[Mafia]
Bonjour,
J’ai récemment essayé de créer un jeu de type mafia, que j’ai pour l’instant baptisé “La Gardienne d’Oie”.
(Je vous invite à ce propos à voir la peinture de Bouguereau, visible sur la page “Oie” de Wikipédia.)
Les règles :
A chaque tour, on donne une carte à chaque joueur, au hasard.
Il y a 3 types de cartes : Renard, Oie ou la Gardienne d’Oie.
(Exemple de réparition :
9 joueurs : 4 oies, 4 renards, 1 Gardienne.
10 joueurs : 5 oies, 4 renards, 1 Gardienne.)
La Gardienne d’Oie doit révéler sa carte et désigne un autre joueur.
La Gardienne et cet autre joueur doivent constituer deux groupes :
ils invitent (ou non) les joueurs dans l’équipe, qui acceptent (ou non).
Une fois que TOUS les joueur sont dans l’une des deux équipes, le jeu se termine et les joueurs marquent des points.
- Oies/Geese :
Elles gagnent chacune autant de points que de Renards dans leur groupe, si elles sont en majorité absolues dans le groupe.
(La Gardienne compte comme une oie dans ce décompte.)
- Renards/Foxes :
Ils gagnent chacun autant de points que d’Oies dans leur groupe s’ils sont aussi ou plus nombreux que les Oies.
(La Gardienne compte comme une oie dans ce décompte.)
- Gardienne d’oie/Goosekeeper:
Si les oies ont chassé les Renards, elle gagne autant de points que de Renards chassés.
Si les Renards ont mangé les oies, elle perd autant de points que d’oies mangées.
- Jar/Gander :
Si la Gardienne a désigné une Oie, celle-ci devient le Jar.
Il gagne autant de points que d’Oies dans son groupe.
- Goupil/Reynard :
Si la Gardienne a désigné un Renard, celui-ci devient Goupil.
Il gagne autant de points que de Renards dans son groupe.
Je préciserai plus tard les stratégies possibles pour chaque camp, mais je parle de ce jeu pour qu’il se diffuse, d’une part, mais aussi pour que vous m’aidiez car il ne se base que sur le “ressort psychologique” de qui-ment/qui-ment-pas.
Alors qu’à Mafia/Loups-Garous, il y a le truc de l’information partielle.
A vos conseils !
Merci.
- Peyu