[KS- le 30/05 - financé] zombicide black plague - green horde (comme les frites : tout le monde critique mais tout le monde aime ça)

Pour moi c’est mort d’avance. Entre les multiples personnages et abominations, les nécromanciens, les archers, les loups et les corbeaux je trouve que le jeu est largement fourni en diversité et prend déjà assez de place comme ça.
Je vois pas d’intérêt à doubler la quantité de matériel pour les quelques ajouts qui se profilent, et qui ne me plaisent pas, de ce que j’en sais. Des peaux vertes zombies et une catapulte, sérieux?

Ce qui est bien avec BP par rapport au moderne, je trouve, c’est qu’il y a eu dès le premier KS un jeu suffisamment complet pour ne pas devoir envisager d’y rajouter d’extensions importantes.

La mécanique de la horde m’a l’air bien sympa quand même : certaines cartes de spawn nous feront constituer, hors du plateau de jeu, un groupe de zombies qui augmentera à chaque tour, jusqu’à ce qu’une autre carte spawn fasse entrer directement sur 1 zone d’invasion TOUS CES ZOMBIES sur le plateau. Ca m’a fait penser à une mécanique semblable dans ZOMBIE 15’, qui est très efficace. Voir les zombies grossir les rangs de cette horde sans savoir où et quand elle va débarquer, ça va être bien stressant et à fond dans le thème ! (En tout cas c’est ce que j’en ai compris)
Avec possibilité sans doute de mettre plus de cartes horde pour la voir débouler plus souvent (mais moins nombreuse), ou d’en ôter pour qu’au contraire elle enfle et que son arrivée soit plus rare… mais encore plus saignante !

Est-ce que ça suffira à me faire pledger ? Là, je suis plus dubitatif car ZBP est, effectivement, déjà bien bien fourni…

sans compter que pour ceux qui ont pledgé massive darkness, comme moi, le jeu est encore plus large.
le kiloplastique ne me fera pas pledger !!!
…a moins bien sûr de guillotine games nous surprenne avec une saison 2 de folie. Mais j’ai des doutes.

Jusqu’à là, l’habitude sur la version moderne était d’avoir à chaque saison beaucoup de matériel pour peu de renouvellement ludique, c’est un peu leur modèle commercial d’ailleurs. J’ai des doutes sur le fait que ça change avec le temps.

La mécanique de horde peut être intéressante, mais de là à motiver l’achat d’un jeu entier pour quelques cartes et une pauvre règle. Je pense qu’il y a du potentiel d’évolution, mais pas en rajoutant des dizaines de figurines à chaque fois.

On sent le topic des mecs qui se motivent pour ne PAS pledger 

garaty dit :sans compter que pour ceux qui ont pledgé massive darkness, comme moi, le jeu est encore plus large.
le kiloplastique ne me fera pas pledger !!!
...a moins bien sûr de guillotine games nous surprenne avec une saison 2 de folie. Mais j'ai des doutes.

Perso je prends le pari que si il n'y avait pas eu de dragon pour massive darkness, c'était pour en mettre un dans Zombicide.
Avec un vrai mécanisme de Boss pour celui-ci.
Je me plante sans doute, mais ça ne serait tout de même pas très étonnant.

Je ne pense pas pledger. Donc je le ferai.
En fait j’ai la vision inverse, y a des nouveautés sur les maps, quelques nouveaux mécanismes, je ne sais si ça sera suffisant ou non, mais avec ZBP et Massive Darkness, ça fera encore des nouveaux ennemis, des nouvelles tuiles, donc encore plus de custom/modulation pour faire de la création perso (ou pour m’en servir en jdr).
Par contre, sauf truc de fou, je pense ne prendre qu’un pledge de base. Donc je prendrai plus.

UrShulgi dit :Je ne pense pas pledger. Donc je le ferai.
En fait j'ai la vision inverse, y a des nouveautés sur les maps, quelques nouveaux mécanismes, je ne sais si ça sera suffisant ou non, mais avec ZBP et Massive Darkness, ça fera encore des nouveaux ennemis, des nouvelles tuiles, donc encore plus de custom/modulation pour faire de la création perso (ou pour m'en servir en jdr).
Par contre, sauf truc de fou, je pense ne prendre qu'un pledge de base. Donc je prendrai plus.

👍

Zucco. dit :
garaty dit :sans compter que pour ceux qui ont pledgé massive darkness, comme moi, le jeu est encore plus large.
le kiloplastique ne me fera pas pledger !!!
...a moins bien sûr de guillotine games nous surprenne avec une saison 2 de folie. Mais j'ai des doutes.

