Oui oui, je n’ai aucun doute sur la variété des services, ma question était surtout pour en savoir un peu plus sur les 5 différents, et j’ai ma réponse.
Non j’ai un peu plus de réserve sur l’agencement de ces 5 cartes, qui ne servent plus une fois l’échange commencé, mais en même temps, je ferai bien ce que je veux quand j’aurai le jeu entre les mains, évidemment
Le service à la cuiller… Si on doit créer une carte pour chaque coup qui a été réalisé une seule fois sur le circuit, on n’a pas fini (qui a dit “le coup entre les jambes de Noah” ? Ah ben moi…)
demonge dit :(qui a dit "le coup entre les jambes de Noah" ? Ah ben moi...)
Tu sais que j'y ai pensé dans la vidéo lorsque Cécile se fait lober et qu'elle revient en arrière... pour se rendre compte qu'elle n'a pas de carte pour retourner la balle. Un "coup entre les jambes" très circonstanciel aurait été très classieux !
Voici une petite vidéo concernant un aspect du jeu qu’on ne voit pas dans la partie de démo : les coups gagnants.
https://www.youtube.com/watch?v=3vrwM7WBOgg
Et une nouvelle vidéo sur les effets :
https://www.youtube.com/watch?v=Mz7QWBe_Y5s
Il va falloir bien choisir quand les placer !
Worldwide Games dit :Et on enchaîne avec une vidéo sur le mode solo !
https://www.youtube.com/watch?v=ZGWHateIfL4
Et une vidéo avec les cartes joueurs ce serait cool.
Ok… avec la vidéo, effectivement, les slice et les lift n’ont pas l’air si compliqué que ça à gérer. A la lecture des règles, ça paraissait moins fluide, mais en fait c’est assez simple.
Il y avait une petite boulette sur la vidéo sur les effets. Le lift ne bloque pas la montée mais il oblige votre adversaire à se défausser d’une carte s’il souhaite monter. C’est un point de règle qui a été modifié au dernier moment et je suis resté bloqué sur l’ancienne version
On a mis un petit panneau rectificatif sur cette vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=X2Qdn9Qiyp4
Ok.
Sympa le solo. L’IA a l’air de pouvoir accrocher le joueur. Quelques petites questions quand même…
1/ Si l’IA doit se déplacer de deux zones, elle a un malus de 1 pour tous ses jets de dé de l’échange. C’est un malus cumulatif ? Si on lui fait faire l’essuie-glace en fond de court, ça va s’accumuler jusqu’à ce qu’elle craque ?
2/ A quelle occasion l’IA monte au filet ? Dans la vidéos, tu indiques que c’est sur 15-16, mais est-ce 15 ou 16 “sec”, ou est-ce sur 15+ ? Et est-ce uniquement sur le service ou aussi pendant l’échange ?
Et petit truc, les cartes qui refont gagner une étoile, le gain est immédiat ? Auquel cas, sur ton retour de service (à 14:38 dans la vidéo), tu oublies de récupérer l’étoile que tu as misé.
Bien hypé en tout cas. Le tennis me manque depuis que j’ai revendu ma PS3 et Top Spin 4.
1/ Oui, le malus se cumule : si l’IA fait droite-gauche, tu accrois donc tes chances de la pousser à la faute.
2/ L’IA monte au file dans deux cas de figure :
- au service : elle sort un 15 ou un 16 sur son dé.
- dans l’échange : elle tire une carte d’attaque avec une icône “flèche” auquel cas elle monte automatiquement.
Le gain d’étoile est immédiat. Bien vu de ta part, donc, il y a un petit oubli au moment que tu mentionnes.
Aaaah Top Spin 4… Des heures sur la Xbox 360…
Super, merci pour ces précisions. Et oui, Top Spin 4, j’ai fait des nuits blanches dessus ! J’ai essayé les deux jeux de tennis sur cette nouvelle génération de console (AO Tennis et Tennis World Tour), et ils n’arrivent pas à la cheville de Top Spin 4. Je crois que je pourrais racheter une ancienne console juste pour ce jeu.
Et oui maintenant les vrais jeux de simulation c’est fini (plus de vrais jeu de sport sauf foot et basket, plus de simulations de sports extreme…)
place aux jeux mobile qui coutent 50 fois moins en développement et qui rapportent 100 fois plus…
Top Spin…vous m’avez planter un couteau dans le coeur en parlant de ce jeu C’était le must!
Bon va falloir que je regarde la vidéo de gameplay de WW Tennis, mais fort à parier que j’en serai
Tiens Guillaume, est-ce que sur Terre battue, on peut sauter une case “gratuitement” pour simuler la glisse ? Je trouverai cela amusant, et c’est quand même une des particularités de cette surface (je repense à ça parce que sur Top Spin, c’était juste jouissif cette sensation).
Cela poserait peut être un problème d équilibre… Bcp moins de dépense de carte… Peut être la capa d un spécialiste de terre battue…?
Il faudrait une contrepartie du genre dépenser une carte de plus si l’on repart à l’opposé du sens de course au tour suivant.
Dommage qu’on ne puisse pas jouer en gaucher
Ça ne changerait pas grand chose au game play
Il faudrait imprimer un set spécial ou bien
Oui, moi aussi au début j’ai trouvé ça dommage, mais au final, je ne sais pas si cela aurait vraiment.apporter quelque chose au jeu, à part un sous système qui aurait complexifié le truc sans apporter de vrai nouveauté je pense.
Il n’y a pas à proprement parler de système de glissade.
Mais les pénalités ont été conçues de telle manière qu’un défenseur prenne l’avantage sur un volleyeur sur terre battue.
C’est vraiment le seul truc qui change d’une surface à l’autre : je voulais que ça reste intelligible pour une personne qui ne saurait pas faire la différence entre gazon et terre battue. Mais vous verrez que l’impact sur le gameplay est loin d’être négligeable.
A quelle heure commence la campagne?