[L'Age des Dieux] Déroulement

Grunt dit:
Juzam dit:Oh si ! une question sur la carte de destinée avec le chiffre deriere ...
C'est tout pareil que pour les cartes actions ?

Non ce n'est pas une carte action: tu révèles juste l'identité du peuple aux autres et applique le pouvoir indiqué sur la carte.


Une carte de destinée est une carte d'action comme les autres (cf page 13 des règles, 2ème colonne, 3ème ligne) à la diffèrence près qu'elle n'est pas défaussée après utilisation mais gardée face visible devant celui qui vient de la jouer pour que l'on se souvienne que c'est un des peuples qu'il a révélé et qui va donc lui permettre de gagner des points en fin de partie (cf page 13 des règles, 2ème colonne, 2ème ligne du deuxième paragraphe).

T'as bien fait de poser la question Juzam :) J'avais posé la question et on m'avait répondu que non alors faudra que je joue comme ça la prochaine fois...

Une autre règle qu'on avait pas bien comprise est que SEUL le joueur qui a révélé la carte destinée ne peut plus attaquer avec le peuple durant la phase de combats, les autres joueurs peuvent s'ils le veulent.

Anonymous dit:
Grunt dit:
Juzam dit:Oh si ! une question sur la carte de destinée avec le chiffre deriere ...
C'est tout pareil que pour les cartes actions ?

Non ce n'est pas une carte action: tu révèles juste l'identité du peuple aux autres et applique le pouvoir indiqué sur la carte.

Une carte de destinée est une carte d'action comme les autres (cf page 13 des règles, 2ème colonne, 3ème ligne) à la diffèrence près qu'elle n'est pas défaussée après utilisation mais gardée face visible devant celui qui vient de la jouer pour que l'on se souvienne que c'est un des peuples qu'il a révélé et qui va donc lui permettre de gagner des points en fin de partie (cf page 13 des règles, 2ème colonne, 2ème ligne du deuxième paragraphe).



Je confirme les dires de Invité :wink:

Grunt y fait que de raconter n'importe quoi :P

Agartha

agartha dit:Grunt y fait que de raconter n'importe quoi :P
Agartha


Agartha c'est un pro du tirage de langue :P

Grunt dit:
Agartha c'est un pro du tirage de langue :P



:P :P :P :P :P :P :P :P :P :P


Agartha

Grunt dit:Une autre règle qu'on avait pas bien comprise est que SEUL le joueur qui a révélé la carte destinée ne peut plus attaquer avec le peuple durant la phase de combats, les autres joueurs peuvent s'ils le veulent.


Ca permet de jouer à deux (chacun jouant le peuple de l'autre) de manière intéressante.
Typiquement ca ne marche jamais pour deux joueurs en train de gagner car ils se tirent vite dans les pattes, mais ca tient souvent avec des joueurs qui se sont fait plomber au début.

M dit:Ca permet de jouer à deux (chacun jouant le peuple de l'autre) de manière intéressante.
Typiquement ca ne marche jamais pour deux joueurs en train de gagner car ils se tirent vite dans les pattes, mais ca tient souvent avec des joueurs qui se sont fait plomber au début.


Ah oui j'avais pas pensé à ça. Comme aussi d'utiliser des cartes actions pour développer les peuples de l'autre. J'avoue avoir du mal à visualiser cette collaboration... pour l'instant ça a vraiment été tout le monde se tappe. On négocie éventuellement qui on tappe et avec quelle ferveur...

Qu'est-ce qui peut concrètement pousser à jouer à 2? Une proximité de peuples? Les cartes en main de départ (on a le droit d'en parler sans contraintes?)... Ca risque pas de pourrir le jeu des alliances comme ça? J'arrive pas à voir vraiment ce qui invite à s'allier :? Non paske c'est rare d'être totalement à la rue (c suvent serré je trouve)...

Pour moi, pouvoir faire attaquer un peuple révélé, ça servait surtout à faire des attaques pour emmerder un peuple à côté (surtout si le peuple est boosté) si ca l'étend pas.

