J’ai rencontré Fred lors d’un salon, il est super sympa et ouvert à la discussion. Il m’a parlé de son prochain jeu en me demandant de ne pas le divulguer (et ce n’est pas l’envie qui manque tellement ça a l’air ouf !), je vais respecter la confiance qu’il a eu en moi. Je vous invite à l’aborder lors des festivals, salons ou autre, il est vraiment cool comme mec, d’une grande gentillesse.
T7Cray dit : Quelques jours plus tard, le village, avec 6 héros contre le pauvre OL. Il y a juste le compte de cristaux pour gérer 6 persos, et j'ai gonfler l'OL avec un retour de 7 gemmes et deux gemmes supplémentaires. Je flingue Conan, mais les héros arrivent à sauver la princesse in extremis au 8° tour. Même avec plein de héros de très bonnes sensations.
Merci pour le retour :) Je prends bonne note!!! Si je m'étais mis en tête d'adapter les scénarios pour 4 à 5, j'avais pas encore songé à passer à monter carrément de 4 à 6 héros... Mais du coup, ça allait avec deux héros supp'? Ca déblayait pas trop? Tu défendais beaucoup pour compenser?
Les héros comprenaient Conan, Hadratus, Shevatas, Valeria et Zelata et moi à l'OL (donc 5 héros). On a donné à Zelata son loup et trois sorts équivalent à ceux d'Hadratus (dont le nuage toxique (attaque de zone avec deux dés oranges) et deux épées à Valeria. On a placé les héros de base sur leurs zones de départ et réparties les compléments (Valeria avec Hadratus, Zelata avec Shevatas).
Le renfort en gemmes (régénération de 7 et deux gemmes de plus dans le pool) sur l'OL m'a permis notamment de sortir deux fois le serpent sur le même tour, ce qui a calmé les ardeurs des héros. Tu claques beaucoup de gemmes pour de la défense sur Zogar et le serpent, qui n'a d'utilité que de ralentir les joueurs avec sa compétence de bloqueur. Ensuite, j'ai joué agressif avec les hyènes et utiliser mes points de renforts pour charger les sorties du village avec des bloqueurs ou des groupes de pictes avec une tuile à faible coût pour gêner la sortie des héros.
On a calé la partie à l'arrache sans vraiment tenir compte de l'équilibre. A posteriori, il faudra tester avec un événement 5 points de renforts (plutôt que 4) parce que le picte est en carton mousse. Alors qu'Hadratus a beaucoup TP, le loup de Zelata a été "useless". Par contre le nuage toxique a été fatal à mes groupes de pictes...
Le renfort en gemmes (régénération de 7 et deux gemmes de plus dans le pool) sur l'OL m'a permis notamment de sortir deux fois le serpent sur le même tour, ce qui a calmé les ardeurs des héros.
Sans mettre en doute ta lecture de la règle du jeu, mais je n'ai pas vu mentionné qu'il était possible d'activer deux fois une même tuile par tour d'OL, ça parait très fort. (Maintenant je n'ai pas lu le contraire, donc c'est totalement envisageable - et malin - d'interpréter cette absence de cette façon - ça ne m'avait vraiment pas effleuré l'esprit, preuve en est du piètre OL que je fais). Quelqu'un a expérimenté une double activation d'une même tuile dans un tour sur d'autre scénario / à un avis d'un game designer?
Pour ma part je pense que c’est totalement autorisé. La seule contrainte c’est de pouvoir payer cette double activation du fait qu’à la première la tuile va se retrouver à la fin de la rivière et donc plus chère.
Il me semble que tu pourras choisir si tu te contentes du PDF ou si tu veux que Monolith te l’envoi. A prendre avec des pincettes, rien de confirmé. On recevra un mail à l’occaz.