Perso je prends le pari que si il n'y avait pas eu de dragon pour massive darkness, c'était pour en mettre un dans Zombicide.
Avec un vrai mécanisme de Boss pour celui-ci.
Je me plante sans doute, mais ça ne serait tout de même pas très étonnant.

Pendant la première campagne, les gens l'ont réclamé à corps et à cri, à mon avis, et je peux me tromper aussi, l'extension qu'on va avoir adjointe à la boîte de base comme c'est coutume, ça sera avec un dragon :O
UrShulgi dit :Je ne pense pas pledger. Donc je le ferai.
En fait j'ai la vision inverse, y a des nouveautés sur les maps, quelques nouveaux mécanismes, je ne sais si ça sera suffisant ou non, mais avec ZBP et Massive Darkness, ça fera encore des nouveaux ennemis, des nouvelles tuiles, donc encore plus de custom/modulation pour faire de la création perso (ou pour m'en servir en jdr).
Par contre, sauf truc de fou, je pense ne prendre qu'un pledge de base. Donc je prendrai plus.

Me

Je  pense pledger. Donc je le ferai.
En fait j'ai la vision inverse, y a des nouveautés sur les maps, quelques nouveaux mécanismes, je sais que celà sera suffisant, avec ZBP et Massive Darkness, ça fera encore des nouveaux ennemis, des nouvelles tuiles, donc encore plus de custom/modulation pour faire de la création perso (ou pour m'en servir en jdr).
Par contre,  je suis un fou,  je prendrais un pledge de base + autant en add-ons environ







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They were a brave people, living on the edge of the Orcish lands on the Western frontier. It was a rough country, where nature grows wild, and the weather can change at a moment’s notice. They fought with the brutish Orcs many times, withstanding raids on their villages and fields. Never once, in all those battles, did they consider leaving for safer regions of the world. This was their land, their ancestor’s land. Generations had grown up in its green forests and fields, taking what the earth gave them, and defending what was theirs. But the Orcs were relentless, becoming bolder and bolder as time went on.

When the plague hit, it wasn’t long before the Orcs became infected. All it took was one bite, and the sickness spread through their ranks like wildfire. What the plague robbed the Orcs of in intelligence, agency, and personality, it replaced with a single-minded goal: destroy the living and feast on their flesh. The Orcs band together now, a pack, a horde. They travel the countryside, attacking the towns they come across, but now stealing some crops or a cow or two doesn’t suffice. They’re not satisfied until the people of the village are dead… or perhaps worse, undead.

Zombicide: Green Horde is coming to Kickstarter on May 30. It is the standalone sequel to Zombicide: Black Plague. Set in the same medieval era, players will take on the role of Survivors looking to defeat the shuffling, undead menace by any means possible.
In Green Horde, up to six players can join the battle for survival. They’ll combine forces and work cooperatively to accomplish their goals, and against all odds, stay alive. Fans of the Zombicide series have become familiar with the Walkers, Runners, Fatties, and Abominations that shuffle around, looking for victims. But the creatures they will face are not just zombie humans, they’re zombie Orcs! The Survivors will have to gear up with a wide variety of medieval equipment if they hope to outlast these fearsome foes. Zombie Orcs are stronger than the classic zombie and represent a stiffer challenge to even seasoned undead-hunting veterans.

Orc Walkers used to be the grunt warriors of the Orcish tribes. Their intelligence is gone, but they retain their strength and ferocity in battle. Orc Fatties were the real strength of the tribes. Tougher than even the average Orc, battles with them should not be entered into lightly. The Runners in Zombicide: Green Horde were once goblins, the smaller cousins of Orcs. They are fast, unpredictable, and have retained their instincts for survival. Not much is known about the origins of the Orcish Abominations. However, there are two things that are certain: you’ll need to have a solid plan to destroy them, and you’ll need an escape route. As the different zombies are dispatched, the Survivors will earn experience points, unlocking abilities and better preparing them for the challenges they will face.

A new challenge for the Survivors is the Horde. It represents a growing group of Orc zombies that are ready to enter the board in an unexpected location and ambush the Survivors. As zombie cards with the Horde symbol are drawn, one extra zombie miniature of the same type is set aside, collectively forming the Horde. They will be locked into place until an “Enter the Horde!” card is drawn, spawning the Horde on the board. Any Survivor caught on their own near this roving menace would best beat a hasty retreat.
With such menacing new foes, the Survivors are going to have their hands full dealing with the Green Horde. Luckily, they’ll have some awesome new weapons and spells on their side to help combat the rotting masses. Things like the Lava Burst, the Norse Sword, and the Bone Kukri will all be helpful when hacking through a pack of the undead. Oh, and if they should gather together too tightly, the Survivors can always hit them with the catapult… (did we not mention the catapult?).


