J’ai jeté un oeil rapide à la version 2.
Si j’avais une baguette magique, je rajouterai (je n’ai pas parcouru les différents pts de règles donc pas de remarque sur cela) :
- les textes du KS/facebook pour les personnages (Conan c’est des histoires vécues par des personnages … après si on en veut plus, on se procure les livres)
- un index (commun aux deux livrets ?)
- un résumé des tours héros/overlord (+ ? pour compléter) au dos d’un des livrets
- une photo des plaquettes de figurines pour aide à les ranger/trouver (sauf si c’est trop petit et peu lisible)
- moi-même sur la couverture
Dans tous les cas, je suis content.
Kaelung dit :Cheese38 dit :JaKaN dit :Bonjour,
Alors encore une petit coquille pour le combat à distance, dans l'exemple illustré, Conan est sujette au phénomène de gène a cause du serpent. Mais vous avez oublié d'ignorer la 1er réussi du jet de dés.
Pareillement, c'est ce qui m'a un peu choqué car dès le début il avait été indiqué que cette partie était mal faite.
Pourquoi faire un exemple où il y a de la gène et pas en tenir compte...
Bref, à changer d'urgence.
Sinon, gros boulot, merci
Manque juste un Index comme il peux y avoir sur les jeux FFG.Oui mais non ! Maintenant il y a Shevatas qui s'est pointé en douce sur la case et qui permet à Conan d'ignorer le serpent :) . Bon, il m'a fallu un peu de temps pour m'en rendre compte, ma première réaction avait aussi été de me dire qu'ils avaient laissé la boulette avant que je me mette à jouer au jeu des 7 différences ^^.
Ah oui effectivement maintenant ça se comprend mieux ! Et ça explique l'interet d'envoyer la hache.
Mea Culpa j'ai parcouru ça vite fait hier soir tard -_-
ragnar_monajamin dit :Dans cette vidéo qui date d'il y a 5-6 mois Fred parle de sa prochaine licence:
https://www.youtube.com/watch?v=v93hEomwmk0
Ma question est un peu HS par rapport à Conan, mais du coup, il faut en comprendre que le prochain projet Monolith/Fred Henry sera un Mad Max like ? J'ai vu passer au moins un sur KS récemment qui était dans le thème . À voir...
Par contre j'ai retenu qu'il aimait aussi les jdr Cyberpunk (ou Shadowrun), et j'ai récupéré un pledge de Human Interface : Nakamura Tower (pas pu le tester encore). J'aimerais bien savoir si ce jeu correspond à l'idée qu'il se fait d'une adaptation plateau infiltration du jdr, ou s'il a d'autres idées pour en faire un projet Monolith (auquel je souscrirais sans doute les yeux quasi fermés ;) ).
La plupart des remarques que j’avais ont déjà été listées.
-Enlever (ou compléter/corriger) le nombre d’éléments King / barbarian
-ajouter un sommaire
-ajouter un index
-ajouter une description de chaque héros en mettant les textes qui avaient été utilisés pendant la campagne, avec peut être aussi un descriptif plus ‘gameplay’ (forces/faiblesses)
-je ne suis pas convaincu qu’insister sur la différence entre esquive et parade soit si important. j’ai l’impression, vu le nombre de questions posées sur les forums (ici et sur bbg) que c’est confus pour pas mal de gens. A mon avis si on se contente de parler de “défense active” et qu’on explique suivant le type d’attaque contre laquelle on se défend, comment on peut s’en défendre, ça suffit. Simplifier avec un petit tableau présentant la défense active, avec en ligne ce qu’on a pour se défendre, en colonnes ce contre quoi on se défend. Ca permettrait d’expliciter qu’on ne peut pas utiliser le bonus de bouclier ET celui de l’arme par exemple contre une attaque et qu’il faut choisir entre les deux.
-décrire toutes les compétences de façon complète. C’est sans doute un des points les plus important, afin que les fiches d’aide de jeu soient une redite et pas un complément indispensable à aller lire, tout devrait être dans la règle, pour qu’elle se suffise à elle-même
-envisager de mettre les règles de l’overlord dans le même livret de règle, et mettre les scénarios à part, ne me paraît pas une mauvaise idée
-ajouter une page de résumé et un petit tableau avec les règles d’or qu’on peut facilement oublier (la gène, avec la liste des actions affectées ou non par la gène, les relances gratuites/pas gratuites, l’attaque d’une zone saturée, le fait qu’on peut attaquer autant de fois qu’on veut, au corps à corps comme à distance, etc.)
