[KS Terminé - 150%] Techno Bowl - Jeu de Football Américain

J’ai eu confirmation de Brent. On peut mixer les niveaux de pledge donc ceux qui sont intéressés par un pledge à 89$ envoyez moi un MP avec la team, le numéro de maillot et le nom que je dois lui donner. yes

--S-- dit :Vous savez s'il y a un autre moyen de recuperer le guide ( traduit ou non) sans passer par BGG ? 

Envoie ton mail par MP et je te fais passer les deux fichiers.

barney521 dit :
--S-- dit :Vous savez s'il y a un autre moyen de recuperer le guide ( traduit ou non) sans passer par BGG ? 

Envoie ton mail par MP et je te fais passer les deux fichiers.

Merci ! c'est fait ;) 

J’en suis aussi pour le pledge groupé de région parisienne, je suis à Maisons Alfort.

J ai pris un pledge trident en espérant que ça réussisse
J adore les jeux de foot us

chevalierorazur dit :J'en suis aussi pour le pledge groupé de région parisienne, je suis à Maisons Alfort.

Tu peux t'inscrire sur le doc du coup? Avec ton niveau de pledge souhaité?

Bon j’avais foiré le partage. Maintenant vous pouvez le modifier sans demander l’autorisation. yes Du coup, berserk et --S-- vous pouvez renseigner votre niveau de pledge souhaité svp? 

Rekka dit :Bon j'avais foiré le partage. Maintenant vous pouvez le modifier sans demander l'autorisation. yes Du coup, berserk et --S-- vous pouvez renseigner votre niveau de pledge souhaité svp? 

C'est fait mon bon. Encore merci de ton aide :) 

J'ai lu le guide hier. Ca a l'air sympa, tactique sans trop trop de lancer de dés. 

Par contre, je n'ai pas compris quel chiffre etait le skill rating du joueur. Genre le maillot 65, son skill rating c'est 6 ou 5 ? et pour le mouvement ? 

Je vais tenter les videos ce week-end mais l'anglais technique m'échappe un peu :/ 

Rekka dit :Si tu es en région parisienne (ou que tu y passes de temps en temps) tu peux te grouper avec nous.  berserk tu es toujours intéressé? Je pense que je vais poser mon pledge dans la journée donc c'est pour savoir combien je mets. yes Par contre ça n'augmente pas des masses ces derniers jours... J'espère qu'il arrivera à être financé. angry

Non je suis pas de la région parisienne mais on trouvera une solution sans que tu envoies.
Par contre ça bouge pas des masses ... un risque que ça tombe a l'eau ?

Par contre on ne voie pas les logos des autres équipes ?

--S-- dit :

C'est fait mon bon. Encore merci de ton aide :) 

J'ai lu le guide hier. Ca a l'air sympa, tactique sans trop trop de lancer de dés. 

Par contre, je n'ai pas compris quel chiffre etait le skill rating du joueur. Genre le maillot 65, son skill rating c'est 6 ou 5 ? et pour le mouvement ? 

Je vais tenter les videos ce week-end mais l'anglais technique m'échappe un peu :/ 

C'est le premier chiffre. Donc 6. Vu que pour le moment tu es le seul intéressé par un pledge à 89$, tu peux m'envoyer par MP l'équipe, le numéro et le nom que je dois donner à Brent please?

@Emilealois : c'est un peu ma crainte aussi... J'espère vraiment que ça aboutira parce que pour le coup, c'est du "vrai" KS et pas une préco un peu déguisée. angry

Des previews sur les autres équipes devraient arriver ce weekend d’apres les commentaires sur Kickstarter

Hum merci du tuyau. 

Je vais peut etre attendre ce weekend avant de choisir mon équipe. 
Déjà que là j’ai un peu de mal à voir quelle équipe est spécialisé dans quoi

C’est fait m’sieur Rekka. => doc complété avec mon pledge!!

Les règles du jeu complètes sont disponibles en pdf sur la page BGG du jeu:
https://boardgamegeek.com/filepage/137491/techno-bowl-kickstarter-rules-preview



Il est précisé en note de début de document:
Ceci est un aperçu des règles. Gardez bien à l’esprit que des illustrations supplémentaires, une mise en page différente et des mises à jours techniques ont encore besoin d’être rajoutées, cependant les règles sont complètes.

Rekka dit :
--S-- dit :

C'est fait mon bon. Encore merci de ton aide :) 

J'ai lu le guide hier. Ca a l'air sympa, tactique sans trop trop de lancer de dés. 

Par contre, je n'ai pas compris quel chiffre etait le skill rating du joueur. Genre le maillot 65, son skill rating c'est 6 ou 5 ? et pour le mouvement ? 

Je vais tenter les videos ce week-end mais l'anglais technique m'échappe un peu :/ 

C'est le premier chiffre. Donc 6. Vu que pour le moment tu es le seul  fintéressé par un pledge à 89$, tu peux m'envoyer par MP l'équipe, le numéro et le nom que je dois donner à Brent please?