Zombicide: Green Horde includes ten new challenging quests, featuring some of the toughest scenarios a Survivor has ever had to face. With new terrain, like ledges and water holes, and the ever-present threat of the Green Horde making an appearance, the team will have to plan their routes carefully. Sometimes avoiding trouble is better than facing it head on! Zombicide: Green Horde is the next chapter in the ever-evolving world of Zombicide. There’s no rest for the Survivors if they hope to battle their way to a new hope and a new beginning.
Fans of the series will delight in the new challenges placed in front of them, but Zombicide: Green Horde is also a great introduction to the series. Even new players will be firing Spiked Bows or Telekinetic Blasts at the enemy in no time.
Strap on your armor, sharpen your sword, and prepare for adventure. Zombicide: Green Horde is coming to Kickstarter on May 30, and only the brave need apply.



À noter qu’il a (heureusement) été annoncé une totale compatibilité entre ZBP et celui ci.


Lalala dit :Pour moi c'est mort d'avance. Entre les multiples personnages et abominations, les nécromanciens, les archers, les loups et les corbeaux je trouve que le jeu est largement fourni en diversité et prend déjà assez de place comme ça.
Je vois pas d'intérêt à doubler la quantité de matériel pour les quelques ajouts qui se profilent, et qui ne me plaisent pas, de ce que j'en sais. Des peaux vertes zombies et une catapulte, sérieux?

Ce qui est bien avec BP par rapport au moderne, je trouve, c'est qu'il y a eu dès le premier KS un jeu suffisamment complet pour ne pas devoir envisager d'y rajouter d'extensions importantes.

Complètement d'accord avec ça !

Le jeu est sorti depuis environ 18 mois et je suis loin d'avoir pu tester chacun de 50 Héros disponible dans mon Knight pledge.

Le seul truc c'est que je recherche depuis des mois pour enrichir un peu le gameplay, c'estla boite des corbeaux. Mais je n'arrive pas à en acquérir une.
(indisponible dans toutes les boutiques, et impossible à trouver en occaze...)

Tu joues vo ou vf?

Bon je vais dire un truc pas bien mais ça me turlupine…

- Imaginons que le pouvoir des peaux vertes ne se limitent qu’à la horde (mais je pense et j’espère qu’il y aura tout de même autre chose… des jets d’armure vu leurs tenues ?) et que les SG ne sont que du kiloplastique (même si j’avoue que je serais le premier à craqué sur un dragon…); qu’est ce qui m’empêche de rajouter un petit sticker “horde” sur les cartes de ZBP ? La mécanique colle tout aussi bien avec des zombis classiques (et j’ai pas mal de cartes spawn de rab pour la/les carte(s) “relesh the horde”.
- Idem pour la catapulte, si il n’y a pas de figurine (cf voiture du zombicide classique) je prends 1 morceau de carton plume et on parle plus ^^

Du coup ma question est tournée vers moi et non pas vers la campagne : suis-je le seul à être devenu “exigeant” ? À avoir envie de tout coeur de craquer sur la campagne mais à la condition d’un renouvellement ludique minimum ?
Bref, suis-je devenu un connard ou est-ce qu’on peut attendre de CMON d’apporter autant d’innovations que ZBP vu le degré de maturité de la franchise ? (car oui ZBP a apporter assez de renouvellement pour moi pour intégrer la ludothèque)

Xander dit :


Le seul truc c'est que je recherche depuis des mois pour enrichir un peu le gameplay, c'estla boite des corbeaux. Mais je n'arrive pas à en acquérir une.
(indisponible dans toutes les boutiques, et impossible à trouver en occaze...)

Il s'en vend sur Amazon.fr (par Funagain Games USA). 29,90€ frais de port compris.

Personnellement je vais sûrement participer à cette campagne. Je possède uniquement Zombicide S2 de base + les tuiles de la S1 et c’est un jeu qui ressort facilement avec mes enfants (vu le nombre de scénarii disponibles sur le net). J’avais hésité sur le Z:BP à l’époque mais je pense que je vais me laisser convaincre par ce nouvel opus, le thème médieval est accrocheur et plait beaucoup ici.

moi j’ai aucun Zombicide,

j’ai seulement pledge Massive Darkness, donc je vais certainement pledge ! j’adore le kiloplastique et n’ayant jamais joué à un Zombicide je pense que le gameplay les figurins et les mécaniques seront nouvelles pour moi !

les boules pour celui qui a peint ses zombies de la saison 1 en vert