[Sorcerer City]
lien KS
Je suis étonné que ce jeu passe inaperçu ici. Je le trouve particulièrement intéressant.
Ce jeu a été conçu par l’auteur qui a commis Voluspa, Scott Caputo. On y retrouve l’intérêt qu’il porte aux jeux de pose de tuiles.
Jeu pour 1 à 6 joueurs - 45-60 mn - 14 ans
version standard: 49$ - version deluxe: 69$
Régles (en substance)
une partie se joue en 5 tours, composés de plusieurs phases:
1- phase de construction
Chaque joueur construit son territoire en piochant les tuiles de sa propre pile, une à une, le temps d’un timer de 2mn. Le but étant de créer des zones d’adjacence dans 4 couleurs:
- jaune (économie)
- rouge (influence)
- vert (prestige = PV)
- bleu (magie)
selon plusieurs types de décompte: en ligne, adjacence ou “autour”.
2- phase de scoring
Chaque joueur marque les points que son territoire lui rapporte, couleur par couleur, sur les pistes de score dédiées…
3- phase de redistribution de la magie
Chaque joueur choisit secrètement dans laquelle des trois autres couleurs; il réaffecte ses points de magie.
4- phase de récompense (influence)
Le joueur ayant le plus d’influence durant ce tour remporte la carte pouvoir du tour, exposée à la vue de tous en début de partie, ainsi que des points de prestige. Les autres joueurs en gagnent aussi, mais dans une moindre mesure.
5- phase d’achats de tuiles (économie)
Chaque joueur, dans l’ordre de l’influence, achète des tuiles, qui ont une valeur de 4 à 12, et les incorpore à son deck.
6- phase de prestige (PV)
Chaque joueur récupère des PV en fonction des points de prestige remportés durant le tour.
(les mordus de pièces en métal devraient craquer devant ces PV en forme de shuriken en métal coloré de grandeur croissante)
6- phase des monstres (à la fin des tours impairs si je me souviens bien)
Chaque joueur tire au hasard une tuile monstre dans une pile commune. ces tuiles vont venir gêner la construction du territoire.
(Cette phase mériterait un meilleur traitement qu’une pioche hasardeuse, selon moi.)