Grunt dit:
M dit:Ca permet de jouer à deux (chacun jouant le peuple de l'autre) de manière intéressante.
Typiquement ca ne marche jamais pour deux joueurs en train de gagner car ils se tirent vite dans les pattes, mais ca tient souvent avec des joueurs qui se sont fait plomber au début.

Ah oui j'avais pas pensé à ça. Comme aussi d'utiliser des cartes actions pour développer les peuples de l'autre. J'avoue avoir du mal à visualiser cette collaboration... pour l'instant ça a vraiment été tout le monde se tappe. On négocie éventuellement qui on tappe et avec quelle ferveur...
Qu'est-ce qui peut concrètement pousser à jouer à 2? Une proximité de peuples? Les cartes en main de départ (on a le droit d'en parler sans contraintes?)... Ca risque pas de pourrir le jeu des alliances comme ça? J'arrive pas à voir vraiment ce qui invite à s'allier :? Non paske c'est rare d'être totalement à la rue (c suvent serré je trouve)...
Pour moi, pouvoir faire attaquer un peuple révélé, ça servait surtout à faire des attaques pour emmerder un peuple à côté (surtout si le peuple est boosté) si ca l'étend pas.


Pourquoi jouer le peuple révélé d'un autre joueur (et vice versa) ? Pour faire tomber le gagnant du moment ou au moins revoir ses prétentions à la baisse. Mais comme le dit M, ça ne dure jamais très longtemps, deux ou trois tours au mieux. Juste le temps qu'un des deux joueurs passe en tête en fait...

Loin de moi l'idée que les règles de ce jeu ne sont pas claires, car j'ai vraiment passé une magnifique après-midi autour de cet excellent jeu, mais je profite de ce sujet ouvert et assez général pour éclaircir quelques doutes...

- Au début, j'avais compris que les pions de population éliminés en combat étaient détruits, donc ne revenaient pas dans le puits des âmes... Mais vu le pouvoir des Voraces, qui éliminent le pion du jeu, je suppose qu'en fait les pions éliminés reviennent normalement en stock ? C'est bien ça car il n'y a rien qui le précise dans la règle.

- Un territoire avec bonus (fortifications ou ville) est-il toujours considéré comme un "territoire" ? En effet, je trouvais ça franchement abusé que tous les effets de carte ou de colère divine puissent venir te déloger d'une place super défendue. Ex, tu prends une ville, tu la fortifies, tu boostes la technologie du peuple ou sa défense, et voilà que les centaures te la prennent comme ça pour un échange de connaissances ou pire, que les sorciers t'y foutent un vortex ! D'où ma question : un effet qui cible "un territoire" le fait-il peu importe ses modificateurs ?

Voilà voilà, merci d'avance pour vos réponses !
(Et j'ai gagné, vive le dieu de la tromperie !)

Robert Mudas dit:Loin de moi l'idée que les règles de ce jeu ne sont pas claires, car j'ai vraiment passé une magnifique après-midi autour de cet excellent jeu, mais je profite de ce sujet ouvert et assez général pour éclaircir quelques doutes...
- Au début, j'avais compris que les pions de population éliminés en combat étaient détruits, donc ne revenaient pas dans le puits des âmes... Mais vu le pouvoir des Voraces, qui éliminent le pion du jeu, je suppose qu'en fait les pions éliminés reviennent normalement en stock ? C'est bien ça car il n'y a rien qui le précise dans la règle.

Oui tout pion éliminé dans un combat simple revient dans le puit des âmes.
- Un territoire avec bonus (fortifications ou ville) est-il toujours considéré comme un "territoire" ? En effet, je trouvais ça franchement abusé que tous les effets de carte ou de colère divine puissent venir te déloger d'une place super défendue. Ex, tu prends une ville, tu la fortifies, tu boostes la technologie du peuple ou sa défense, et voilà que les centaures te la prennent comme ça pour un échange de connaissances ou pire, que les sorciers t'y foutent un vortex ! D'où ma question : un effet qui cible "un territoire" le fait-il peu importe ses modificateurs ?
Voilà voilà, merci d'avance pour vos réponses !
(Et j'ai gagné, vive le dieu de la tromperie !)

Un territoire qu'il soit bonifié ou non reste un territoire.
Vive le chaos de l'âge des Dieux.

Ok, merci beaucoup.

J'adore ce jeu !