Et je rachète la boite vide si vous la vendez (ou la balancez)
Clairement plus intéressant en import chez Philibert qu’en prenant sur le shop en ligne de FFP… Quantité ultra limitée à mon avis en revanche !
Nrak dit :Et je rachète la boite vide si vous la vendez (ou la balancez) ;)
Ca tombe bien je vais avoir une boite à revendre à 72 r (allez, disons 70 euros...)
FFP poste enfin une FAQ officielle.
Official Shadows of Brimstone FAQ is now live! | Shadows of Brimstone: City of the Ancients*
Pour le thread et ici pour le fichier :
http://www.flyingfrog.net/FAQ_Docs/SOBS_FAQ_6-22-2017_Web.pdf
Merci pour le lien Endevor, je vais zyeutter ça
Boite de derelict ship reçu aujourd’hui de Philibert ().
Où on apprend que malgré tout ce qui s’est passé au XIXe, ils ont eu l’idée d’utiliser la dark stone (ou malroche ) au XXIIIe pour envoyer des vaisseaux spatiaux. Mais qu’ils sont cons !
A priori moins de petit jetons que Trederra (mais plein de jetons pour compter les $)
Des Necronauts !!!
Et une boite superbe, au contour doux, lisse et sensuel, que vraiment je plains ceux qui auront le matos en vrac
je ne vois pas pourquoi ne pas citer des boutiques dans le truc participatif. On les cite bien quand elles font les dispatching, on cite bien les boutiques des éditeurs pour l’après KS…
Endevor dit :FFP poste enfin une FAQ officielle.
https://www.boardgamegeek.com/thread/1801552/official-shadows-brimstone-faq-now-live*
Pour le thread et ici pour le fichier :
http://www.flyingfrog.net/FAQ_Docs/SOBS_FAQ_6-22-2017_Web.pdf
Wow c'est copieux, FAQ + Errata + règles révisées que je connaissais pas (c'est une compil d'ajustements qui existaient déjà ?)
Par ex on peut scavenger plusieurs fois une tuile selon le nbre de persos, 5xp par porte explorée, les valeurs de compétences limitées à 6..
passager57 dit :Wow c'est copieux, FAQ + Errata + règles révisées que je connaissais pas (c'est une compil d'ajustements qui existaient déjà ?)
Par ex on peut scavenger plusieurs fois une tuile selon le nbre de persos, 5xp par porte explorée, les valeurs de compétences limitées à 6..
Ils ont repris des réponses déjà données sur BGG, ajouté de nouvelles choses (les exemples que tu donnes...) etc.
chrischneider dit :Et une boite superbe, au contour doux, lisse et sensuel, que vraiment je plains ceux qui auront le matos en vrac
Oh le salopard ...
chrischneider dit :Boite de derelict ship reçu aujourd'hui de Philibert (*).
Où on apprend que malgré tout ce qui s'est passé au XIXe, ils ont eu l'idée d'utiliser la dark stone (ou malroche :) ) au XXIIIe pour envoyer des vaisseaux spatiaux. Mais qu'ils sont cons !
A priori moins de petit jetons que Trederra (mais plein de jetons pour compter les $)
Des Necronauts !!!
Et une boite superbe, au contour doux, lisse et sensuel, que vraiment je plains ceux qui auront le matos en vrac
* je ne vois pas pourquoi ne pas citer des boutiques dans le truc participatif. On les cite bien quand elles font les dispatching, on cite bien les boutiques des éditeurs pour l'après KS...
Jaloux je suis !
Est-ce que la boîte Philibert est accompagnée des 2 cartes promo offertes en pré-commande chez Flying Frog ?
Non c’est uniquement pour ceux qui commande sur leur shop.
Après ce sont juste des copies de carte existante je crois, avec une couleur qui change.
Reçu Dereclit Ship aujourd’hui! C’est vraiment superbe! Une nouvelle campagne s’impose!
Avec la FAQ ca va être encore mieux!
Garcimorus dit :Reçu Dereclit Ship aujourd'hui! C'est vraiment superbe! Une nouvelle campagne s'impose!
Avec la FAQ ca va être encore mieux!
Ohhhh, plus qu'à passer chez toi te piquer la boite !!!
Sinon des retours postés sur le Facebook Fan group sur FoFo suite au pick up proposé pour récupérer en main propre leur pledge aux gens de Seattle.
Jeffrey Cook dit :So, as part of the gaming group there, I was in the same playtest. We had the 4 base classes from the main set: Samurai, Monk, Assassin, and Sorceress. They are much more melee oriented than SoB. We had a tiny bit of range, but mostly melee. No surprises to anyone there. They play much different than SoB, despite using the same basic mechanics. Without giving away spoilers or specifics, the figures have a greater amount of interactivity with one another. Team support and chemistry was a huge factor. Especially in our final fight. The borders definitely changed how one fight went, and weren't a factor in the other. They basically limited our maneuverability, and thus the tactics in one room. Made it kind of fun, actually, to have to really think about the terrain and positioning. Really, tactical placement is a bigger deal in general. We got in our own way a couple times, trying to make best use of some abilities and positioning, while limiting our effectiveness in melee in a narrow area. Definitely something to be aware of! The pacing was pretty similar, in all, other than spending just a little more time figuring out just where to position figures for best tactical effect in the final fight. I played the samurai through the game -- very different feel than the Wandering Samurai, while using a similar game engine. Far more of a tanking figure, in terms of drawing attention, defending himself, and bolstering the defenses of other party members.
