[KS en cours - 92% - 23/07] Gladiator : Quest for the Rudis

[Gladiator]

Voilà, c’est la 1ère fois que je tombe sur un projet qui m’intéresseet n’est pas déjà référencé ici…
Il s’agit donc de Gladiator : Quest for the Rudis, un jeu de … gladiateurs !!! (quelle surprise, hein ?!? :shock: ).
Bon, alors, tout de suite : c’est du EU friendly, c’est du full English, sans traduction prévue, et avec pas mal de textes sur les nombreuses cartes, et ça fait 60$ sans add-on.
C’est surtout un projet qui n’est pas sûr d’être fondé, car on en est déjà à un peu plus de la moitié de sa durée de souscription, et il n’a réuni que 60% de la somme demandée : 20 000$.
Il faut dire aussi que les créateurs n’ont pas choisi la meilleure communication possible, et que si je suis le projet avec attention depuis le début, il aura fallu leur dernier update (le n°10) pour me convaincre du potentiel stratégique du jeu, car les règles ne sont pas complètement rédigées, même si une version beta mais incomplète est disponible sur leur page KS. Les exemples et la vidéo proposées ne couvrent en effet que les règles de combat les plus basiques, et nuisent peut-être davantage au jeu qu’elles ne l’aident à attirer des souscripteurs… J’espère qu’ils changeront cela rapidement !
Sinon, c’est un jeu avec des cartes et des pions en cartons (des cardboards sont prévus en SG), donc pas de zolies figurines à l’horizon. Il cherche à représenter de façon plutôt réaliste des combats de gladiateurs entre -75 et -63, si je me rappelle bien; donc, oui, ils m’ont l’air plutôt bien documenté, pour autant que je puisse en juger, même si je ne suis pas spécialiste du sujet. 2 modes de jeu sont prévus : le duel simple : chaque joueur choisit son combattant et affronte un adversaire, et le mode Ludus (une école de gladiateurs), où l’on commence avec un gladiateur débutant, que l’on essaiera de faire évoluer (et survivre !) au fil des combats, jusqu’à obtenir le fameux “rudis” du titre, l’épée en bois symbole de sa liberté retrouvée.
Pour l’instant, 4 gladiateurs sont prévus dans le jeu de base (et si ça vient à marcher, des extensions suivront) : secutor, retiarius, murmillo et thraex. Dans chaque cas, 4 niveaux d’expérience sont représentés (du débutants jusqu’au champion en titre de son école), ce qui permet aussi de faire combattre un gladiateur d’élite face à 2 novices.
Les gladiateurs sont représentés par des pions en cartons, placés sur une carte de l’arène avec des cases hexagonales. Chacun possède un deck personnel, représentant les attaques et les défenses auxquelles il a droit. Ces decks sont conséquents (une quarantaine de cartes) et demanderont un peu de temps pour s’habituer, car on ne pioche rien, toutes les cartes sont disponibles dès le début, et on ne les perd pas en les jouant (même si on ne peut jouer 2 fois d’affilée la même carte). Ceci, et les exemples proposés dans l’update 10, laisse présager de nombreuses possibilités tactiques (vous pouvez feinter, tenter de fatiguer un adversaire mieux protégé que vous mais alourdi par son armure, tenter de contourner son bouclier, essayer un désarmement, etc.).
Le hasard est géré par un paquet de cartes sur lesquelles sont inscrites des séries de nombres (la plupart représentant le tirage d’un D20, mais pas que); cela assure donc une distribution des résultats plus équilibrée qu’avec un vrai dé, mais vous pourrez toujours en utiliser un, si vous l’avez déjà. Certains résultats requerront automatiquement les cartes, ceci dit, comme la localisation des coups portés (car les gladiateurs ne portaient que des armures parcellaires, moins faites pour l’efficacité que pour fournir un contraste intéressant entre des adversaires aux styles de combat opposés).
Les combats ne seront pas systématiquement à mort, un gladiateur blessé pouvant se rendre et espérer la clémence de la foule (surtout utile en mode Ludus).
Voilà, j’espère vous avoir donné envie de creuser un peu plus le sujet de ce jeu, et d’aider à le financer, je pense qu’il a vraiment un bon potentiel, même si les auteurs ont tenté de le sortir trop tôt (les règles ne semblent pas achevées, hélas !).