@Emilealois : c'est un peu ma crainte aussi... J'espère vraiment que ça aboutira parce que pour le coup, c'est du "vrai" KS et pas une préco un peu déguisée. angry

Je pense faire de la pub sur quelques communautés de joueur de foot us ca peux peut-être attirer quelques personnes.

J’ai traduit vite fait deux parties des règles qui ne figurent pas dans le guide mais qui peuvent intéresser pas mal de monde je pense: l’aperçu général du jeu et la manière dont le temps de jeu est géré.

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APERCU DU JEU

Techno Bowl est un jeu qui emprunte le meilleur du jeu vidéo et d’arcade sur le football Américain, et le transpose sur un jeu de plateau.

Le but du jeu est de marquer plus de points que votre adversaire, de la manière la plus spectaculaire possible. Une équipe dispose de 4 tentatives en attaque pour faire parvenir le ballon dans la end zone adverse et y marquer un touchdown. Si l’attaque n’arrive pas à marquer dans ce temps imparti, la possession du ballon change de camp. Cela veux dire que c’est l’équipe adverse qui prend le contrôle du ballon et a 4 tentatives pour essayer de marquer. On continue à jouer de cette manière jusqu’à la fin du temps de jeu.

Note ! Contrairement au football traditionnel, on a pas droit à 4 nouvelles tentatives si on passe la barre des 10 yards après 4 tentatives. A Techno Bowl, soit vous marquez avant 4 tentatives, soit le ballon passe à l’équipe adverse.

GESTION DU TEMPS

Une partie de Techno Bowl est divisé en 2 mi-temps de temps égales. Il y a plusieurs manières de modifier la durée du temps de jeu, mais le temps limite par défaut est de 6 minutes par mi-temps. Alors que le temps dont vous disposer pour appliquer vos formations, effectuer vos motion et élaborer votre jeu est compté en temps réel, le temps de jeu du match est lui représenté par les petits cubes de temps jaunes. Chaque cube de temps représentent une minute. Il y a 6 cubes de temps jaunes pour chaque pile de mi-temps formées à côté du plateau de score.

A chacune des circonstances ci-dessous, retirez un cube de temps de la pile de mi-temps en cours et placez le sur le tableau de score :

  • Au début de chaque jeu.
  • Après un jeu ou AUCUNE passe n’a été lancée (un jeu de course donc), ET lors duquel le joueur porteur du ballon n’est PAS sorti des limites du terrain.

Pour qu’un jeu (ou une tentative de kick) puisse être déclenché, il doit rester au moins un cube de temps ou un cube de temps mort dans la pile de mi-temps en cours. Une fois que tous les cubes (jaunes et rouges) de la pile de la première mi-temps ont été utilisés, les cubes de temps ne SONT PAS pris dans la pile de la 2ième mi-temps pour les circonstances qui surviennent après le début d’un jeu. En d’autres termes, si le dernier jeu d’une mi-temps est une course, un seul cube de temps est placé sur le plateau de score.

Chaque coach dispose aussi de deux cubes rouge de temps mort pour la durée du match. Un temps mort peut uniquement être utilisé dans les circonstances suivantes :
  • Il y a au moins un cube de temps ou de temps mort dans la pile de la mi-temps en cours.
  • Le ballon n’est pas actuellement en jeu.

Après avoir demandé un temps mort, placez un cube rouge dans la pile de mi-temps en cours.

Un coach peut demander deux temps mort de suite.

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Je pense qu’une partie peut donc filer assez rapidement s’il n’y a aucun temps mort déclenché par un des deux coachs. Au bout de 3 jeux de courses lors desquels le ballon ne sort pas du terrain, on a posé les 6 cubes jaunes qui mettent fin à une mi-temps.
Comme un coach ne dispose que de 4 tentatives pour marquer avant de redonner le ballon à l’adversaire, et qu’à la mi-temps le ballon change de camps, la gestion du temps avec l’aide les temps mort est primordiale si on sent qu’on a besoin d’une quatrième tentative pour marquer un touchdown ou un field goal.
Cette pression constante du temps qui file à toute vitesse si on ne fait que des courses pépères doit, je pense, forcer les coachs à prendre des risques en faisant des passes ou en tentant des tactiques exotique type foot universitaire.

Pour ce qui est des règles, en gros la base tient sur les 13 premières pages, donc 10 en enlevant les deux première pages de titre et de copyright. Les 8 dernières pages concernent les règles additionnelles de skill et celle des jetons “fire”.
Je vais attendre d’être sûr que la campagne KS aboutisse avant de me lancer plus avant dans la trad.

7 nouvelles équipes ajoutées dans l’update de ce dimanche:
https://www.kickstarter.com/projects/1544172954/techno-bowl-arcade-football-unplugged-0/posts/1690240

Et une nouvelle vidéo de partie sur le Tube:
https://www.youtube.com/watch?v=E_-8RrG83OI

Cool! Comme ça --S-- pourra faire son choix. yes

Rekka dit :Cool! Comme ça --S-- pourra faire son choix. yes

J'aime ce subtil rappel :) 
T'inquiete je te reponds dans la journée !