Beaucoup mieux cette règle.
Page 10 c’est pas le bon icône sur la hache de l’axemple qui est pris en compte non ? Et explication de l’icône (ramasser la hache) serait un plus.
Quand arriveront les informations concernant la réimpression du (des) livret(s) de régles et/ou de l’Overlord ?
A priori les contributeurs auront le moyen d’avoir cette réimpression de la régle en V2 sur un autre support que du mauvais papier d’un fichier pdf (même en HD, Conan mérite mieux que ça, et j’aime le beau papier)
En gros, qui joindre pour cette demande ? Peut t’on la faire dés maintenant ou y aura t’il un appel vers le contributeurs francophones pour cette action ?
Merci de poser aussi cette question à qui de droit.
cgenov dit :Quand arriveront les informations concernant la réimpression du (des) livret(s) de régles et/ou de l'Overlord ?
A priori les contributeurs auront le moyen d'avoir cette réimpression de la régle en V2 sur un autre support que du mauvais papier d'un fichier pdf (même en HD, Conan mérite mieux que ça, et j'aime le beau papier)
En gros, qui joindre pour cette demande ? Peut t'on la faire dés maintenant ou y aura t'il un appel vers le contributeurs francophones pour cette action ?
Merci de poser aussi cette question à qui de droit.
Pour le moment, on relit, on fait des retours à Monolith pour améliorer encore la chose.
Ils donneront l'info quand ce sera bon. Lis les updates du KS, tout est dedans.
Effectivement, page 10 (combat à distance), ce n’est pas la bonne icone qui est entourée en rouge (ça change rien sur cet exemple, mais c’est pas toujours le cas).
Sinon pour le CàC, il est bien précisé que si le héros n’a pas d’arme, il peut se battre à mains nues.
Par contre, même si ça parait évident, je pense qu’il faudrait préciser que pour le combat à distance, on doit impérativement avoir une arme avec le pictogramme de combat à distance (la cible). Il n’est donc pas possible de lancer ses mains nues (Fulguropoing!), ni de lancer des cailloux.
Bravo top classe cette nouvelle version!
Moi personnellement, et je rejoins pas mal de monde, je rajouterai :
-une table des matières
-une bio de chaque héros (texte du ks). Tous le monde n’a pas lu tout Conan. Y a des têtes inconnues dans le tas.
-precision sur comment jouer les alliés (gardes de Belit,etc…)
-L’explication complète des capacités (comme sur les aides de jeu) + les précisions. Précision sur le moment d’activation de sacrifice et garde du corps (avant/après le jet de l’OL?) Parce que vu les nouvelles règles pour moi c’est après…
- un résumé des règles (tour de jeu) au recto du livret. Résumé comprenant aussi les règles/tour de l’OL. L’autre livret restant ouvert sur la page du scénario en cours.
En somme pas grand chose.
Si le livret de l’OL et les scénarios (équilibrage et précisions) s’'y trouvant sont corrigés comme ça aussi, on va toucher au sublime. Comme c’était prévu quoi…
En effet le nouveau livret est vraiment tout bon, ce qui manquait le plus est à présent couvert (notamment la fameuse règle des alliés, précision sur les dés relançables pour les armes etc.).
J’aimerais juste un peu plus de clarifications sur les lignes de vue pour ma part. Comme les règles sont plutôt intuitives au final, un index et un résumé des tours ne m’ont pas paru totalement indispensables mais c’est vrai que ça permettrait de mettre la barre encore plus haut en terme de qualité.
Faudrait peut etre clarifier l’esquive, qui il me semble n’apparait (le terme “esquive”) que lors de l’attaque de zone. Ca fait bizarre de voir apparaitre un terme jusque la inutilisé. Ca ne parle que de défense passive ou active.
bitoman79 dit :
-precision sur comment jouer les alliés (gardes de Belit,etc...)
Quand je lis ça, je comprends que plein de personnes aient des problèmes avec les règles.
J'ai eu un draft papier en main, la première choses que j'ai faite, c'est le feuilleter rapidement pour voir s'il y avait quelque chose sur les alliés.
Ça m'a pris 30s pour trouver.
Avant de demander l'ajout de quelque chose à la V2, merci de la consulter et de vous assurer que ça n'y est pas déjà.
