui n’ont pas Zombicide, clairement c’est interessant.

A-t-il été créer un topic pour ceux et celles qui veulent se grouper dans le pledge ?
Sinon, je suis en Auvergne

Quelqu’un sait si les tuiles de terrain sont identiques (dans leurs configurations, pas esthétique) que celles de la saisons 1 ?
Et je me demandais si les nouvelles figurines sont à la même taille que nos anciennes, à voir l’augmentation du niveau de détail

Loky dit :Quelqu'un sait si les tuiles de terrain sont identiques (dans leurs configurations, pas esthétique) que celles de la saisons 1 ?
Et je me demandais si les nouvelles figurines sont à la même taille que nos anciennes, à voir l'augmentation du niveau de détail

Pour les tuiles oui et non.
Oui: Les visuels de la S01v1 sont repris (ajouts d'ombres, esthétiques liftée) en partie, majeure partie? (les missions du livret d'origine sont reprises remises à niveau et intégrées dans le rulebook v2)

et non certaines tuiles sont différentes, rien en garantit une totale compatibilité


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Pour les figurines: même échelle, compatible 100%, le niveau de détails tranchera forcément un peu.






Tric Trac





Le fait de passer d'une fiche papier à une plaquette en plastique où se glissent cartes et "pegs" augmente le coût de fabrication et l'encombrement du matériel, et il est ensuite impossible de jouer avec plus de joueurs que de plaquettes à disposition. Je trouve cela difficilement justifiable par-rapport à l'avantage minime que cela procure en terme de jeu. J'y vois vraiment une régression en terme de possibilité, un peu comme ce qui se fait dans les produits technologiques. D'ailleurs, certaines simplifications vont dans ce sens de fermer le jeu (portes pré-imprimées, plus d'équipement composés, fond de cartes spécifiques, plus d'égouts) en dehors de la pratique strictement prévu par la boîte, et permet ensuite de créer et vendre un matériel spécifique pour récupérer ces possibilités de jeu.

les égouts sont remplacés par une mécanique nouvelle (mieux, moins bien, à voir en jeu) le rush: une carte rush: mettez les zombies indiquées en jeu puis immédiatement ces mêmes zombies ont une extra activation.

les portes ça ne change rien: on passe de portes ouvertes par défaut (faut placer un token portes fermées) à une porte fermée (faut placer un token quand on ouvre/ si on veut que porte soit ouverte dans la mission). Créant beaucoup de missions je suis très attentif sur ce point, rien en change juste un gain de temps (mini) sur la mise en place.

les fonds spécifiques: en place depuis BP, c'est très bien. Permet d'identifier une carte au premier coup d'oeil.
Seul petit bémol pour le fanmade: impossibilité de mélanger cartes équipements standards et Pimp'. (note: à part moi je crois n'avoir jamais vu quelqu'un utiliser cette "mécanique" de mélange carte équipement standard / Pimp' dans une mission moderne)




L'extension "campagne" est assez interessante à première vue, mais au regard des points précédents, on peut toujours nourrir le doute sur son intérêt réel, et si des produits créés par les fans ne sont pas plus aboutis. C'est peut-être moindre, mais je dois dire que ce second set de cartes et de dés en doublon me choquent un peu: les cartes sont identiques, le symbole aurait pu être inclus aux cartes de la boîte de base, et un set de dé pour se souvenir que un égal un... C'est un set de cartes vendu pour être jeté ou stocké?

ça aurait pu être inclus sur le set de base mais ça aurait induit les joueurs en erreur (je vois déjà le questionnement de base: ""on peu conserver des cartes entres les parties?" réponse: "ben non c'est du one shoot Z". "euh? pourquoi a le symbole qui va avec la règle de conservation alors?" ...) , ils ont préféré refaire le set complet. FBI ? pas sur.





Sur le positionnement passer en v2 ou pas?

Franchement si vous faites quelques parties dans l'année restez en v1.

Pour un vétéran" passez en v2 faut être mega fan et / ou jouer bien souvent au jeu pour que ça est un véritable intérêt.

Et pour quelqu’un qui n’a que BP ?

neomatdam dit :Et pour quelqu'un qui n'a que BP ? 

Bonne question: ben ça dépend ...  

ça fait quand même un peu doublon. 

Si tu aimes beaucoup le jeu, que tu y joues régulièrement et que tu as envie d'élargir ton horizon pourquoi pas! Les deux ont un corpus de règles très proches, il y a une énorme facilité à passer de l'un à l'autre. (+95% identiques)
  Les sensations du jeu sont les mêmes, pas les mêmes (^^) , sur la v1 Zombicide moderne c'était plus tendu, plus accès survie que BP (plus "bourrin", affrontement), la v2 (! n'y ai pas joué einh) semble vouloir garder l'aspect survival, plus tendu de l'iétration Z. Moderne.

 A réfléchir. 

En fait le jeu semble avoir été simplifié dans son approche avec cette nouvelle version, donc il ne s’adresse probablement pas aux vieux briscards, mais plutôt aux nouveaux joueurs.

Pikaraph dit :En fait le jeu semble avoir été simplifié dans son approche avec cette nouvelle version, donc il ne s'adresse probablement pas aux vieux briscards, mais plutôt aux nouveaux joueurs.

Pourtant il me semble y avoir un argument pour les "vieux briscards" avec les règles "avancées", avec par exemple ce qui semble être la gestion de lumière du peu que j'ai vu de la vidéo.

Moi cette annonce m'a fait l'effet d'un: "Ha ouais on est arrivés là..."

Adrien D. dit :Re-bonjour,

Kristovm, vous vous trompez, vous n'êtes pas le seul à créer des paquets de cartes équipements personnalisé...
Concernant les portes, comme elle sont imprimées, l'emplacement est fixe, c'est ce que je considère comme une limitation, c'est ce pas le cas? Pour les cartes Rush, je suis septique au plus haut point: si la mécanique est celle que vous décrivez, c'est ce genre de mécanique qui crée des fin de parties abrupte et aléatoire, à mon avis. Enfin, il y a longtemps que j'ai écarté les cartes extra-activation des paquets, ça ne faisait que frustrer les joueurs, moi y-compris. 
 

quelle est la différence entre un emplacement ouvert où il faut mettre une porte fermée  / ou / laissé ouvert  (v1)

et

un emplacement fermée où il ne faut rien mettre  / ou mettre un token porte ouvert  (v2)


pour créer des missions ça ne change rien, la limitation est toujours la même il faut faire avec les emplacements fixes, qu'ils soit position ouverts/ fermés de base ne change rien (enfin si un token à placer/ ne pas placer)



Les extra activation c'est un point du jeu important, Z sans un peu de tension , d'incertitude dans le comportement des zombies ce n'est pas très amusant.  (je préfère sortir un bon kubenbois).  et  ça se gère les extra activation, ça s'anticipe
 

On me confirme que pledger 1$ me donne accès au pledge manager ?

Je ne peux pas le confirmer, mais c’est toujours le cas, il y a aussi le “late pledge”

Personne pour une commande groupée ?