Jeffrey Cook dit : So far, even with just 4 character choices, I like Forbidden Fortress better. You need to think more about your positioning and tactics more. Every class has a lot of personality that's unique from all of the others. The Sorceress is sort of like the preacher. Sort of. You have more customization options early, but some of it is up to randomness and luck. You could /easily/ have 3 sorceresses in a group and have none of them play similar to each other. The monk is also pretty versatile. Gavin's was specifically pretty solid against the particular enemies we faced. I don't know how much I should or shouldn't be giving away beyond what they've released, info-wise. Suffice to say, you can, appropriately, kind of lean one direction in roles in character generation, lean a different direction, or balance the two – and none of them is a bad choice. He's definitely not a caster in the fashion the Sorceress is, though.
Gavin Downing dit :So the Monk's starting gear staff (at least, at this point in development) can be a two-handed or one-handed weapon, but it's better two-handed, since it allows you to do more damage. It also lets you heal people adjacent, similar to the Saloon Girl, only it doesn't work for sanity damage. And the monk deals more damage against legendary creatures, which covered 2/3rds of the monsters we fought (we fought the Thunder Warriors, then later the Harionago and the Acidic Tentacles). As far as how the Monk plays, every round, they gain a point of Ki to build a pool of points, and they spend those points for different effects (including doing more damage or healing more). They also start with a bell that can be used once per Adventure, giving the whole party Cover for a round. The components were still prototypes (I don't think any manufacturing is done yet), but there's more than just the base set done. I noticed that, among the Threat cards, were the Thunder Warriors (who we fought), the Akename Tongue Demons, and a couple others, all ready for play. The board art is GORGEOUS, and the sculpts look very nice too.
Gavin Downing dit :The three monsters we fought (everything is, of course, subject to change): The Thunder Warriors are brutal. They hurl lightning as a free attack before moving in to attack, and when they hit a target, every adjacent hero is also hit. The acidic tentacles are similar to the basic tentacles, in that they also have that Smash ability, but they also will spit at heroes before moving next to them if they start out not adjacent to a hero. The acid spit doesn't do wounds, though -- it gives Bleeding markers. And the Harionago. First of all, there are three versions of her, so you draw a card randomly to see which version you get: the Yuki-Onna (frost witch), the standard version, or another version whose name escapes me, but who has a maw on the back of her head, and she uses her hair to draw you into her mouth. We faced the standard version, whose hair lashes out at everyone within three squares of her, and if you take too much damage from this attack, you get tangled up in her hair and have a lowered defense and cannot move until you can break free. She was delightfully creepy, and nearly killed us. Indeed, the Assassin WAS taken out early in the fight, but thanks to a lucky Artifact draw earlier in the game, we had a free Revive token.
Ethan Lowe dit : Seattle area pick up was great! Heads up, the new characters are super fun and the other worlds all feel really distinct from each other. (If you're not already excited for Shaman you will be). I'm impressed with how much depth there is in every expansion and add on pack, so much depth and variety packed into every corner of this game. The mission pack figs look really good too. Know that your great games are about to get 10 times better!
ça a l’air sympa mais je regrette à moitié mon pledge FF, déjà avec mon mine cart amélioré par tous les add on en plus je me demande s’il n’y aura pas trop à gérer, que le jeu soit de plus en plus lourd.
Je viens de prendre Derelict Ship à Descartes Ecoles.
La boîte est top. Les figurines sont sympa. Il n’y a pas trop de cartes, et peu de règles supplémentaires par rapport à Trederra. C’est pas un mal je trouve.
Seul reproche : la taille des tuiles explose, avec des tuiles sensiblement plus grosses que la moyenne. Du coup ça remet en cause tout mon système de rangement de tuiles !
Philippe dit :La boîte est top.
C’est vrai que c’est sûrement la boite en carton la plus jolie de tout le jeu. Vous verrez bien quand vous la recevrez (ou pas )
Pour le montage des figs, il y a peu de travail de rebouchage (le max étant pour les Necronautes). On peut facilement pimper les tours de tir (je m’en veux de ne pas avoir penser à fixer un aimant pour les faire pivoter sur leur base)
chrischneider dit :C'est vrai que c'est sûrement la boite en carton la plus jolie de tout le jeu. Vous verrez bien quand vous la recevrez (ou pas)
Pour le montage des figs, il y a peu de travail de rebouchage (le max étant pour les Necronautes). On peut facilement pimper les tours de tir (je m'en veux de ne pas avoir penser à fixer un aimant pour les faire pivoter sur leur base)
Je m'interdis d'ouvrir la boîte de Derelict Ship tant que j'ai pas fini de peindre le reste !! 😤
Reste à peindre : les Serpentmen , Swamp Raptor, Targa Guardian, Sand Kraken, et la figurine ailée d'une des boîtes de base.
Et Trederra que j'ai pas ouvert non plus, mais en fait Trederra me fait moins envie que Derelict Ship.
Est ce que je fais une erreur dans mon exemple, ou les badges (insignes) c’est hyper balèze si on est pas trop maudit aux dés ?
Exemple :
Un héros US Marshal niveau 1 active son badge (donne +2 Tirs à tous les héros)
=> Avec son fusil de départ il lance donc 3D8 pour toucher
Les jets de son fusil se font au D8, l’US Marshal obtient 6, 7 et 8 pour toucher = 3 critiques
Ses dégâts avec le D8 font 5 + 7 + 4 = 16 dégâts qui traversent la défense, donc boum 16 dégâts sur l’Hydre qu’on affrontait, quasi morte en une rafale.
Alors peut être que l’Hydre est finalement faible vu qu’elle est pas “Tough” (immunité aux critiques)
Et puis le badge est utilisable qu’une fois par aventure
(mais on joue un duo US Marshall + LawMan donc on en a deux !)
C’est bien ça on avait la même équipe avec mon neveu avant.
Note qu’il y a un errata et qu’on ne peut plus utiliser 2 badges dans le même combat maintenant (cf FAQ).