En bref, page 22 avant dernière partie, il y a un pavé sur l'activation des alliés.
Khelz dit :En effet le nouveau livret est vraiment tout bon, ce qui manquait le plus est à présent couvert (notamment la fameuse règle des alliés, précision sur les dés relançables pour les armes etc.).
J'aimerais juste un peu plus de clarifications sur les lignes de vue pour ma part. Comme les règles sont plutôt intuitives au final, un index et un résumé des tours ne m'ont pas paru totalement indispensables mais c'est vrai que ça permettrait de mettre la barre encore plus haut en terme de qualité.
Normalement la question des lignes de vue devrait être traitée sur des précisions données par Monolith sur chaque Map.
Globalement, la problématique principale vient de l'effet de profondeur appliqué sur les map dans les dessins de Cl4renko.
Oui tout aurait dû être revérifié et les lignes de vue devraient être à distance des décors pour éviter de s'interroger pour 1mm... On va pas revenir dessus.
Globalement, il faut avoir en tête que c'est la base du bâtiment ou élément de décors qui compte. Si la ligne de vue est coupé par un élément qui est en hauteur (cf haut d'un mat), elle reste valide.
Crystalboy dit :Khelz dit :En effet le nouveau livret est vraiment tout bon, ce qui manquait le plus est à présent couvert (notamment la fameuse règle des alliés, précision sur les dés relançables pour les armes etc.).
J'aimerais juste un peu plus de clarifications sur les lignes de vue pour ma part. Comme les règles sont plutôt intuitives au final, un index et un résumé des tours ne m'ont pas paru totalement indispensables mais c'est vrai que ça permettrait de mettre la barre encore plus haut en terme de qualité.Normalement la question des lignes de vue devrait être traitée sur des précisions données par Monolith sur chaque Map.
Globalement, la problématique principale vient de l'effet de profondeur appliqué sur les map dans les dessins de Cl4renko.
Oui tout aurait dû être revérifié et les lignes de vue devraient être à distance des décors pour éviter de s'interroger pour 1mm... On va pas revenir dessus.
Globalement, il faut avoir en tête que c'est la base du bâtiment ou élément de décors qui compte. Si la ligne de vue est coupé par un élément qui est en hauteur (cf haut d'un mat), elle reste valide.
Non mais je suis déjà au courant de tout ça. Sauf qu'idéalement ça devrait être expliqué plus clairement dans la règle, histoire que tous les joueurs qui ne fréquentent pas les forums le sachent aussi :)
Après si c'est détaillé sur les maps des scénarios dans le livret de l'Overlord ça peut le faire aussi.
Yep !!!
Pour les lignes de vue, j’ai vu sur le net les plateaux repris avec des grosses flèches qui les indiquait… mais je sais plus où
Qqun sait ?
Graour super utile pour le coup
Petite pub pour le super boulot de Pamplerousse:
Map Conan
Si Monolith peut valider que les lignes sont valides.
Il travaille déjà sur d’autres map
Crystalboy dit : Petite pub pour le super boulot de Pamplerousse:Pamplerousse ET Pinkgizmo. On est à 2 sur le projet. ;) (surtout que c'est pas moi qui gère tout ce qui est le plus technique)
Map Conan
Si Monolith peut valider que les lignes sont valides.
Il travaille déjà sur d'autres map
J'ai demandé des infos à Monolith à la fois pour officialiser les infos des maps et aussi pour leur proposer de récupérer tout ça pour mettre sur leur site. On verra les réponses.
Waow… Bravo pour le boulot Pamplerousse et Pinkgizmo!
Par contre il en manque pas mal si on considère que c’est la base des batiments qui compte et non la perspective des murs. Exemple:
Crystalboy dit : Petite pub pour le super boulot de Pamplerousse:
Map Conan
Si Monolith peut valider que les lignes sont valides.
Il travaille déjà sur d'autres map
Alors là ! Un GROS BIG-UP pour sieur Pamplerousse
ellou dit :Waow.. Bravo pour le boulot Pamplerousse et Pinkgizmo!
Par contre il en manque pas mal si on considère que c'est la base des batiments qui compte et non la perspective des murs. Exemple:
Ouaip, mais du coup j'attends les retours de Monolith pour prendre tout ça en compte.
Il y aura une icône pour afficher les bonus de surplomb sur les maps concernées